【讨论贴】浅谈卡牌设计与随机性

修改于2023/11/12309 浏览军师思路
市面上大部分卡游都试过。个人喜欢昆特这种偏竞技性的卡游。目前奇兵这游戏随机性太多,除了卡牌本身大量的随机效果,还有影响格挡和暴击的装备。
随机性一般来看带来的是趣味性的提高和新鲜感的加入,给战局带来变数。但是本游随机性的设定既不有趣也没有带来新鲜感。诸如寒冰法师随机目标伤害、曹操随机击杀蓝卡、孙策随机位置产小鸟。为了随机而随机,为了变数而变数。
当然也有设计感比较好的,诸如田丰,可以通过与其他卡牌配合取得出人意料的收益。
而装备的格挡和暴击效果,我只能说单纯就是为了提高玩家毕业难度。就类似于卡牌皮肤附带超高额属性,无聊且乏味。
目前游戏还属于测试阶段,从长远来看,基础卡牌的设定决定了未来数值的基础。卡牌和装备的效果也是同理,故建议在基础阶段尽量避免设计随机性过强的卡牌,对于装备的设定也请谨慎。
——————————————————————————
3
1
2