[聊一聊开服这么几天的休验]

2023/11/142697 浏览综合
先说一下我的个人休验,一个字:割裂
(〝▼皿▼) bug什么的先靠边,共创服有的bug现在还活着,共创服没有的它现场给你生一个
先说说这个割裂感是从哪儿来的。没关注过这游戏早期开发或没进过共创服的可能不是太了解,这游戏早期背景设定是一场大型综艺来的,天狼星(逃方)和莫比乌斯(追方)演的综艺节目。细节先不说,看看现在设定:两伙特工搁这神仙斗法潜入反潜入,两个一对比谁更严肃就不用多说了。但设定改了,游戏内容不改还删了(?)先前的设定下一些比较不太严肃的内容都可以用“综艺节目”的设定解释。改了之后这画风就完全变了,就好像对方特工准备了生物信息追踪,你反手一个橡皮鸭给它糊墙上了。尤其是删了NPC分群(露头与不露头),改成全局银加红的UI设计与游戏内容越显风格不统一,也使得部分过于僵硬的设计(如NPC行为和反应过少,逃方原地暴毙等)在观感上不会过于突兀。虽然知道这些是硬性设计,要改难免吃力不讨好,但由干在共创服完全没有这方面的感观问题,所以不得不说。
氛围方面,没有一开始期待的特工执行任务的感觉,反而更像换皮第五人格。这个主要是NPC和场景交互占比过少。具体为NPC的行为单一,不可诱导或作用小,击晕与变装随意(当众敲晕换衣服),破译(拜托你别修机了怎么弄个密码还要玩尾随?你就是让我跟踪赞助商找他电脑,修电脑的机也行啊)但这些只当建议与参考(共创服结束后我上公众号发了一遍结果没人鸟)现在代入感几乎为0,捏脸系统能加一点,但有心思换模型做捏脸,你没工夫优化游戏?
游戏体量……不想多说,现在玩家说感觉游戏没做好是有原因的,现在的内容大概80%左右在共创服就存在,如果不是把逃方的角色换成职业还能更多(新增两张新地图,五个新职业呢,你内测不好好优化游戏给我出新图新角?)
最后,虽然中间我没再高度关注这游戏了,但鉴于长达近3年的制作期与突然就更新内容暴减,优化维护几乎为零的状态让我不免想起了同厂的另一款游戏(现已被神仙与小学生占领)所以斗胆问一句策划没被绑架吧,如果真换策划了,看现在的样子只能下款游戏再见了。
(事后叠buff:以上内容纯属个人观点,意见不合可以讨论。凌晨气不过强行起床暴写,言词不当情绪影响还请担待。只为发表看法,维护共同的游戏体验。)
(还有骂策划(bushi)
(附同局的两个bug分别在加载时卡死,重进后模型丢失)
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