征2将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成

修改于2023/12/182977 浏览攻略
先在此感谢贴吧大佬懒惰橘猫提供的数据
1.适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5⭐的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图:
TapTap
TapTap
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
TapTap
TapTap
无攻击加成的纯白板弓骑
TapTap
TapTap
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性看船的攻击方式,射出去是弓箭副适性即为弓,枪炮同理,海军的反击同样也是如此,只有攻击表现为弓箭的才能反击
TapTap
贴吧懒惰橘猫佬的适性总结
2.关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
额外补一个防御公式
x/(x+40)
其中x为自身防御数值,40防御时就是50%减伤
3.关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋➖敌方将领智谋)/智谋等价伤害值+固伤=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为
3.25=1(2级)
2.85=1(3级)
2.5=1(4级)
离间的智谋等价伤害为3.35=1
支援的智谋等价回血为2=1
如图:
TapTap
TapTap
TapTap
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
TapTap
TapTap
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
本贴暂且完结,希望能对各位带来帮助
若以上公式有误,欢迎各位指正
25
17
10