【SS12攻略】上部分:沙漠奇旅肠岛百科⭐️宝藏攻略get~
正式服ID:a88w5u
攻略作品内容
前言:由于素材录制时间不同,衣着不同,但绝对是本人素材,借用会标明,感谢理解
⚠️⚠️:希望大家杜绝一切抄袭行为,发现任何被抄袭或者抄袭内容可进行举报和提醒,可寻找版主进行帮助,荐:大圣,瓦特,大芝~
【沙漠旅程较长,分为两个帖子讲,会给下半部的链接,直接传送即可!】
沙漠小助手:喵桑
下半部传送链接:下半部1
赛季目录
以下是所有更新调整优化以及还未出的活动爆料喵桑~
以上所有图片由官方提供
基础介绍内容详细一览(由官方提供,直接传送到官方详细帖)
猫沙岛
以下内容点蓝色字体即可查看~
新赛季身份卡
优化调整
本期主题一览
好废话不多说,攻略正式开始~
【新身份卡介绍及技巧】
⑴.猫猫身份卡
一技能
小tips:注意猫猫身份卡的一技能CD并不是5秒哦喵桑~应该是暗改了
二技能
小tips:猫猫身份卡的二技能最好是在敌人躲在掩体后,不知道位置的情况使用,如果知道敌人位置,并且敌人出现在我们眼前,只会有一层红色的描边,作用不大,另外此身份卡的大招时间较长,谨慎使用哦喵桑~
基础介绍总结
一技能:大幅度提升跳跃能力,最高高度可达八米,技能状态下落后无将至
二技能:使视野范围内的敌人高亮,可以观察到藏在掩体后的敌人,观察到的敌人位置可以同步给队友
在正式介绍技巧之前,我们先温习一下身份卡的作用!
这里敲重点喵桑~
身份卡的组成最多为两个技能,每个身份卡的功能性都有所不同,有些主打功能性,有些主打机动性,举个例子!
①功能性身份卡
枭雄身份卡、甜心身份卡等等
枭雄身份卡一技能用来抵挡攻击,二技能利于捡币,逃脱等,在实战中起到辅助作用;甜心身份卡一技能用于回血,回血功能可供给队友供血,但不能同步,二技能用于复活队友,实现只要捡到币就可无距离无限制(Cd未好除外)复活.定位也是辅助。
通过上面两个例子大家可以发现功能性身份卡大多是在实战中起到辅助作用!
②机动性身份卡
武圣身份卡、球球身份卡等等
武圣身份卡的一技能机动性十分高,向前冲刺,在实战中可以起到不小的作用,二技能进行转圈增加少量速度,可造成少量攻击,在实战中也有不错的作用,但是缺点是没有很高的机动性,在敌人眼里显得有点笨拙。球球身份卡一技能向天上飞,可实现多种高端操作,如降维打击!二技能变成一个球球,可抵御部分伤害。在实战中也不容小觑。
通过上面两个例子,聪明的肠肠可能发现其中端倪!没错,机动性身份卡都有的两个特征,分别是有较高机动性(也就是有较高的速度,或者可实现攀岩大高度的能力)然后就是两个技能是可实现同时释放,那同时释放意味着什么呢?一个能力是不能大于两个能力的,但一个能力和一个能力的总和加起来是有可能大于两个能力的,所以战力是直接翻了一倍!大家仔细想想,较高机动性的身份卡是不是都有这两个特征呢?如果还不明显大家再想想影武者身份卡,这下我说的这两个特征是不是很明显了?
既然了解了两个普遍性的身份卡定位,接下来我们就要定位猫猫身份卡了!猫猫身份卡是什么定位呢?刚刚已经基本了解过了猫猫身份卡的技能介绍,可以发现他基本符合机动性身份卡的特征,那么在这里我们可以把它定位为机动性身份卡!那么,善于观察的肠肠可能就发现了猫猫身份卡的二技能可以将实时观察到的敌人位置同步给队友,那这是不是也属于辅助身份卡的一特征呢?那我只能说肠肠你太聪明啦,没错这也是的!那现在两种地位我们都符合,所以他到底属于什么身份卡呢?那我们就可以把它归为全能型身份卡,比如飞翼,一技能释放烟雾,同时可以为队友或者自己进行掩护,二技能长出翅翼,飞上空中进行降维打击,他的定位就哪种都符合就可以归类为全能型身份卡,这一类一般是比较适合新手上手的~当然,其中也有可能会有部分上手难度较大,还是要依情况选择
干货的开胃小菜已经结束,接下来上真货!
前面也讲到机动性的身份卡是可以进行1+1放大战力性,那么我们如何将猫猫的身份卡的功能性进行最大值放大呢?
又要敲重点啦喵桑~
接下来给大家看几个例子
-可实现1+1≥2
-组合最大值
-弹跳最大值放大
-透视最大值放大
小tips:以上所举的所有例子只是一个典型,并不代表max值,只可进行这一种方式利用!
第一个例子先过,其实可以理解为叠加max,没什么可讲的,很无脑但有用
-弹跳最大值分析理解
要确保将弹跳最大值进行最大max,我们要如何做到呢?首先进行分析,猫猫身份卡的一技能弹跳,在弹跳过程中是不能进行开枪的,但是我们可以通过某些方式来解决这个缺点,比如在达到最高处后进行二段跳即可开枪那么实现开枪之后,我们就可以加点花样了
⑴.天降
已经进行前面已经进行过举例,就不放片段了
-使用原因:我们都知道,猫猫身份卡的一技能可以向上跳跃八米,那么,我们不妨在天降时加上这一八米距离,则可以锦上添花!主要就是在面对高强度敌人时,脱离敌人预瞄点打出多一段的伤害
-操作流程:拉胶囊→攻击→在胶囊达到处于地面25米之处(无法把握即可理解为一半)进行跳跃,打成第二次攻击→下落二段跳解决落地僵直(也可使用撑衣杆)
⑵.双方都处于树后之僵局
-使用原因:如果长时间处于僵局状态,对面的队友极有可能会赶来,或者因为药不多而被毒死,白白送人头,那么现在使用猫猫身份卡,即使我们孤身一人,也可以打破僵局!快速脱离状态
-操作流程:闪身枪迷惑(萌新也可以不用)→脱离掩体1到2秒(主要是为了拉近距离,防止失手)→猫猫身份卡一技能弹跳→二段跳解除弹跳状态进行小天降→二段跳规避伤害,解除落地僵直→一波带走
小tips:需要注意的是,脱离掩体1到2秒的时候敌人必须出来打你,否则后面的准备都将功亏一篑(如果发现敌人这个时候还没有出来打你,那就可以另行办法,比如小心拉到侧面进行攻击)如果敌人出来了,则天降可造成第一次伤害,天降结束之后,拉到敌人面前进行二段跳解除僵直,最后一波带走~
⑶.房区一打多
-使用原因:在房区一打多是平地对战优势不大,并且容易被包夹,而使用猫猫身份卡一技能就可以完美化解这个问题,通过一技能到达高点进行降维打击,这样打暴击率和爆头率也大大提升
-操作流程:找空地弹跳上房顶→攻击
⑷.猫猫弹跳规避伤害
-使用原因:在实战中遇到敌人有优势而我们没有其他道具可以规避伤害就可以使用一技能弹跳进行规避伤害,并且一边向掩体撤退
-操作流程:受到伤害,使用一技能弹跳→向掩体撤退
⑸.穿烟
-使用原因:通过对有人烟雾给敌人遮挡视野,然后我们开启透视,达到敌盲我不盲的效果。即使敌人冲出烟雾,也只会被我们斩于马下,如果敌人比较聪明知道躲到其他掩体后(如果是空地搭配上一技能可以直接窜到敌人后面去,如果敌人躲到房区,那就别无办法了,容易被敌人架点,所以使用地点最好是空地!)不得不说,官方真是脑洞大开,不过这也确实是一不错的小技巧
-操作流程:队友投掷烟雾弹→将敌人困于烟雾弹之中(没有我们的视野即可)→开启透视攻击
-透视最大值分析理解
也很无脑,没什么技巧可言,就简单进行分析
首先要知道,猫猫身份卡二技能的透视CD 120秒,也就是两分钟,在一局战场中,用不到多少次数,所以要把握时间,将利用价值发挥到最大。
-战场基础了解
战斗岛一局大概30到40分钟
彩虹岛一局20到25分钟左右
超新星一局10到15分左右
不难发现后两个场景的时机把握难度更大,那我们究竟要在何场景下将他的技能利用价值达到max呢?请看VCR!
拿彩虹岛时间举例(致苟分党:由于苟分基本都是躲着人所以建议直接跳转决赛圈)
⚠️插叙不想看可以直接跳过
⭐️•插叙:讲到这里不得不说了喵桑~都知道军师与猫猫身份卡二技能功能相同,那到底有什么差别呢?我们来测试一下.
身份卡技能对比详图
🅰•军师身份卡二技能特点:
①.在范围视野中详细出现敌人数量
②.敌人方位出现在地图上,并且无视掩体
⭐️以下一条冷知识(重点看!!!)
✔️③.能详细知道敌人是否残血等状态
🅱•猫猫身份卡二技能特点:
①.在范围视野内(半径45米内左右)详细出现敌人视野,并且无视掩体
②.可将范围是视野的敌人视野同步给距离较近的队友
通过上面的对比,可以发现,上面两方不相上下,那么到底谁最强呢?其实并不必然纠结这个,我们该纠结的是如何运用好他们!学会如何做到再再再1≥2!做到技能叠加max最大化✔️才是我们该纠结的。
⭐️题外冷知识get
前面讲过身份卡的特质,即身份卡的两种常见类型!现在来get身份卡的时机选择。
要知道一局换身份卡的机会不多,面对以上两种辅助型身份卡大招120秒CD的长cd来说,一局更换身份卡的机会更是不多!那我们如何在开局就选好身份卡,帮助我们后续的运营呢?请看~
•开局前五分钟
开局前五分钟是重中之重,是为我们后期选择奠定了重要基础。
可以按照自身淘汰数以及战场情况来看
比如开局淘汰数≥5,那么这时你可以无脑选武圣等机动性身份卡
再比如开局战场情况打的火热,且我们目前处于主动情况,那么就是那么这时可以无脑选球卡。便于可进可退
以上情况针对符合者,反之这时候就可以选择辅助身份卡了(如果结合之前赛季数据情况,自己的实力还不错,也可以依据上方来看,如果不能经常保证以上情况,只是偶尔一两局手感好出现,那么建议使用折中—即根据当局情况来看或者根据当局战术来看。)
•推荐
符合者选择:武圣身份卡,球球身份卡,猫猫身份卡(既可收割又有机动性)飞翼身份卡
非符合者选择:猫猫身份卡,军师身份卡,甜心身份卡,咸鱼身份卡
•装备快成型前(八分钟左右或战场前中情况)
这时候再继续看队伍整体情况以及战场情况选择,一般这次选择是最后一次选择决定之后的游戏体验,所以要慎重。也可以不换身份卡。
冷知识结束回归插叙。
其实有一种比较变态的玩法,我称他为官科流!什么意思呢?即为官方自带科技!直接看配套思路
-搭配:不带身份卡/辅助身份卡→猫猫身份卡→军师身份卡→飞翼身份卡
-配套思路:遇到敌人时,不确定方位先开启军师→确定之后拉到近点开猫猫同步队友→不带身份卡以及飞翼身份卡的队友放烟雾在敌人脸上(带的辅助就提供队友加成,比如咸鱼给队友加血,并在旁边给予适当输出,但要先自保自己)→飞翼冲出来进行炮击流,同时军师放箭塔干扰→其他队友也相互配合进行输出
-适用地点:小野区(由三四个房子围成一圈,有空地但狭窄,战斗岛很多o,彩虹岛也有不少~例举:彩虹岛海苔断桥处复活机旁边的小野区)
这一套十分恶心,如果CD减成60秒,可以说是全程拥有敌人视野😎
以下身份卡使用场景↓
-军师适用场景:
队伍机动性身份卡较多,利用军师确定敌人方位进攻,可以实时观察敌人状态
-猫猫身份卡适用场景:
可利用猫猫身份卡为队友进行排点(适用攻房区时)
•总结
军师适用于远点,了解大概方位进行进攻
理由:
(半径180米内均可探测到)
猫猫身份卡适合近点,知道敌人大概方位进行排点确定确切方位!
理由:
(半径50米内均可探测到)
回归正题
-开局
开局前三分钟,钢枪圣地两队对打也基本打完了(五分钟绝对打完)这个时候可以开启猫猫身份卡搜捕残兵,防止残兵对我们致命而因为这个小细节饮恨西北
-中局
这个时候只要你存活下来了,装备大概发育的差不多了,在进行转点或找敌人的时候就可以进行探测,更易方便找敌人
-决赛圈
到了决赛圈,地方狭小更需注意老六,这个时候也可以进行探测,防止突然出现老六,导致我们再次饮恨西北
⑵.太阳神身份卡
一技能
二技能
基础介绍总结
一技能:召唤从天而降的火球,持续灼烧范围内的敌人,每秒造成五点伤害(自己处于范围内,也会被灼烧哦~)
二技能:携带队友一起飞上高空快速转移,最高可飞至250米高处,最远可飞至200米半径圆内
之前已经温习过身份卡定位,就不做过多解释了,太阳神身份卡的定位为辅助型身份卡,因为不论是一技能还是二技能造成伤害较少,反而对队友加成是比较大的。那么,太阳神身份卡是否也能实现1+1≥2的状况呢?这里我们要知道太阳神身份卡是可以变相进行叠加MAX,也就是扔出一技能的同时,在和队友进行二技能飞至高空,OK废话不多说直接来看技巧!
⑴.快速拉枪线
-使用原因:在四对四的情况下,我们可以利用太阳神身份卡进行拉枪线,另外带上一名队友更好,不过拉枪线的同时不要被敌人发现!因为很容易被包夹(我曾经一名敌人就是这样的,他利用二技能进行拉枪线逃跑,被我看见了立马围攻了)当然你也可以换一种思路!
-操作流程:使用太阳神身份卡二技能(双人单人都可以)→进行侧面拉枪线→开枪吸引注意→队友向敌人靠拢进行夹击
小tips:在进行逃跑或者转移的时候,太阳神身份卡二技能使用过程中容易受到伤害,有队友时可以让队友吃变大大,然后开启二技能进行逃跑转移,这样就相当于变大大的效果叠加在我们两个人的身上
这就是以上新身份卡的所有内容(太阳神身份卡定位辅助二技能没有太多花样,主要就是用于逃跑转移拉枪线,所以技巧就不做过多了,后期发现花样技巧会更新哒喵桑)
最后进行一个问答环节以及身份卡总结,帮助萌新的选择!
⭐️冷知识问答A&B(A问b答)
-A:猫猫身份卡的二技能是无论何时距离都可同步给队友吗?
-B:当然不是啦,只有队友离我们比较近的时候才会显示!
-A:有些建筑比平常高一点,猫猫身份卡的8米距离上不去有没有解决方法呢?
-B:在跳跃过程中达到跳跃最顶端,使用二段跳即可!(注意向前二段跳o,而不是左右)
-A:太阳神身份卡的一技能中心真的受不到伤害吗?
-B:似乎是假的o,但是就算不是中心也造不成大碍吧毕竟伤害实在太低
-萌新使用指南
【猫猫身份卡】
(五星满分)
机动性:⭐️⭐️⭐️
实用性:⭐️⭐️⭐️⭐️
萌新推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️
-原因:向上俯冲在房区机动性极高,平地不高,综合评价三颗星;两个技能无论是分开还是叠加max值实用性都很高,综合评价四颗星,但还不能封神;理性综合评价四颗星
【太阳神身份卡】
机动性:⭐️⭐️⭐️
实用性:⭐️⭐️
萌新推荐指数:⭐️⭐️
-原因:机动性还行,二技能可达半径200米处,并且飞行速度也很快,综合评价三颗星;一技能伤害太低,二技能有眼力的敌人容易发现,综合评价两颗星;理性综合评价两颗星
【旧身份卡的调整真谛】
本赛季进行调整的身份卡有两张,一是飞翼二是雪女,都是曾经饱受争议的两张封神身份卡,现如今因为太强势已经被削弱。
首先我先进行理性的评价
现如今,两张身份卡都已经退出大众视野,只有一些热爱且用习惯的肠肠们还在用,泛用性较低。飞翼身份卡的削弱,主要是它的持续时间以及飞行高度,但是不知为何,飞翼卡还是没有人使用?难道是能量世家的削弱?;雪女身份卡目前已经大抵成为一张废卡?因为在前不久的赛季末,我们部分肠肠可能已经体验到每次被打出第二条命的时候总是被锁着,最后冰雕碎了,我们还是饮恨西北了现如今二技能的CD更长,即使是在开局也起不到丝毫作用。评价结束,正片开始
⑴.飞翼身份卡
一技能
二技能
基础介绍总结
一技能:释放烟雾,隐蔽战场
二技能:展开翅翼,翱翔天空,起步速度可达18米每秒,最大飞行高度11米,飞行持续时间12秒。
其实飞翼卡的调整不大,飞行高度是与地面的相对高度。详细看VCR!
省流:人物与地面的相差高度叫相对高度,举个例子,在地面飞行与地面相差13m,突然面前出现一个地砖,地砖高2m,则我们的飞行高度就加上了这个2m,所以其影响不大,最后得出结论炮击流还是可以正常使用
通过上面的GIF动图可以发现炮击流范围似乎缩小了?那是因为放大芯片的范围进行缩小,导致粒子炮攻击范围缩小。这对于炮击流来说是一不小的打击,这也导致现在的低配炮击流根本没有人去玩,但是高配炮击流不受影响。另外,现在的飞翼卡主要用的是降维打击,让自己时刻保持地形优势从而进行攻击。要是一局都飞在空中岂不是很爽只不过现在,的费只不过现在的飞翼卡对新手不友好了,上手难度比较大飞翼卡的教学思路,请看VCR!
在使用天降的过程中,当最后一次天降胶囊裂缝结束之后,距离胶囊裂缝一半的距离开启飞翼卡,能再叠加一次天降时间!飞翼卡时间结束之后,下落过程中不要点跳或处发飞高高,否则会出现落地僵直,反之则不会。这样在实战中与别人对打就多出一层伤害,岂不美哉?这样的打法能基本保证我们一局都处于地形优势!
当然在实战中使用飞翼卡的枪械搭配也是十分重要的,因为我们是高打低的状态,瞄准自然有些困难,使用后坐力低的武器能事半功倍。先给大家看一个错误例子
大家知道这个例子错在哪里吗?
首先是对于地形不熟悉,面对“苍蝇”最好的解决办法就是躲在房子里面,而这个地形刚好有房子,我们则浪费了60秒的技能。而在决赛圈是争分夺秒的,失误一次就相当于已经葬送半条命另外就是在实战中高打低有一个致命的缺点,就是后坐力会与地面有所差距(准确来说是面对与自己垂直高度的敌人来说,如果自己与敌人的距离形成一个三角形则后坐力不会有很大影响)而导致在地面相对较稳的枪械在天空中左右移动会带来更高的后坐力,所以要选择更稳或者具有范围性的武器!对于天降来说,维克托是不错的选择,但对于使用飞翼卡和这个地形来说,维克托不是最佳选择。最后总结这一个事物主要是因为地形不熟悉以及时机没把握好。
当然,使用飞翼卡还是可以搭配维克托类的冲锋枪型武器。如果使用的是范围性武器,搭配飞翼卡则可以无视地形o.
飞翼卡最佳武器搭配
平常版
平常高伤版
Q bz替换成m416+Ump 9替换为维克托
理由:平常版更适合萌新,因为选择的都是较为稳妥的武器;而平常高份卡版则是将qbz替换为伤害更高比较稳妥的武器 选择将ump 9替换为维克托的原因是对于大佬枪法比较准的情况下,维克托完全有机会25发子弹15发子弹都打中,并且维克托的射速是要略胜一筹的,可以理解为ump9刚打出一发子弹,维克托就已经打出两发子弹,对于枪神小伙伴来说,这无疑是决胜的关键!但是对于萌新来说,就不太友好了容错率太低。
平常版还可以用于天降哦~
低配范围版
高配范围版
范围版就很无脑,对着地下轰就OK了,无需多言
⑵.雪女身份卡
一技能
二技能
基础介绍总结
一技能:扔出雪花在一定范围内对敌人造成致盲效
二技能:在自己被击倒状态时,化身冰雕状态并持续回复血量,时间结束后,冰雕取消并且血量为100%。雪女身份卡的二技能调整由60秒→120秒
目前的雪女还是能用的,但不推荐单打独斗的时候用。很容易被敌人守冰雕,反击的概率为10%,真心不建议冒这个风险。但是可以试试全队都带上雪女或者与队友在一起的时候,这样就完美避免了被敌人手冰掉的风险,全队玩选你的话,一定要处于一个人数优势!比如4>x,X可以是任意数但一定不能大于等于四。这样即使我们全队都被打出冰雕状态,那敌人也不能四个冰雕全守着,只要冰雕一解除,或者敌人开始攻击其中队友的冰雕,我们就可以解除冰雕(前提是自己血量大于等于一半,否则解除也是送死)所以大家懂了吗?这是新赛季一个雪女的恶心玩法(别问我是怎么知道的因为小骏单打独斗好像就是这样被灭了的,我凭借多年逃跑技术成功逃脱)接下来给大家再看一个实战例子
这在目前以及上个赛季模式是铁打的错误示范,被敌人守着冰雕使用雪女的人就基本逃脱不了了(当然,原作者还是很明智的,在对面没反应过来以及自身血量已及一半的情况下,迅速解除冰雕)如果敌人在自身处于冰雕状态的情况下不断攻击冰雕,那我们就可以抓住它换弹的空挡进行攻击。如果对面使用的是高弹容量的武器,那真的就毫无办法了雪女小技巧请看VCR~(其实就是上赛季滴,目前我们需要做出的改动主要就是把握时机以及团体作战)
⑴.无敌致盲
雪球爆炸之后的那一段时间为四秒,想要达到更长致盲时间,可以通过队友的雪女来弥补,但是不要同时扔雪女,这样吃不到buff,间隔一两秒队友再扔雪女,即可吃到“增益buff”不间断队友扔的雪女最多可以吃到三秒buff。间断队友认的雪女可以吃到四秒buff(也就是全吃到)间断主要就是第一个雪女扔完致盲,算好时间在第一个效果结束第二个立马扔(也就是第一个出现效果的时候,第二个立马扔就可以不间断吃到效果,因为蓄力过程以及致盲过程都是四秒)以此类推就可以间断的吃到四秒buff,第二种难度系数更高,但是是恶心敌人的好办法
⑵.自爆
依旧是以前的主流玩法,利用自爆型武器达到自爆兵的效果,但是这个玩法的要求比较高,只限RPG这种大型自爆武器。当然,对于新手来说比较友好上手难度简单,只是对于装备要求稍高,现在一局最多使用三次自爆吧,还是要把握好二技能使用时间。
雪女最主要的缺点就是现在的CD更长,需要把握好时间,并且容易被敌人守冰雕,所以建议大家带雪女就团体作战。
-萌新使用指南
【飞翼身份卡】
机动性:⭐️⭐️
实用性:⭐️⭐️⭐️
萌新推荐指南:(炮击流)⭐️⭐️⭐️(正常版)⭐️⭐️
【雪女身份卡】
机动性:0
实用性:⭐️⭐️
萌新推荐指南:(自爆)⭐️⭐️⭐️(团体无敌致盲版)⭐️⭐️
最后不得不夸一嘴,官方现在已经很明智了,游戏平衡也做了稍加调整,这些新星武器也终于能给老武器让一点位置了,希望能继续这样发展下去
【枪械平衡调整】
这次调整的一共有三把武器,分别是量子利刃,能量双枪以及巴雷特,我觉得肠肠们最期待的肯定就是量子利刃以及能量双枪削弱之后的效果,那么直接看一览图~
(上图只有更新前后的身体调整伤害,在下面会更全面的测试出头身两个伤害o,但是上图小伙伴的总结做的很好,本人觉得不错,简单易懂就拿来给大家看看了~)
-SS12枪械调整现状
目前量子利刃和能量双枪可以说是已经跌下神坛了。起初我以为下降五点伤害影响不了什么,在经过好几把团竞实战之后,我发现量子利刃现在已经远不如其他枪械了,能量双枪也是很刮痧。当然这是好事,因为官方终于重视起游戏平衡。这一个板块,我们主要讲调整前后差距,以及现版本最适合的枪械.在之后的下半部更会有一个总结,大家期待一下吧~对于巴雷特可以说是一个史诗型的加强,伤害上调了145,把一根长的血量想象成200,原本需要两枪,现在只需要一枪,可见这次增加伤害的恐怖性,给大家看一下实战巴雷特有多么恐怖!行似外挂!!!
所以这究竟是外挂还是巴雷特提升伤害之恐怖,这就有待讨究了
-量子利刃调整伤害前后
【旧版本】
其他距离身体伤害在上面一览表中有标明,大家可以自行去看🤪
【新版本】
近距离头身伤害无变化
50米到100米
100到150米
150米到200米
200米到250米米
300米
•伤害基础总结
看了以上一系列数据以及总结后可以发现量子利刃的伤害衰减目前非常严重,可以说只能用于近战,但是近战射速又比不过冲锋枪,就陷入一个两难的境地🙃
-能量双枪伤害调整前后
未调整前
0米到30米
30米到50米
50米以上
•伤害基础总结
除此之外能量双枪还进行了弹容量调整,面对能量双枪0.07s的射击间隔,40发的备弹可以说完全不够用,即使扩容也提升不大。这也导致目前能量双枪的上手难度提升不止一个档次,对于萌新来说就相当于暴露位置的“神器”😂
-巴雷特调整伤害前后
未调整之前
以上图片应该是绮阁制作(主要是原作者注销了…)
现版本
悄悄告诉大家一个秘密,巴雷特的备弹量好像以前就是五发这次的巴雷特可以说是史诗级的加强,通过前面的一个视频也可以发现,巴雷特目前一发子弹既可以把蹦蹦车打冒烟,肠只要被击中一枪就直接亡了,并且目前测试出来300米以内是没有任何子弹伤害衰减的(300米以外还未测试,目测应该是没有伤害衰减)
•伤害基础总结
那说了这么多,也通过测试得出了一些确切的数值,可以知道,除了量子力量和能量双强进行十分强的衰减之外,巴雷特是唯一一个进行史诗级增强的枪械。
【萌新指南】
•量子利刃
综合推荐指数:⭐️⭐️
•能量双枪
综合推荐指数:⭐️
•巴雷特
综合推荐指数:⭐️⭐️⭐️
(此评价仅限于目前版本,后期版本可能会进行更改o喵桑~)
那么目前我们应该使用什么枪械呢?那我们就先放一放,留一个谜言,在下半部的一个总结部分总体讲出,更方便大家查看~😎
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