硬度,韧性的讨论
修改于2024/03/16206 浏览
能看到这个帖子,估计也不是萌新了
迟早要去适应wiki,论坛那些黑白文
我也倦了,就不给帖子美化了
下面正文开始:
首先建立框架,磨损,韧性是什么?
磨损是招架时候,对方对武器造成损伤
韧度是对方对武器本身能造成的损伤上限
注:双手是最好的兵器,没有磨损![[TapFamily_赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ed2de381cc9f9877daa97b039ca6e966.gif)
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那么武器磨损计算:
自身武器打对面,招架一次,累计磨损值如下
Wiki的老公式,具体可以去Wiki查看详细解说
自身硬度 x{ (250-对方韧度)/250}x 0.15
当累计磨损值大于敌方韧性,有概率打断对方武器
简单计算一下,神兵武器计算打断概率
1.高韧低硬度的情况
假设是100韧(大部分武器韧性)
那么磨损值为自身硬度 x 0.09
目前江湖都追求全韧情,大部分武器硬度都不到50
假设硬度50,即单次磨损为4.5,上限22次招架
2.低韧高伤的情况(九节鞭对刺剑)
有些本身上限没那么高,或者说用韧换高伤害
假设50韧,即磨损值为自身硬度x0.12
这类武器正常硬度比较高,算150硬度
九节对刺剑,磨损13.5点累计8次招架
刺剑对九节,磨损6点累计9次招架
3.玩具狼牙棒,200硬,50韧
这种不多说了,按对手一百韧来处理
单次磨损18点,累计招架次数6
总结,这硬度谁爱拉谁拉,一把下来,招架有没四下都不好说,打满之后还是有概率断武器……
小猴估计也不想武器被打坏,这么想武器破招架好像词条也蛮废的,只能打打高招架的门派。平常招架率太低了,打五下能出一个招架就已经很完美了
。
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掉武器的话还是往重量方面想,重量大于对面就有概率打掉武器,大于对面武器两倍重量掉落概率加倍,比打断概率大多
。
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