前言:
还是那句话,我不会断言某某角色最强,优先解锁某某角色,每个角色都有其独特的玩法(但有些是真的弱,我没法否认),而且由于角色过多,我会分成三期发布,这期是普通角色解析。
提前打下预防针:下面说的所有普攻为近战的,攻击距离都为1,只能朝上下左右四个方向攻击;所有普攻为远程的,攻击距离视角色而定,也是,只能朝上下左右四个方向攻击,但由于自游戏的操作方式,想要通过点击方向键来攻击,就必须走到怪物的面前,所以,想要真正的进行远程攻击,就必须长按方向键,远程攻击可以跨越悬崖、穿墙
桥豆麻袋!顺带说一下这个游戏皮肤没有任何属性加成,用不用全看爱好,好,接下来就真的正式进入正文了。
正文:
剑士
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:增加的防御概率是直接写在角色数值介面上面了,也就是说,这个被动其实是无效的
技能解析:攻击距离只有1格,伤害也不够强劲,很废(别慌,后面还有一个比他更废的)
玩法推荐:技能蓄力等待怪物靠近
上手难度:简单
强度:弱
弓箭手
生存能力:强
战斗能力:普通
普攻:远程
被动解析:遇到距离比较远的怪,可以用这招消耗
技能解析:向一个方向连续发射弓箭,攻速还不错(新手可能觉得攻速挺快,但只要看见下面的“枪手”,就会知道什么才是真正的快)
玩法推荐:遇到怪无脑射箭就行
上手难度:简单
强度:普通
火焰法师
生存能力:普通
战斗能力:弱
普攻:近战
被动解析:如果你想触发被动效果,这意味着你需要同时进入两只怪物的攻击范围,而且这个另外的攻击方向也是随机的,你完全没有把握在怪物攻击到你之前把两只怪物都击杀,所以就是飞5
技能解析:躲怪用的,但不能穿墙,而且这游戏如果你不用钥匙开门,就必须要把这一层的怪物全部打完才能进入下一层,除非你想败坏你的钥匙,不然就是飞5
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行
上手难度:简单
强度:弱
忍者
生存能力:强
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:因为处于隐身状态时,敌人会无视你到处乱走,所以你需要确保你攻击的时候敌人不会转向……
技能解析:求稳的话可以在敌人快靠近的时候隐身
玩法推荐:没事多隐身,关于忍者有一个流派一一隐身挂机流(拿一些会自动攻击的祝福,然后开启隐身,让角色自动打怪)
上手难度:普通
强度:难以评价,正常来说应该是普通,但是在“隐身挂机流”之下,应该是强
食尸鬼
生存能力:强
战斗能力:弱
普攻:近战
被动解析:低层地牢还不错,其他地方就是飞5
技能解析:除非跌落死亡,可以复活一次,升到五星之后可以额外增加一次复活机会,怎么说呢,多一条命就多一点机会,只能说还行
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行
上手难度:简单
强度:普通
锁匠
生存能力:普通
战斗能力:弱
普攻:近战
被动解析:普通关卡还不错,Boss关飞5一个
技能解析:就是为了不打怪跳关(只要你舍得铜钥匙的话,其实也是可以做到的,但Boss关还是跳不了),地牢地图太小,很容易遇到怪,只能说还行
玩法推荐:别打怪,直接溜到门口跳关,要不是boss关不让跳,这角色早就封神了
上手难度:简单
强度:弱
矮人
生存能力:弱
战斗能力:弱
被动解析:你得先确保这个房间里面有障碍物……这个技能大概就是用来刷符石的,但这概率还不如去刷怪
技能解析:还是那句话,你得先确保这个房间里面有障碍物……说实话,打破障碍物没有什么大用,把角色升到三星才能像剑士的技能一样进行攻击,但伤害只有100%攻击力,还不如直接普攻,升到五星也没有什么大用,要触发五星的技能,你还是得先确保这个房间里面有障碍物……
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行
上手难度:简单
强度:弱
灵魂骑士
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:其实就是把血量都分到了护盾上面,没什么特别,但是可能被咒死(在你捡到某些减生命上限祝福的时候,因为你的血量上限为0)
技能解析:跟剑士差不多,但还没剑士历害,伤害锁定在200%,就多了个可以攻击灵体的效果(灵体:没有无敌机制正常攻击却打不到的怪物就是灵体,地牢四Boss之一的幽灵王就是,我怀疑地牢里面极小概率出现且不在怪物图鉴里面的红色小幽灵也是,但它被我用普通攻击打死过,所以也只是怀疑),没什么大用
玩法推荐:技能蓄力等待怪物靠近
上手难度:简单
强度:弱
萨满
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:这家伙没有被动
技能解析:这游戏角色的数值,除了初始自带以外,就只能从祝福上面获取了,祝福就是从神殿上面获得,但是这个技能施法时间比较长,需要耐心等待一会,施法成功后的神殿会碎掉或者重新出现祝福,如果施法结束后神殿没有碎掉或者出现祝福,那就是施法时间不够,技能没有释放出来
玩法推荐:遇到神殿,不要犹豫直接进去,但不要尝试对着碎掉的神殿施法
上手难度:简单
强度:普通
枪手:
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:远程
被动解析:星级比较低的话用处不大,升到五星之后击杀增加时间达到5秒,在地牢还是比较有用的
技能解析:啥都不用说,天下武功,为快不破,打血厚的怪有奇效
玩法推荐:遇到怪原地无脑开枪
上手难度:简单
强度:强
寒冰法师
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:攻击力减少30%对她的含金量没有任何影响,这个角色升到五星之后,只要你把4把冰刀叠满,站到怪物旁边,每秒就会对怪物造成300%攻击力的伤害,持续整整8秒,而且每攻击两次(五星效果)就能刷新持续时间
技能解析:其实就立即获得四把冰刀有用,因为无敌的时候怪物就会无视你到处乱走,你不能确保怪物一定会往冰刀的攻击范围里面走
玩法推荐:有机会尽量上去偷几刀,刷新一下持续时间,顺带让冰刀打点伤害
上手难度:普通
强度:强
乞丐
生存能力:弱/强
战斗能力:弱/强
普攻:近战
被动解析:王的力量你无法想象,能力值低不过是封印罢了,由于不能获得神殿祝福,金楼梯就没必要进去了,除非你想找商人补血加盾
技能解析:王没有主动技能,但是王不需要
玩法推荐:想要玩这个角色,必须得有能把这个角色一口气升到五星的财力,在升到五星之前,无论怎样都是个飞5,五星的效果有多震撼,各位自己去看,最重要的是移动的时候触发“诺瓦”,对周围八格造成伤害,看看王恐怖的移动速度,达到了6!这意味着王的主要攻击方式不是普攻,仅仅只是进行移动,就能每秒对敌人造成数次伤害。但很可惜,由于不能获得神殿祝福,很少有办法能够加血,这意味着闪电战才是王的主场,持久战应该选择其他角色
上手难度:想要通过移动打出高伤害的话,那上手难度应该是普通,打出正常伤害的话上手难度就是简单
强度:与你的财力成正比例
舞姫
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:除了普攻的攻击目标以外,还可以无视距离攻击另一个目标,等到三星以后,还可以再攻击一个目标,在怪物多的地方有奇效
技能解析:这个技能在加入施法时间、伤害之后,其实就≈两次普攻,而施法时间都够几次普攻了,操作不好的,玩家也不一定能两把扇子都打中,纯纯飞5
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行,技能性价比不大,所以普攻就行
上手难度:简单
强度:普通
狂战士
生存能力:强
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:其实就是把盾全部加到了血量上,后面的血量越低,攻击力越高才是重点,经过测试,发现每失去一点血量会增加10%攻击力,角色升到三星之后,每失去一点血量防御概率也会提高2%,这意味着狂战士会越打越肉,越打越强,并且角色升到五星之后,还有一个超级杀手锏,当血量剩下2或2以上的时候,即使受到致命伤害也会剩下1点血量,高级地牢或深渊中每个怪物的攻击力都很高,这意味着免费多了一条命,在只剩1点血量的时候,只要有办法再吸1点血,就又多了一条命
技能解析:技能是狂战士控血的主要方式,又只需要失去1血量就可以爆发无视距离的伤害,所以这也是个不错的技能
玩法推荐:如果对自己的技术有信心,可以在营地一直使用技能,让狂战士只剩一滴血,达到巅峰状态再出门,对自己的技术没有信心,也推荐先买几滴血再出门,开始冒险之后,战术就是一路高歌猛进,只要控血控得好,基本没有什么难度
上手难度:普通
强度:强
总结:
上手难度为简单:剑士、火焰法师、食尸鬼、锁匠、矮人、灵魂骑士、萨满、枪手、乞丐、舞姫
上手难度为普通:弓箭手、忍者、寒冰法师、狂战士
上手难度为困难:无
强度为弱:剑士、火焰法师、锁匠、矮人、灵魂骑士
强度为普通:弓箭手、食尸鬼、萨满、舞姬
强度为强:忍者、枪手、寒冰法师、乞丐、狂战士
用什么角色各位按自身需求决定(这期只是普通角色,下期带来史诗角色)
指路史诗角色解析:https://www.taptap.cn/moment/473597478667552010?utm_source=copy&share_id=8E25BEA45AAF&utm_medium=share