为了感谢正义的中国卡车,韩国玩家在论坛上挂起五星红旗

修改于2023/11/142370 浏览综合
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11月7日,被称为“韩国贴吧”的韩网arca.live论坛一角,出现了神奇的一幕:游戏《第七史诗》板块的头像,被换成了若隐若现的五星红旗。
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点开来的大图则是这样:
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这当然不是中国玩家黑了韩国玩家的网站。如果在那天打开韩国网友的讨论贴,你会发现大家对中国的态度异常友好,不少韩国网友甚至当场化身荣誉中国人,只为感谢中国玩家的所作所为。
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这场“中韩大团结”源于《第七史诗》(E7)国际服上周的一次改动。当时的策划昏招频出,引得玩家们群情激愤,彻夜难眠。在全球玩家无动于衷的情况下,中国玩家站了出来,积极为大家谋取福利,直接改变了游戏后续更新的走向。
要说中国玩家做了什么其实也很简单——众筹3万元,在韩国找了一辆大卡车,开到游戏公司大楼下面游街示威,让E7的游戏开发商笑门(Smilegate)成为有史以来第一家“被跨国卡车冲的韩国游戏公司”。
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在开大卡车之前,咱们首先得了解事件的前因后果。
11月3日,E7团队连带着年末大更新为玩家们带来了名为“潜力觉醒”新系统。尽管按照官方的说法,推出潜力觉醒是为了“让强度较低的角色有更多的出场空间”,但不管怎么看,笑门打的算盘珠子都已经蹦到玩家们的脸上了。
简单来说,潜力觉醒能大幅提升角色的基础面板属性,并在觉醒第三阶段开放“潜力开花”的新机制,而潜力开花则会根据角色的刻印级别解锁对应的新增能力值或是全新效果。
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看上去好像有些复杂,E7推出的这套潜力觉醒系统的关键其实在于两点:简单粗暴地拉高角色数值,以及按照角色刻印级别分化玩家群体。
这里要解释一下刻印级别,在E7中玩家通常也称之为“升阵”,每当玩家抽到相同角色时,可以将多余的重复角色喂给同名角色用于提升阵型等级获取额外的属性提升,刻印级别带来的属性提升比较有限,基本不会破坏原有的游戏平衡。
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图片里写着的18%看上去好像很多,但这里的加成是不计算装备属性的基础面板提升,如果算上装备,这点加成微乎其微
然而在潜力觉醒开放之后,角色强度已不可同日而语——面板属性层层叠加,最后产生的数值膨胀不言而喻,原先你抽到的角色即抽即用,而今后的角色自打诞生之初便缺胳膊少腿,部分能产生质变的关键机制甚至可能被藏在更高级别的刻印之中,要想完整体验角色强度,你只能尽可能地拉高刻印级别,换个说法其实就是那句老话:充钱你就能变得更强。
当然了,你也可以选择不充钱。笑门确实为平民玩家留下了一条生路,玩家可以通过每周成就奖励、竞技场商店、青色传承石商店这三种渠道获取提升刻印级别的素材,只不过按照既定更新计划,每个月至少会有两名角色开放觉醒系统,而免费的素材只够喂满其中一位角色。
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平民玩家不得不主动放弃部分角色的觉醒,与氪佬之间微妙的强弱差距也会被逐渐拉开,这份源自游戏底层机制的不平等会随着时间不断凸显,直到笑门曾经承诺过的“持续运营20年”的美梦彻底破灭。
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玩家制作梗图调侃
实际上,潜力觉醒这套机制放在手游界倒也不算新奇,“二次觉醒”频繁出没于各大手游,刻印等级的基础逻辑也与《原神》的“命座”以及《崩坏3》的“女武神晋升”大差不差。
只是在与其他手游对比前,我们必须搞清楚一个事实:E7是个非常重视PVP内容的手游,而且是个平衡做得还不错的PVP手游。在这款平民能跟氪佬掰掰手腕的游戏里,强度平衡一旦崩坏,零氪/微氪玩家的游戏体验恐怕只会比《原神》这类以PVE为主的游戏更糟。
《原神》满命角色的攻击只是打在怪物身上,E7满命角色的攻击可是打在别的玩家身上。
以往的PVP对战考验的是玩家对游戏的理解,针对性地选择BP(Ban/Pick)也充满了与人斗其乐无穷的博弈性,等到潜力觉醒系统实装之后,玩家们预测的不再是对手的阵型与神器装备,而是对手的银行卡到底花了多少钱。当然,部分PVE游戏在数值不断膨胀的情况下,玩家氪的钱也算是变相体现在了怪物强度上,不过这就属于另一个话题了。
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今年7月,在E7国际服举办的夏季活动中,笑门为玩家们准备了一场极具挑战的高难度副本,虽说老玩家想想办法勉强还是能通关,但在这次活动中,E7首次出现了刻印级别与难度挂钩的设计。
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刻印等级越高关卡难度越低
当时有玩家觉得,这不过是策划偶尔发病,更何况E7此前也不是没有过高难度副本。现在看来,或许从那时开始,潜力觉醒系统就已经被提上了日程。
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后来国服在同步该活动时听取玩家意见大幅下调了难度
正如前文提到的一样,潜力觉醒让角色强度重新大洗牌,此前大部分角色的养成培育化为乌有,对于热爱E7的玩家来说,这无疑是一次糟糕的撼动游戏底层玩法的改动。
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说到底,大家的核心诉求很简单,删除潜力觉醒便能皆大欢喜,问题在于,如何让笑门听到玩家们的呼声,并付诸行动。
到了这一步,答案其实已经呼之欲出了,要想让一家韩国游戏公司改变心意,最简单直接的方式当然是众筹一辆大卡车游街示威。
卡车是韩国玩家炎上韩国游戏公司的常用手段,同时也是韩国游戏不得不品的一环。去年《赛马娘》韩服代理Kakao Games就曾因区别对待韩服玩家引发舆论事故,那会儿的韩国老哥还专门搞来了一辆货真价实的马车围着Kakao Games的大楼来回转。
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而这一次,韩国玩家傲人的行动力在中国玩家面前也显得有些相形见绌,因为我们只花了短短一个小时就凑齐了3万元的租车费,部分富哥甚至还没来得及上车,众筹就已经结束了。
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见识到了中国玩家的魄力之后,韩国玩家算是彻底被折服,有人还在为丢人丢到国外而感到羞愧,但更多的韩国玩家只是秉承着“中韩友好”的外交策略,齐刷刷地向中国玩家的行为致以最高的敬意。
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中国卡车队显然激起了韩国玩家的攀比心理,消息传到韩国后不久,他们也开始盘算起了大卡车的众筹项目,毕竟开大卡车是自己这边的传统保留项目。
不仅如此,部分韩国玩家还提议雇佣一批专门的哭丧团队去笑门公司楼下举办追悼会,就连具体的日程都安排得妥妥当当:8号中国卡车游街,9号韩国哭丧队出动,10号韩国卡车用作收尾。
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专门的卡车板块
见到此情此景,笑门果然还是坐不住了,众筹完成的消息传出去没多久后,E7游戏策划郑载勲出面致歉,宣布当即撤回骂声不断的潜力觉醒系统,并将全服发放5星自选券,算是合情合理的解决措施。
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非常标准的深鞠躬
可是泼出去的水又怎么收得回来,11月8日,笑门公司道歉的第二天,中国玩家集资租借的大卡车还是驶向了笑门公司的所在地,只不过大家还是及时把卡车上的标语换成了下面这段话:
“中国玩家接受笑门公司的道歉,也看到了删除觉醒系统的作为,感谢笑门公司能谦虚地倾听玩家的声音并做出改正。为了以防以后再次出现类似的不愉快事件,希望贵公司以后在推出重大系统或者活动之前,能够事先收集玩家意见,不要试图再挑战《第七史诗》玩家的底线。”
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其实上面还有一行滚动标语:你们道歉太慢了,我们钱都交了,没办法,只能继续开了
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这并不是笑门公司头一回见到来自玩家们的大卡车。
2021年4月,同样是E7,由于当时的卡池问题、宠物系统、超模角色等一系列因素,不断挑拨着韩国玩家的耐心。在后续的一次针对作弊玩家的处理上,笑门粗糙的解决措施彻底惹恼了全体玩家,点燃了这场卡车游街的导火索。
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卡车上街的第二天E7立马发了一大堆福利作为补偿
两年半之后,又是一辆熟悉的大卡车,然而这次的主角,从韩国玩家换成了中国玩家。
尽管国服与此事并无直接关联,但在事发后不久,国服运营还是同步了国际服的修改内容,包括大家喜闻乐见的5星自选券。
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无独有偶,隔壁的《NIKKE:胜利女神》最近也挺热闹:游戏正值一周年,预热已久的角色“小红帽”却被一刀砍废,在玩家们持续一周的舆论压力下,最后他们还是加强了小红帽,并对游戏内诸多问题进行了修正。当然,《NIKKE:胜利女神》与E7的接连滑跪并非个例,在这段时间的手游领域,类似的例子还有很多很多。
从E7的卡车事件不难看出玩家们对游戏的感受——大家不惜掏出真金白银,付出比在网上口嗨两句高得多的成本,也要让开发商看到自己的态度,不为别的,只为让这个游戏变得更好,不至于沦落到人走茶凉的冷清地步。
E7在过去5年的运营历史中有过不少大规模的玩法内容更新,以往几乎每次更新都会留出足够的时间向玩家提前说明并听取用户意见,这也正是他们能持续走到今天,并自豪地承诺“持续运营20年”的原因。
好消息是,笑门最后还是悬崖勒马,及时止住了步往自我毁灭的脚步。流水下降进而榨取利益是商业公司的常态,但在一意孤行的竭泽而渔之前,可千万别忽视了自己的立身之本,以及玩家们苦苦哀求的呼声。
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