图鉴已经加上钟无相了,看看技能。看错之前:T0,发现看错之后:还是T1吧

修改于2023/11/171464 浏览综合
TapTap
TapTap
主动
TapTap
被动
TapTap
心语
猜测:
7花:85%及以下血量,主动技能附带无视防御60%
6花:被动3级(3层铃铛额外追击附带的debuff,单一目标!禁疗变成禁疗+无法行动,持续2回合)
5花:普攻3级
4花:主动技能冷却变成4
3花:被动2级(每损失10%血量攻击提升6%,升级后变成10%)(更新一下实机:每损失10%血量、攻击提升每层10%,没有上限)
2花:普攻2级
1花:70%及以下血量,主动技能附带无视防御40%
开花不影响40%以下血量时主动技能附带的暴击提升
铃铛:每损失10%血量获得1层
掉血机制:每次普攻消耗5%、受到攻击
图上没截到,特意去看了,摄魂属于干扰类技能
其他想到的:
推测嘲讽debuff会优先于新角色的被动嘲讽;和珞站场回血所以站1号位吃伤害的功能性会被他取代(严谨一点是,这个功能,与新角色的需求相悖,在同一个编队内无法满足这两个需求);因为他被动是嘲讽所以站后排应该也有效(?);有二动的话,就能每回合必定触发1层铃铛了(好像没太大必要,想杂技打游历boss可以玩玩)
无法行动,只影响最高攻击力的目标,单一的。跟一梦枕南柯属于重复定位呢。就算能随时触发也索然无味了,指在无双塔环境下。
虽然没准备抽高花无法直接去测试6花,但是如果他能第一回合就给对面挂禁疗,那他就能挂上无法行动。
改了被动2级,之前注意力都在铃铛上面了
改了摄魂的对象,啊啊啊啊啊,把无双塔相关的激动心情删掉了[TapFamily_溜了]
意思意思更新一下,他的掉血叠铃铛确实是每次挨打后根据受到的伤害叠多层铃铛,但是也确实跟一梦枕南柯选择的是同一个目标。也就是说,即使他能活过两轮无双塔平A,他能提供的也只有两次全体追击,而不是两次无法行动。
在被陆鸣复活起来之后,会触发死之前受到的伤害带来的铃铛和攻击力结算、也能触发追击,但是摄魂目标还是没变的。
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