浅谈符文先锋的不足之处
首先这个游戏还是觉得有意思的,所以我愿意继续尝试,争取让游戏变得更好。
1、不锁阶不现实,容易失衡,但现在一城一阶太狠,一城两阶差不多。
2、每种任务刷新次数单独计算,增加次数,免费三次,钻石三次这类,价格适量不要太离谱。
3、适量提升装备、符文、英雄、宝石这些任务资源。红色装备任务得看见橙装,红色英雄任务物最少10个,红色符文资源要能看见足量的高级符文石,比如神铸石这类。
4、商店经验书这类金币价格太贵,几十千起步,遭不住。
5、整体福利前期太多,三天后断崖式下降,钻石、普抽、种族抽都是如此。并且保持福利的可持续性,有,但不会太多,也不会太少。让普玩有盼头。
6、经验直购根据对应城市级别只购买一次,逐级购买的方式,导致想要买后面的经验,得浪费两千多钻石。
7、英雄守护任务奖励要随着城市级别提升,现有的奖励很鸡肋。
8、英雄试炼在进入二章第一图时就得开放,并提升对应的奖励。另,英雄试炼改为单独一关,最好支持扫荡。
9、增加自动推图功能,可以放在月卡或者VIP1特权里。
10、增加宠物抽卡券获取渠道,并开放红色宠物池。
11、现有推关难度太高是因为宝石和先天符文后两个符文石获取难度太高,一章结束已经可以拉满先天符文前两个符文,但这后两个符文,目前获取渠道遥遥无期。宝石也是如此,宝石得成套,并可以合成更高等级符文。这两项得提升才能使得战力有着显著提升。
12、推关节奏的失衡就是在于一章提升战力太快,而二章本身boss数值的变态,加上战力艰难提升。
13、幻境魔女—可可增加免控时间。
14、继续优化弱势卡牌。比如吟游诗人—特罗威尔、佣兵团长雷纳德、蜃境术士—明尼、蝉翼仙子—妮娜、噬魂巫童—埃琳娜。翠林法师—艾琳提升品质并提高数值。
15、冰龙试炼的奖励要随着天数而增加,比如经验书。
16、增加已进阶卡牌的回退狗粮功能。并增加同种族同品质卡牌置换功能,置换积分由种族抽卡获取。(目前的种族抽卡资源太少了。)
17、增加推关buff.。比如第一梯队的玩家顶着高攻高防推图,随着与第二梯队的玩家距离越远,这个buff逐渐累加到100%这种形式。而对于第三梯队以后的玩家,则逐渐降攻降防,直至下降30%。具体比例形式你们可以参照其他游戏现有的方案。这样保证第一梯队处于领先但不会太远,第三梯队以后的玩家也不至于落后太远。我相信,没有一个氪金大佬愿意在鬼服里氪金的,他们享受的是处于领先地位的快乐,而不是一个人的自娱自乐。