《白星飞空艇》15sss 遥遥领先版

修改于2023/11/238453 浏览综合
白星飞空艇副本思路总结,希望能帮助所有玩家通关15sss声明:本帖心得为所有小伙伴共同讨论与测试所得,经过群内共同投票通过后发表,未使用任何游戏bug,所有机制都是游戏中长久客观存在的,后续官方因此做出任何明调暗改,公道自在人心.

省流版

该阵容适用于任何词缀及mvp的组合:一十字军一转暗牧一辉煌帝三刀忍(加固词条一刀忍替换为一忽克连,刀忍数量不足可以换成一个不带异常增伤的天使)
  1. 十字军:提供团队抗性与回复,减少或者避免队伍减员,嘲讽,保证队伍整体的输出节奏.
  2. 转暗牧:保证输出能够稳定打出暗属性克制,和对应暗属性做增伤,为团队增益与减少冷却.
  3. 辉煌帝:攻击属性,频率,倍率,射程,范围都是该版本的最优输出选择.
  4. 刀忍:利用一心机制将怪物物免持续降低,以达成增伤效果.集控场与减益于一身.
更新5.雷神:将怪物聚拢,大幅增加全队的攻击效率
珠玉在前,本帖在副本机制和其他职业养成上就不多做赘述了,版内有许多相关攻略贴可供参考,此贴主要讨论该阵容的具体打法思路,如有不解之处可于版内检索.
此处链接仅作列举,方便相关职业玩家跳转与查阅.(如有侵权,联系删除)
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正式版

  白星飞空艇副本作为当前版本大多数玩家pve的主要痛点,大家都在积极探索该副本的最优解并努力提升自己,但仍然为之所困,玩家被策划划分为了三六九等,只有少数头部玩家能够每周解锁15sss奖励
因为配置与阵容问题,更多的人无数次翻车依然被伤害这个无解的问题所困扰,而陷入无限的自我怀疑与焦虑中.这周要锁血,下周要笛子,输出不够别在这混,辅助怎么又死了,无数的难点找不到一个出口
是的,游戏的pve养成是不应该停滞,延续版本进度是策划的职责与任务,但是99.8%终伤减免一定是游戏数据失衡后的最后一颗稻草,本质问题没有得到任何解决.屡次受挫的玩家因为没有跟紧版本只能选择脱坑,到底是怎么样一个游戏是需要玩家去查代码才能玩的.许多人说官方的攻略征集就是用来削弱的,但我还是决定发表出来,无论结果如何,相信都是一种解脱.
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词缀类型一
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词缀类型二
  • 飞空艇每周会随机由类型一与类型二中各一词缀进行组合.大多数都已经出现过了,除坚守还不明确其持续时间与间隔外,其他词条都可以使用上述阵容通关.
  • (怪物自身为60%精炼免伤,加固为80%.忽克连减精炼免伤的效果一出一入对最终伤害的结果理论上是翻倍的)
  • 没有太大影响的词缀如:虚无,蛇毒,巧变,腐化,衰老(读条职业需搭配减可变吟唱装备或笛子遗物),践踏,禁锢,否决,瘟疫(做满毒抗),磁场.
  • 其中物障词条,一心的频率可以快速击破护盾,魔障也不需要额外带一个法系,可以由忍者带上风灵雷闪.星符文, 卡时间放一个炎炎万藏丸,破魔障效率也是很高的.劫火词条可以武器换上红莲,四灵相息用水,风属性来释放森罗百目控场.
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最好有第三条
综上:每周的随机词缀并不会影响到该阵容的搭配,下面我主要从刀忍的机制谈起,为何需要用到这么多刀忍,优势何在.
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极限冷却下的一心
版内之前就有过刀忍为队友增伤的攻略贴(似乎删除了?)在峰值时增伤是比较明显的,但是因为刀忍的一心间隔过长,增伤效果不够稳定,实际上在大多数队伍中并没有得到重视与充分发挥.多数队伍还是在采用三输出一牧师一十字军一辅助的阵容,这个辅助也需要根据词缀来替换,其实这已经陷入了很大的误区.
三个输出硬堆数值去击杀boss的难度与成本是非常高的
  • 首先,不管是野队还是固定队,一个输出的配置高低远比三个输出的配置高低要可控的多,大家的账号配置参差不齐,养成方向,职业选择也大不相同,如果仅由最适合转辉煌帝的队友去养成,其他人往工具人发展整体成本会低得多,大家各司其职,所有提升都是正向不会浪费的.
  • 其次,辉煌帝易伤buff的不兼容性,在同一队伍中,两个辉煌帝打同一目标只有一个辉煌帝会吃到印记加成,也就是说,单辉煌帝可以打出1.6的效果,而双辉煌帝未必能1.6+1=2.6,因为单辉煌帝全队的增益都可以由他一个人吃到,如牺牲,信仰,天怒等等,而双辉煌帝反而可能影响到较高输出的辉煌帝.又因为异常增伤中中毒的优先级最高,同样会影响到辉煌帝的易伤效果,所以比较常见的输出如天使,琦玉在不使用异常增伤,吃mvp伤衰减的情况下,输出效率也难及其项背.辉煌帝因为有快照机制,换魔防装转魔攻的优势,无疑是当前版本的最佳炮台.
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引用自<<异常增伤科普攻略>>
  • 最后是刀忍其独特的机制给予了他拥有打五保一的能力
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第一条尽可能高,二三无用
  • 刀忍的一心可以在两秒内造成十次范围攻击,因为符文的效果,每次可以减少其1-20%的物伤减免,这个持续时间为一心造成伤害的时间,即一心结束,减免效果消失,而分身释放的一心也是会继承符文效果的,如果你玩过刀忍,在打木桩时一定有过突然爆木桩打出平时打不出的伤害的情况.这是一心相互作用叠加的效果.
  • 也就是说,只要错开来一心,这个物伤减免是可以无限堆叠的.而分身因为是ai控制,会对随机目标攻击和释放攻击类技能,其不可控性注定无法配合打出较好的效果.
  • 如果双刀忍或者三刀忍呢?双刀忍即使都做到极限减cd也是不能达成一心效果不断的,只能保证减物免debuff的覆盖时间更长,和打出较高的减物免效果,除非有分身恰好参与了一心减物免的累计,才能让伤害可以越打越高,这无疑还是不够稳定的.(双刀忍已经足够比较快通关了)
  • 但是还可以再极端点,三刀忍+六分身,量变引起质变.
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多刀忍及其分身一心DEBUFF互相影响统计
实战中,在双刀忍改为三刀忍的情况下,这个效果是可以实现的,并且大大降低了通关的门槛,参考这个思路,攻克飞空艇副本并非空话.
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物免在PVP中的阈值范围
众所周知,伤害的组成是一个乘值,如99.8%的最终减免一样,物免同样是影响最终伤害这个公式中的一个因数,当物免为负值时,这个最终伤害也会随之提升,尽管会因为数值的提升而逐步衰减,但仍旧为正向提升.
PVP中是设置了阈值范围的,在PVP场景中,即使物免被降到-200%,伤害依旧以-100%计算,而PVE场景中物免从始至终未出现过阈值范围,这也是刀忍出现起就存在的机制并非利用BUG.如天降99.8%最终减免一样,说一句以彼之道还施彼身不过分吧.
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由yinheng大佬测试收集
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虽然是以这种方式
时隔两年,再次安利刀忍,有种时过境迁的感觉,不知道当初一起讨论过刀忍的小伙伴还在玩么
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关于工具人刀忍

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装备参考
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影子都不太关键
  • 工具人刀忍并不需要造成多少伤害,你的要点就是别死,持续给怪物减益以达成增伤效果.
  • 减CD尽可能带,兔子拖鞋套在多刀忍的情况不是必须的,
  • 后面的boss多为后四属性,圣灵甲更为常用,根据每周BOSS的主要杀伤性技能替换对应盔甲卡.
  • 因为大技能多为魔法伤害,做魔免的免伤效果更为显著,卡片有啥用啥就行,全力做抗性.
  • 影分身有1秒的固定吟唱,可以用迷幻星和笛子来减免,低配就是头部这张忍者卡-0.25秒.
  • 工具人刀忍素质加点为vdi,一心是需要一定命中的
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增伤头饰
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免死一号
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免死二号
如果你们是一个固定队,建议在头饰选择上做好沟通,由三个工具人带虚拟屏,四个人带单片镜可以为输出提供17%的mvp增伤,一个刀忍带上啪啪电波可以提供5%的易伤效果,作用还是比较有效的,如果经常暴毙,也可以带上免死头饰,免死料理配合十字军,增加容错率.进本前还可由一个辅助转骑士给输出添加一个40%物伤的领主再开本。
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常用技能栏
  • 首先,在实战中,刀忍需要锁定好优先集火的BOSS,现在一心不需要四次普攻解锁,所以每隔约两秒,找好一个合适的角度,尽可能大范围的覆盖到更多的单位,并走位规避不必要的伤害和完成拾取蛇皮,蝴蝶等任务.除死之外,一心的优先级最高,因为一心的技能冷却大于技能延迟,所以空档还可以释放四灵相息,分身和森罗百目等技能,每次释放其中一个,并不会怎么影响整体节奏.
  • 有一点必须提及,分身的技能释放机制为会自动锁定随机目标释放所有攻击技能,而攻击技能仅为你拖到手动技能栏中的所有带伤害的技能,普攻除外,普攻不带也会释放,所以其他花里胡哨的攻击技能就不要拿下来了,学了是没影响的.虽然分身并不稳定,但如果碰巧和你一起攻击BOSS,多一个单位一心.对覆盖范围和频率的影响也是非常可观的,所以分身符文最好也带词条.
  • 关于四灵相息,刀忍可以长按四灵相息选择要携带的属性,常用火属性,释放火阵可以范围降低怪物30%火属性伤害减免,并挂上灼烧, 给辉煌帝进一步增伤,在有小怪压力时,也可以释放风阵或者水阵,沉默或冰冻以达成控场效果.

最后附上三刀忍一牧师一辉煌帝一十字军本周通关15sss视频

11.21更新
本周词条为瘟疫,虚无。由于boss对全队生存威胁不大,将十字军替换为肉雷神,可以进一步提升通关效率。
雷神cd肉装,持续将怪物聚拢,解决了刀忍分身ai不受控的问题,真正达成了三刀忍六分身一心降物免的频率,让全队的攻击能够覆盖到大部分怪物。尤其是第三波,同时击杀的话能节省大量时间,是值得常驻的工具人。
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施工完毕,感谢各位观看,哈哈,安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜
附赠策划紧急调整方案
简单粗暴,删除刀忍特殊性,公告增加pve物伤减免阈值上限
暗改思路,为一心增加debuff前缀,A刀忍,B刀忍,C刀忍一心互不干预(诶,你辉煌帝的印记好像不是这么说的)
机械降神,为mvp的五阶特效增加物免
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