逆流技能数据与点评(一)——角色技能
角色通用技能
[普通攻击]
可以被 武器/技能效果 赋予属性。<以下简称可附属性>
可以附加武器、残卷、成就装备的状态
<如:成就装备剧毒学派[5]的50%剧毒状态附加>
<以下简称可附状态>
不会被沉默封禁使用
命中类型为物理命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:0
技能成功率:100%(若不成功似乎有等同被闪避的提示)
攻击:D
[撤退]
用来逃跑,不会被沉默封禁使用,
不作过多解释。
[防御]
速度补正2000 不会被沉默封禁使用,
使用后下回合受到伤害*1/(2*防御效果),即默认为伤害减半。
文森特初始自带特色技能
[浓烟]
弱化 敌方全体 3回合敏捷
且敌方全体附加100%黑暗
命中类型为必定命中
Mp消耗:18 技能成功率:100%
技能速度补正:32
效果:D+++ 防御:D++
神技,但是后面如果不了解敌人速度
或者团队战我方角色速度培养配合性不佳
可能会内鬼。
黑暗会降低敌人70%命中3-5回合,对付大部分敌人效果极佳
[弱点通告]
注:这和外观习得的弱点通告一样。
这里就先讲一级。
弱化 敌方单体 1回合物理防御和魔法防御。
附加80%沉默
命中类型为魔法命中
Mp消耗:28 技能成功率:100%
技能速度补正:12
沉默:禁止使用大多数技能,只能普攻、防御、使用道具、撤退
一级的话还行,控制不弱,减防团队战可以
但是如果敌人普攻伤害高甚至可以多次时,就失策了
控制:C+
[破甲]
可以附属性。
弱化 敌方单体 3回合物理防御
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18 技能成功率:100%
技能速度补正:10
由于逆流物防价值不高,
减防就对低级技能或特殊情况下较有价值。
但是,必中加速度补正加100%技能成功率,
用来补刀极佳,高压环境求稳时亦可使用。
[幸运提升]
大幅强化 使用者 8回合幸运
命中类型为必定命中
Mp消耗:27 技能成功率:100%
想提幸运加异常抵抗泛用性不高,但也不能说没用
配合巨石指环也还行。
但主要是用来给文森特部分强力技能加伤。
[轻重手]
可以附属性。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
连续攻击两次
伤害公式:我方物理攻击 * 3 + 我方幸运 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:10% Mp消耗:54 技能成功率:100%
伤害极高,文森特单通很好用
攻击:B++
文森特等级提高习得技能
[破除] Lv.18
解除 单个敌人 物理攻击/物理防御/魔法攻击/
魔法防御/敏捷/幸运 强化。 命中类型为必定命中
Mp消耗:12 技能成功率:100%
效果:一般,主要是泛用性不高,几乎没有需要用的地方。
敌人用这招倒挺强。
[转换术] Lv.22
使用者 mp(能量)+20%
固定无属性
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
对使用者自己造成伤害
伤害公式:我方最大生命 / 5
伤害浮动:5% Mp消耗:0 技能成功率:100%
怎么说呢,这招只能战斗时用,用的时候大多是战前忘记补蓝了
除非你血厚否则只能 1.赌敌人打不中你或者技能失效
2.背板 不少敌人一些甚至全部出招是有回合数规律的,
你可以在确保敌人不使用伤害性技能时使用。
总之不推荐使用
[暗影突袭] Lv.26
可以附属性。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
攻击随机四个敌人
伤害公式:我方物理攻击 * 2 + 我方幸运 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:10% Mp消耗:386 技能成功率:100%
技能速度补正:100
正常情况下伤害一般,且随机索敌不适合单挑群怪,
单挑单个敌人伤害可观,团战还行,奈何mp消耗较高,小扣一分。
攻击A+
[沉默] Lv.30
对敌方全体 施加75%沉默(比描述要略高)
命中类型为魔法命中
Mp消耗:20 技能成功率:100%
控制 C++
很强,泛用性很高
//=======增加可读性的分割线=======
德莱士初始自带特色技能
[盾反]
注:这和外观习得的盾反不完全一样。
使用者 本回合内 防御一次,并获得100%反击概率
反击加成会在受到控制时失效,即不可反击了
Mp消耗:28 技能成功率:100%
技能速度补正:20
感觉不如外观习得的,优点是初始自带
和一级盾反一样速度补正较低,德莱士初始速度也低
不是很好用,时机对了触发反击可以反制许多帝国敌人
[滑铲]
固定物理属性 附加30%眩晕
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理防御 * 2 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
技能速度补正:5
攻击:C--- 控制:C--
寄,懂?虽然确实夸张了,但是的确很难用的技能,除非欧皇。
眩晕:不可行动1-2回合
[缴械]
弱化 敌方单体 3回合物理攻击
可以附属性。
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 2 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18 技能成功率:100%
降物攻用处还是挺大的,对乌龟流和团队战有一定作用
必中加速度补正加100%技能成功率,
用来补刀极佳,高压环境求稳时亦可使用。
可惜相较破甲没有速度补正
[保护弱者]
强化 使用者 5回合速度,并添加保护弱者标记
Mp消耗:16 技能成功率:100%
技能速度补正:2000
前期特好用的技能,但是后期由于敌人用的必中技能
较多,就不太好用了。新手团队战可以练练德莱士,
但是注意他的速度,不要养成内鬼。
[焕然一新]
解除 使用者 剧毒/黑暗/沉默/混乱/睡眠/麻痹
Mp消耗:16 技能成功率:100%
看着不错,但是你被控住或者沉默是用不了这个技能的,
也就是说,这个技能只能解剧毒/黑暗
德莱士等级提高习得技能
[金身]Lv.18
使用者 3回合内受到的物理命中伤害-90%
Mp消耗:27 技能成功率:100%
乍一看又是乌龟流或者团队战神技,实则一般偏上
因为后期敌人大多是必中技能
你说用它打迪多斯,那你得刷速度才稳,
但问题是德莱士初始速度低,也就是要刷很多,
所以这个技能就很尴尬。
[防卫立场]Lv.22
强化 我方全体 5回合物理防御
Mp消耗:54 技能成功率:100%
不好用,并不是大幅。
[裂地猛击]Lv.26
可以附属性。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:我方物理攻击 * 12 - 目标物理防御 * 6
伤害浮动:5% Mp消耗:308 技能成功率:100%
伤害可观
[斩首]Lv.30
可以附属性。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 24
伤害浮动:5% Mp消耗:398 技能成功率:100%
伤害上限很高,但消耗稍高。
//=======增加可读性的分割线=======
哈瑞初始自带特色技能
[破甲]
可以附属性。
弱化 敌方单体 3回合物理防御
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18 技能成功率:100%
技能速度补正:10
由于逆流物防价值不高,
减防就对低级技能或特殊情况下较有价值。
但是,必中加速度补正加100%技能成功率,
用来补刀极佳,高压环境求稳时亦可使用。
[绝尘]
强化 使用者 5回合敏捷
Mp消耗:27 技能成功率:100%
额,实际并不是大幅,虽说效果持久
但是没有速度补正消耗还比热身高……
[热身]
大幅强化 使用者 3回合敏捷
命中类型为必定命中
技能速度补正:100
Mp消耗:18 技能成功率:100%
当敌人无法秒你时,这技能往往是你夺回主动权的好帮手。
但是未深度培养的哈瑞血量一般较低,除非控住敌人。
但是控住敌人本就要求速度快,故而团队战或许有用
单挑就……
[包扎]
注:这和外观习得的包扎一样。
这里就先讲一级。
治疗 我方单体 18%最大生命
并解除 其流血状态
可以在菜单使用
Mp消耗:10 技能成功率:100%
主要在战斗前或者战斗后使用。
[多段狩猎]
可以附属性。
攻击随机三个敌人。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 + 我方敏捷 * 2 -
目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:81 技能成功率:100%
攻击:B++
由于是随机索敌,团队战或单挑单个敌人很好用。
此外伤害不低,消耗也少。还带有敏捷补正,正好
逆流对速度(敏捷)要求较高。
哈瑞等级提高习得技能
[激励]Lv.18
强化 我方全体 5回合物理攻击
命中类型为必定命中 Mp消耗:24 技能成功率:100%
上buff的话,前期玩单挑简单难度我方伤害不够,敌人也秒不掉你时
或者团队战时会比较有用
[破除]Lv.22
解除 单个敌人 物理攻击/物理防御/魔法攻击/
魔法防御/敏捷/幸运 强化。 命中类型为必定命中
Mp消耗:12 技能成功率:100%
效果:一般,主要是泛用性不高,几乎没有需要用的地方。
敌人用这招倒挺强。
[饱和射击]Lv.26
可以附属性。
对敌方全体连续攻击三次
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 3 + 我方敏捷 * 2
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:346 技能成功率:100%
攻击:A+++
[弱点寻找]Lv.30
我方单体 附加 弱点寻找
弱点寻找:暴击+100%
Mp消耗:0 技能成功率:100%
效果:现版本有此状态下无法攻击的
BUG,不然效果也还行,可惜要花费回合。
//=======增加可读性的分割线=======
洛林初始自带特色技能
[炎弹]
注:这和外观习得的炎弹一样。
这里就先讲一级。
固定火属性
命中类型为魔法命中 不可以触发暴击
伤害公式:150 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
攻击:D
可以看到,一级的炎弹打前期怪行,
打干枯类敌人效果不错。
后期魔防高了就稍显乏力了。
[藤蔓术]
注:这和外观习得的藤蔓术一样。
这里就先讲一级。
附加 50%麻痹
命中类型为必定命中 Mp消耗:20
技能成功率:90%
控制:D+
麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
PS:在 拯救大魔王:重生 中
麻痹受伤也不会解除,
所以是绝对的控制神器。
逆流中也算不错。
[冰晶]
注:这和外观习得的冰晶一样。
这里就先讲一级。
固定冰属性
命中类型为魔法命中 不可以触发暴击
伤害公式:150 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
攻击:D
一级的冰晶可以打前期史莱姆,
后期魔防高了就稍显乏力了。
[雷击术]
注:这和外观习得的雷击术一样。
这里就先讲一级。
固定雷属性
命中类型为魔法命中 不可以触发暴击
伤害公式:150 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
攻击:D
一级的雷击术可以打前期重甲敌人,
后期魔防高了就稍显乏力了。
[元素之力]
命中类型为必定命中 Mp消耗:54 技能成功率:100%
该技能潜力很大,但技能描述不够准确
它真正的效果是使用者物理攻击*1.331,
并获得50%的火/雷/冰抗性,
而且也会替 使用者的
可附属性的 普攻/技能,附加火/雷/冰属性。
[暴风雪]
注:这和外观习得的暴风雪一样。
这里就先讲一级。
固定冰属性 攻击敌方全体
命中类型为魔法命中 不可以触发暴击
伤害公式:100 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
攻击速度补正:-10
攻击:D+
用来清前期小怪可能有用。
前辈们就发现在 无名牧区 可以乱杀甲虫,
但是史莱姆就不能杀了。
[炎爆]
注:这和外观习得的炎爆一样。
这里就先讲一级。
固定火属性 攻击敌方全体
命中类型为魔法命中 不可以触发暴击
伤害公式:100 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
攻击速度补正:-10
攻击:D+
用来清前期小怪可能有用。
同样在 无名牧区 可以乱杀甲虫,
但是史莱姆就不能杀了。
洛林等级提高习得技能
[雷击术]Lv.16
没错和自带一样,应该是bug
理论上应该是雷暴术
[魔法反射]Lv.18
使用者 此回合获得100%魔法反射几率。
魔法反射免疫此次伤害并用敌方的数值把这套技能打回去。
Mp消耗:26 技能成功率:100%
速度补正:2000
效果:D+++
运用的好有意想不到的效果,
但是也不能说很泛用。
防西伦的沉默和安妮的攻击魔法还是挺好的。
[魔力提升]Lv.20
强化 使用者 5回合魔法攻击
Mp消耗:42 技能成功率:100%
[魔术闪避]Lv.24
使用者 3回合魔法闪避+100%
Mp消耗:108 技能成功率:100%
[魔术逆流]Lv.28
减少 敌方单体 50%Mp
Mp消耗:108 技能成功率:99%
不是减现有,而是按上限减
也就是说两次成功,敌人就永久沉默了。
特定情况下有大用,比如叠血叠甲玩时对付boss。
[圣山秘法]Lv.32
减少 使用者 5回合75%魔法消耗(不同于描述的0消耗)
Mp消耗:248 技能成功率:100%
速度补正:-10
应该有用,不过消耗一回合不一定值,
逆流最值的是叠速度,先手用高倍率技能斩杀,
战前补蓝补血,战时不要浪费回合去恢复之类的了。
//=======增加可读性的分割线=======
潘安初始自带特色技能
[治愈术]
注:这和外观习得的治愈术一样。
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:250 + 我方魔法攻击 * 1
治疗浮动:8% Mp消耗:16 技能成功率:100%
不是很好用,治疗量一般。
[嘲讽]
注:这和外观习得的嘲讽一样。
强化 使用者 3回合物理攻击、魔法攻击
弱化 使用者 3回合物理防御、魔法防御
使用者 5回合受到随机索敌技能攻击概率权重+1000%
不会必然决定索敌
Mp消耗:18 技能成功率:100%
速度补正:20
[净化]
注:这和外观习得的净化一样。
可以在菜单使用
解除 我方单体 剧毒、麻痹、流血状态。
Mp消耗:12 技能成功率:100%
这些状态很少中,解剧毒还算行可惜是单体,
但是 巫师野炊 这个很强的全宴使用后
会使使用者中剧毒,所以解毒还算有用,
麻痹战后解除,战时解又比较危险。
流血应该没有敌人会对附加,
除非是混乱中的队友,但是概率不高。
[祝福]
强化 我方单体 3回合物理防御和敏捷
Mp消耗:0 技能成功率:100%
速度补正:99
潘安单人开荒神技,
可以配合普攻黑暗减命中。
[启发]
我方全体 4回合10%生命恢复。
Mp消耗:36 技能成功率:100%
团队战来一个,保命效果还是不低的;
可以配合速食零嘴·防御Ⅲ。
(最快的话,哈姆雷特初始外观就可以习得)
单挑血牛应该也能用。
潘安等级提高习得技能
[群体回复]Lv.16
注:这和外观习得的群体回复一样。
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗我方全体
治疗公式:200 + 我方魔法攻击 * 1
治疗浮动:5% Mp消耗:24 技能成功率:100%
治疗量一般。
[群体净化]Lv.16
注:这和外观习得的群体净化一样。
可以在菜单使用
解除 我方全体 剧毒、麻痹、流血状态。
Mp消耗:24 技能成功率:100%
[神佑]Lv.19
强化 我方全体 7回合物理防御、魔法防御。
Mp消耗:80 技能成功率:100%
团队战可以用来一定程度上保命。
[灵气攀升]Lv.22
我方单体 4回合5%魔法恢复
Mp消耗:108 技能成功率:100%
[神罚]Lv.25
固定光属性 攻击敌方全体
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方魔法攻击 * 5 - 目标魔法防御 * 1
伤害浮动:5% Mp消耗:120 技能成功率:100%
攻击速度补正:-5
相较于相同评级的群体魔法
必定命中,速度补正惩罚少,敌方魔防补正低
还是不错的,而且是人物自带技能。
[圣人光辉]Lv.28
我方全体 5回合
免疫剧毒、黑暗、沉默、混乱、睡眠、麻痹、眩晕
物理/吸血/火/雷/冰/水/土/风/光/暗 抗性*50%
(相当于再减一半伤害)
Mp消耗:324 技能成功率:100%
攻击速度补正:-50
神技,虽然不能免疫恐惧,但已经很强了。
但要注意速度补正惩罚。
[恶梦]Lv.32
敌方单体 附加100%睡眠。
命中类型为必定命中
Mp消耗:86 技能成功率:100%
攻击速度补正:-50
睡眠:无法行动、回避-100% 3-5回合。
受伤时100%解除。
//=======增加可读性的分割线=======
亚瑟初始自带特色技能
[热身]
大幅强化 使用者 3回合敏捷
技能速度补正:100
Mp消耗:18 技能成功率:100%
当敌人无法秒你时,这技能往往是你夺回主动权的好帮手。
[强击]
注:这个技能不同于外观习得的强击。
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20
技能成功率:100% 攻击:D+
[滑铲]
固定物理属性 附加30%眩晕
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理防御 * 2 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20 技能成功率:100%
技能速度补正:5
攻击:C--- 控制:C--
寄,懂?虽然确实夸张了,但是的确很难用的技能,除非欧皇。
眩晕:不可行动1-2回合
[横扫]
可以附属性。可附状态。
攻击敌方全体。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 2 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:7% Mp消耗:20
技能成功率:100% 攻击:D-
敌方物防补正太高,容易打不出伤害。
[破甲]
可以附属性。
弱化 敌方单体 3回合物理防御
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18 技能成功率:100%
技能速度补正:10
由于逆流物防价值不高,
减防就对低级技能或特殊情况下较有价值。
但是,必中加速度补正加100%技能成功率,
用来补刀极佳,高压环境求稳时亦可使用。
[焕然一新]
解除 使用者 剧毒/黑暗/沉默/混乱/睡眠/麻痹
Mp消耗:16 技能成功率:100%
看着不错,但是你被控住或者沉默是用不了这个技能的,
也就是说,这个技能只能解剧毒/黑暗
亚瑟等级提高习得技能
[燕归巢]Lv.18
可以附属性。 攻击敌方全体两次。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:68
技能成功率:100%
敌方物防补正较高,用于补刀或许不错。
[转换术]Lv.22
使用者 mp(能量)+20%
固定无属性
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
对使用者自己造成伤害
伤害公式:我方最大生命 / 5
伤害浮动:5% Mp消耗:0 技能成功率:100%
[落花切]Lv.26
可以附属性。 攻击敌方全体四次。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:308
技能成功率:100%
伤害可观,但是消耗较高,动画较长。
[一闪]Lv.30
固定无属性。 攻击敌方全体。
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4
伤害浮动:5% Mp消耗:72
技能成功率:100% 速度补正:100
神技,唯一美中不足的是不是必中技能
但是速度补正100,消耗只要72,还是全体aoe
且无视防御 只能说高练度下,几乎斩杀一切。
//=======增加可读性的分割线=======
哈姆雷特初始自带特色技能
[强击]
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20
技能成功率:100% 攻击:D+
注:这个技能不同于外观习得的强击。
[灵气刃]
可以附属性。
另外50%附加沉默(不可释放技能,但可以普攻)
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 4 + 目标魔法攻击 * 3 - 目标物理防御 - 目标魔法防御
伤害浮动:5% Mp消耗:24 技能成功率:100%
攻击:D++ 控制:D
[破除]
解除 单个敌人 物理攻击/物理防御/魔法攻击/
魔法防御/敏捷/幸运 强化。 命中类型为必定命中
Mp消耗:12 技能成功率:100%
效果:一般,主要是泛用性不高,几乎没有需要用的地方。
敌人用这招倒挺强。
[魔法屏障]
强化 使用者 3回合魔法防御
Mp消耗:36 技能成功率:100%
技能成功率:100% 防御:B
逆流魔法防御提升更大,但是有一位敌人安妮,她使用主角团系魔法,
使得魔防收益约等于物防
[元素之力]
命中类型为必定命中 Mp消耗:54 技能成功率:100%
该技能潜力较大,但技能描述不够准确
它真正的效果是使用者物理攻击*1.331,并获得50%的火/雷/冰抗性,
而且也会使用者,可附属性的普攻/技能,附加火/雷/冰属性。
[热身]
大幅强化 使用者 3回合敏捷
命中类型为必定命中
技能速度补正:100
Mp消耗:18 技能成功率:100%
当敌人无法秒你时,这技能往往是你夺回主动权的好帮手。
哈姆雷特等级提高习得技能
[激励] Lv.18 习得
强化 我方全体 5回合物理攻击
命中类型为必定命中 Mp消耗:24 技能成功率:100%
上buff的话,前期玩单挑简单难度我方伤害不够,敌人也秒不掉你时
或者团队战时会比较有用
[三段击] Lv.22
可以附属性。 攻击随机三个目标
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5 - 目标物理防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:64 技能成功率:100%
攻击:B 面对单个敌人或者团队战效果很好
但是单挑一堆敌人时,可能内鬼。因为是随机索敌,
可能打不到正和你单挑的敌人,然后TA就把你秒了。
[降临之剑] Lv.26
固定暗属性攻击 攻击敌方全体
命中类型为物理命中 不可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5 + 我方魔法攻击 * 5
- 目标物理防御 - 目标魔法防御
伤害浮动:5% Mp消耗:308 技能成功率:100%
技能速度补正:100
高练度下为高伤害aoe,且几乎没有敌人暗属性抗性高,甚至还有低的。
唯一美中不足的是mp消耗太高,动画较长,用起来比较卡手
如果有减少技能mp消耗的装备或技能效果,据说更强
[众相生] Lv.30
强化 使用者 5回合物理攻击与物理防御
命中类型为必定命中 Mp消耗:27 技能成功率:100%
不好评价的技能,就算有开荒价值,这要30级才能学到。
血量较厚也许可以用到?