[海外资讯] 《即插即玩》开发商公布了新作,这是一个有些怪诞的仰卧起坐模拟器
精华修改于2023/05/301618 浏览综合
继《即插即玩》《KIDS》之后,Playables的新作《My Exercise》将在 8月27日 上架PC和移动端,售价2.99美元。
如果玩过前作,你一定不会被《My Exercise》“一个胖胖的小男孩在胖胖的狗面前一直不断仰卧起坐”的简单介绍所欺骗,并会由衷期待起各种古怪的隐藏内容。
开发者确实神秘地表示,你可以“轻柔地陷入狗的身体,舒适地摩擦它的皮毛。重复练习可以解锁更多动物,找出隐藏的秘密。” 联想到前作们富含哲理的内容,这种描述让人不禁有些浮想联翩......

藉此机会,我们就来趁机安利一下前作好了。
比如《即插即玩》,是一款描写插头和插座的超现实戏剧游戏,10分钟就能体验完,而大部分人的玩后感是“没看懂”。

在游戏里,你需要点点这,点点那,灯开了,插头们一个个排好了队;灯关了,又一个接一个地倒下。一个插头跑过屏幕,发出蹬蹬的脚步声......

然后?然后一通操作后,你就莫名其妙地过关了。
“通关就代表着自己的行为是符合游戏设计逻辑”的,在这种认知下,玩家通常可以猜测出开发者想要表达的思想,从而通过游戏这种载体,与开发者建立起一种遥远又相通的情感联系。
但这款游戏不一样,因为它的逻辑实在是太不可捉摸了——所以玩家们通关后的遐想可以说五花八门,范围横跨了从两性关系到文明诞生的神话,评论区简直洋溢着欢乐的气氛。

“谁也猜不到开发者究竟是怎么想的,可能开发者自己也不知道”。但配上插头们精美的动作、颇有质感的音效和恰到好处的节奏,你不会觉得它仅仅是“开头一张图,内容全靠猜”。
另一款游戏《KIDS》则显得易懂得多了,讲的是“从众”。一些小人聚在一起,你会发现所有人的声音都指向一处。
而游戏里也设计了几个不同的情节,让人印象深刻:
比如一个人在顺流的人群中逆行,开始有三两个人陆陆续续跟上,随着跟在身后的人越来越多,他们从一个小团体变成了大多数,最后形成了一种新的从众。

又比如“孤立”和“大众”的对抗。

我们一般会认为自己不是那种容易跟着别人走的人,但实际上这种影响可能更潜移默化一些。比如在学校跟着同学一起考研、在公司和同事一起996,都可能是因为从众,而且这种行为最后可能会掉入一个不断的循环的黑洞......

但是,仔细想想,这种行为也并不一定有什么坏处——比如要是你看到有人给这篇文章点赞,难道不想跟着点一个吗?
