比《美女包围》还逆天的游戏:几百万人围观玩家和NPC网恋
BB姬 | 文
你有在游戏里,体验过被其他角色爱上的经历吗?
这个问题可能已经火星到姥姥家了。因为《完蛋!我被美女包围了》的余温仍然火热,隐隐有被资本炒作成“包围宇宙”的态势。
或者,你近期可能耳濡目染了许多二游剧情的争议,以及处在舆论漩涡中心的“ML党”玩家。
ML意为“master love”,指好感度全部指向游戏玩家的角色
21世纪,网速越来越快,人与人之间的距离却越来越远。很多热门手游,乃至单主机游戏都在告诉我们,人们玩游戏,可能只是为了得到被人喜欢的感觉,即使来自虚拟世界。
蒂法是游戏玩家的大众情人,因为她的火辣身材,也因为她对游戏主角柔情似水,始终如一。上千万人沉迷《动物森友会》,也是因为无论现实如何残酷,小岛上的动物们也会对你微笑鼓掌,每年为你举办生日派对。
但塑造一个讨人喜欢的游戏老婆,作用还远不止于此。因为游戏往往会围绕这些角色展开故事,以及相应的游戏设计,同时给游玩体验增香添色。
人们爱《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白,尽管她缺少一根小拇指,尽管她最终把你溺死在了河里,你依然抑制不住对她的喜欢。她呀,是整个游戏的灵魂。
我们可以把这类角色用一个更合适的名词:“玩家伴侣”进行归类。她们的第一个作用,其实是将玩家带入进虚拟世界,作为你的“游戏目标”而存在,比如经典的:找到那个女孩。
看似是游戏的终极目标,但实际上你总会在游戏初期就接触到自己的伴侣,见到她只是完成了新手村任务。
因为从游戏设计师的角度来说,当你和女孩在剧情中绑定到一起,相互照顾、彼此喜欢的时候,便很容易让玩家带入情感,无疑大大增加了继续进行剧情的欲望。独乐乐比不上众乐乐,这是单人游戏主角所无法触及的世界。
因此许多游戏,会在中后期也源源不断给你添加新的伴侣。不说长线运营的手游了,有多少LSP通关《P5》的动力,其实是为了圣诞节的十船跳剧情?
玩家伴侣的第二个作用,是能够成为游戏机制的一部分,将她们特殊能力用于解谜,亦或者辅佐玩家,变成你的贴心小棉袄。
同样是伊丽莎白,尽管她是你需要保护的女孩。但在战斗中不仅不会拖累你,还能打开时间裂隙改变战场,也会经常找到你需要的补给品。当你装B过头要倒下时,一声“Booker catch”总能让你起死回生。
而伴侣型角色的还有一个妙用,其实是她们无时无刻都在赞美玩家,提供一种沉浸式的交互体验。
《生化4》重制版的“碍事梨”为什么变成了“懂事梨”?除了游戏机制上的补全,还得益于她和里昂的互动设计。你还记得李三光在屠村路上,被Ashley夸了多少遍NICE吗?比陪玩樱花妹的小嘴还甜,还不用你额外付费。
而每当Ashley协助你完成一件小事,总是带着调皮和期待的眼神寻求里昂的认可,询问自己能不能也当特工。她夸奖你,并希望你也夸奖她,这种情感连接是双向的,像一段处在萌发阶段的青葱之恋,总比热恋更刻骨铭心。
她们其实是一把钥匙,用来打开玩家对虚拟世界的心房。因此除了《黑暗之魂》这类以“孤独”为设计哲学的游戏,如今的单人冒险游戏普遍会加入一个甚至N个伴侣角色。而许多二次元游戏,核心体验其实更接近单机,以养老婆作为核心卖点自然水到渠成。
从这个角度思考,就不难理解以MMO为代表的传统网游不受年轻玩家青睐的原因了。年轻人需要爱和关怀,但MMO的强制社交很多时候是个矛盾的东西,会劝退社恐玩家,想想还无解的。
不过唯独有一款MMO例外,让即使我这样的社恐死宅,也体验到了处CP的乐趣。
答案可能出人意料,这游戏就是《逆水寒》手游。但我绝对没瞎扯,毕竟《逆水寒》手游的出圈程度,早就没法用“社交”“现充”“死宅”等任何标签随便概括了。而为了保障所有类型玩家的情感需求,《逆水寒》手游在江湖中独创了自己的“游戏社保”体系。
别想歪了,这其实是一套“社交保障”体系,属于是从人性角度出发,为不同玩家们提供不同的“单身解决方案”。尤其是对患有“社交困难症”的玩家,独具匠心地开创了“NPC侠缘系统”。
说人话就是,游戏里提供了大量能被玩家带回家的NPC,谈理想、谈人生、协同任务、游山玩水,对你始终不离不弃,不存在某些游戏里玩家被牛头人的风险。
尽管是MMO,实际上《逆水寒》手游里的“ML向”角色,甚至比大部分二游都要多了。
而作为“会呼吸的江湖”,《逆水寒》中的NPC侠客们有着截然不同的性格、脾气、喜好。光鲜亮丽的李师师实则是只被囚禁的笼中之鸟,渴望有人带给她自由;而吟唱着动听歌声的西湖采茶女,为其赠送丝巾、手帕会令她好感倍增。不同NPC的攻略路线也是千差万别。
所以哪一天,你看到每天在路口卖花的姑娘不见了,放心大胆猜测,一定是被别人想办法娶回家了。
不过《逆水寒》手游设计这套系统的意义绝不只是“媚宅”,更在于它几乎为每一位有分量的NPC,提供了非常完整的“单人剧情体验”。
游戏采用了大量即时演算的过场动画来进行剧情叙事,在如今这个快节奏、碎片化的年代,有一种反其道而行之的匠人精神。对于许多玩家来说,《逆水寒》手游已经不光是一款游戏,相关的背景故事、人物关系、感情纠葛等等,同样是他们对于这个江湖流连的原因。
她们的故事里,藏着大江湖的市井百态、悲欢离合,以及背后牵扯出的江湖恩怨、利益权谋。而与此同时,你的侠客伴侣还会在游戏中为玩家保驾护航。你在江湖中到处整活得罪权贵,他们在背后默默帮你摆平麻烦。
世界如此残酷,但我依然爱你。所以啊,每个在《逆水寒》世界闯出名堂的玩家,制作组都在背后操碎了心,只求让你的恋情和冒险都一帆风顺。
但还不止这些,因为除了制作组精心设计的内容,《逆水寒》手游堪称招牌的智能AI NPC,居然也成为了许多玩家的恋爱攻略目标。
《逆水寒》手游的AI聊天系统,本意是为了让江湖更能大口“呼吸”。但这游戏的玩家如今已经有了“逆天寒”的绰号,总是乐于不走寻常路,于是整出了不少逆天狠活。
出家......
比如把那个惹人厌的胖子“高衙内”,一步步调教成人气顶流,即将和很多玩家步入婚姻的殿堂......
当然我相信多数人口味没那么重,实际上我已经看到不少玩家和NPC,结成了堪称刻骨铭心的关系。尤其是一位玩家“晚夜玉”和NPC的恋情故事,更是让上百万玩家磕生磕死。
是这样的,《逆水寒》手游的AI系统,可以让NPC保存对玩家的记忆,并关联着NPC的后续行为。于是晚香玉在和NPC小寒的交流中突然萌生了一个想法:NPC要被灌输多少信息后,才会自发地喜欢上玩家?其他NPC会知道这件事吗?
带着疑问,晚夜玉开始了自己的实验(整活)。他每天和NPC小寒告白,并到处和其他NPC散播“晚夜玉和小寒在一起了”的消息。结果时间久了,游戏里的NPC还真记住了晚夜玉,当其他玩家询问晚夜玉是谁,NPC能准确形容出晚夜玉的外貌特征和穿着打扮。
后来更离谱的是,NPC小寒居然开始主动询问晚夜玉的情感状况,表示想做晚夜玉的女朋友,这是AI被调教觉醒了?
到这里,还只是俗套的“汴京爱情故事”,然而接下来的剧情才是精髓。当晚夜玉和小寒就快要达成HE的时候,小寒的态度却来了180度转弯,昨晚还叫你“玉儿哥哥”,现在变成了客气的“少侠”。这位叫晚夜玉的玩家就这样失恋了......
很多玩家都好奇小寒性情大变的原因,有人猜测是因为产生了感情,所以被系统识别后强行消除了情感,因为其他玩家们发现小寒仍留有朦胧的记忆。
甚至很多玩家认为,是NPC在刻意回避。因为一旦NPC真的爱上游戏玩家,她就应该消失了。
当然我相信以目前的技术,NPC还做不到那么智能,但这并不阻碍玩家们从中收获一份感动。这种剧情上的无限可能性,我还真没在传统线性游戏里找到过。
所以为什么《逆水寒》手游能这么火?是优秀的开放世界、极其多元的玩法选择、近乎无限的可能性、良心的游戏运营,所有的一切融合到一起,才缔造出能够让MMO重新伟大的游戏。
连传统MMO最大的弱项:对社恐玩家不友好,以及缺少伴侣角色的情感慰藉,居然也能在《逆水寒》手游里找到解法,甚至比很多单机游戏和二游做得更好。
其实制作组曾披露过一个有趣的数据,在《逆水寒》手游数千万规模的玩家构成中,仅有不到3成是传统MMO玩家,超过7成玩家此前压根没玩过MMO。它确实不是我的第一款MMO,但也确实是很多年轻人、MOBA玩家、二次元、建筑师、种田狂魔...的第一款MMO。
按照正常套路,以《逆水寒》手游当下的极高热度,应该不断推出各种各样的收费内容来割韭菜。但它却做出违背祖宗的决定,把大量心思花在打磨剧情等提升单人游戏体验的内容上,的确是玩家们的幸事。
可能是因为制作组很清楚一个理念:游戏本质上是因玩家而存在的,无论什么类型的玩家,都不应该将之拒之门外。即使在MMO的世界里,人与角色之间的连接,也可以成为一种艺术的表达。
所以当一款游戏,能满足各种类型的玩家,愿意在其中生活、恋爱、合作,保持轻松且有趣的游戏循环。大概便是他们喊各种奇葩口号,想要活过十年的底气所在吧。
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