白星:心動,我想打怪...
白星也出了一阵子了,当然目前 pvp 和 pve 的环境现况,想必大家也已经有所体会,想必很多人会觉得直接放弃这些阿斗职业,会比等心动调整来得简单!
But!
谁没有个中二梦呢?!看我星爆!
回归正题,以下我将说明目前白星的困境和逐一列出『心动教练』或许可以考虑调整的方向:
以上感謝『神里綾华』刀忍大給我的啟發,他堅持跟回饋心動,讓刀忍開始有一戰之力。
目前遊戲環境現況:
-1- 不管是 pvp 和 pve,目前手長、高頻率、保命,就是鐵律。
-2- 低頻單次鎖定高傷,在 pve 的情況下變得不是很重要,因為數值爆炸的情況和麻煩的都是鎖血,手長、高頻率成為最好得解決方案,並且低頻單次鎖定高傷還常常錯位打空,而錯位打空在 pvp 更是非常明顯,這時候手又短就是送死。
-3- 鎖定類技能,在目前設計上也不好切換目標(目前的快捷列設計,如果右下角改成半圓排列,或許能解決?或是類似可以在『設定』勾選,會一直自動切換最近的目標?類似『王者榮耀』)。
--- 以上也是為什麼天使 and 大蛇,這麼方便的原因,一個丟了就走位,一個一吐一整片。
白星目前的情況:
-1- 部分重要技能延遲過長,而白星也沒有任何控制技能。
-2- 手短,沒有特別出色的保命技能,在 pvp 也缺少相對安全的靠近手段,『破曉』的釋放距離和延遲,足夠讓手長的職業把白星拍在地上摩擦,太多控制和異常,『掠影』不足以去面對這些傷害和異常。
-3- 所謂的高上限『截火』,錯位打空沒打出傷害,還是會扣除『蓄勢』和『血』,目前體感上,我的延遲為8ms,在 6v6 大概會有 1/3 打出去不跳傷害,然後血直接變成 1,並且進入冷卻和所有技能延遲 1 秒,接下要多殘忍有多殘忍,畢竟是只剩 1 滴血的 1 秒『123木頭人』。
-4- 白星太依賴『蓄勢滿』,傷害跟整體輸出差太多,要讓『蓄勢』滿的手段太少,尤其是需要高頻率輸出情況,真的不夠用,尤其 pvp 不可能像『敏騎』一樣一頓普攻,手短的不要不要。
建議的調整方向:
风语:这边我更期望,后空翻得距离能到 7 米,毕竟是白星目前唯一能脱离战场的方式,5米真的不够闪,大家手太長了,这真的是血泪的感受。
破曉:可以另外考慮增加施法距離。
白星:讓 LV7 在操作體驗上產生質變,『蓄勢』和攻擊距離的增加或許是個方向,畢竟這也是白星目前的痛處。
月華舞:目前的『蓄勢』設計,現況白星玩家幾乎綁定了『雙短刀』,這邊也再次驗證『蓄勢』補充貧弱的問題,沒有『蓄勢』就無法滿爆,而白星又依賴『爆傷』,如果讓『月華舞』,能補充『蓄勢』就可以有很多玩法。
掠影:沒什麼好說,因為『蓄勢』補充問題,綁定『雙短刀』,所以掠影在 pvp 環境下,幾乎都是在快接觸才放,這 1 秒的動作時間,很容易是一輩子!一條命沒了!還是自己的!
截火之擊慘烈的現況:
-1- 錯位問題造成沒有打出傷害,但『蓄勢』被清空血量歸『 1 』,pvp 尤其嚴重。
-2- 不支援犬妖首領卡片。
-3- 由於無法避免異常,尤其時出現 1. 的情況,必送命。
-4- 沒有上『破曉』的情況,在目前的環境很多職業都有保命,如果目標再配上影子,幾乎是延續 3. 的情況。
-5- 別提『鎖血遺物』,那就不是普遍的人能有的東西,有還玩白星!?
截火之擊可以修正的方式『選幾項修正』,都能提升截火可玩性:
-1- 如果錯位問題無法修正,是否在判斷沒有擊殺時,返還『自己損失』的 20~50%血量或是消耗的一半『蓄勢』,這樣在不造成傷害時也有逃跑的機會,或是打完可以直接『月華舞』回血,畢竟雖然是往『捨命劍』去設計,但目前的遊戲環境和錯位問題,是否因該對他的定位有所調整?而且固定冷卻 8 秒其實很長,所以也沒有破壞平衡的疑慮,又是單體技能。
-2- 支援犬妖首領卡片。
-3- 施法距離 4.0 m,延遲 0.5 秒。
-4- 自帶『破曉』效果,如果定位是『捨命劍』,目前的遊戲環境和錯位問題,pvp 白星可不可以不要一見面 7 m,先跟對方敬禮『破曉』 1 秒鐘,然後再走 5 m,就為了打一劍『錯位無傷害』,白星也沒啥無敵或免疫,直接讓我上去跟對方拼『他手長拍死我』還是『我不敬禮,大跨 3 步,賭一個系統判定無錯位傷害有效』,反正我 8 秒運氣好帶走一個,1 命換 1命,或運氣不好只有我被帶走,我認!但那個前置作業期間被帶走,真的不甘心!
游戏区服:守护永恒的爱
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