逆流技能数据与点评(〇)——前言
在此感谢Arabidopsis_W,二分之一块月饼两位的指导, 和无数前辈的探索整理。若有错误欢迎评论指正!
本篇就后面可能涉及的游戏机制提前表述,
以增加后面技能点评的连贯性与可读性。
逆流中伤害暴击后伤害*3
物理攻击 = 攻击力;物理防御 = 防御力;
法术亲和 = 魔法攻击;法术折射 = 魔法防御;
出手速度 = 敏捷;异常抗性 = 幸运;
幸运越高越容易给敌人附加状态
也越不容易被敌人附加状态,
抵抗率大致为 (攻击方的幸运-被攻击方的幸运)*0.001
所以下文敌方单体附加100%黑暗 敌方实际并不会100%附加黑暗
至于幸运对逃跑概率的加成,我还没摸清团队战的
单挑的话逃跑概率大致是 :
(使用者的幸运-出阵敌方的幸运+50)*0.01+30%
这里说下[技能/普攻/伤害类物品道具]命中类型
分为物理、魔法、必定命中。
物理命中可以被目标闪避、反击、掩护
魔法命中可以被目标魔法回避、魔法反射、掩护
必定命中不会被目标闪避、反击、魔法回避、魔法反射、掩护
闪避会免疫此次伤害。
反击会免疫此次伤害并对伤害来源施加一次普攻 。
魔法闪避不受命中率、闪避率影响,受魔法回避影响 ,魔法闪避会免疫此次伤害。
魔法反射免疫此次伤害并用敌方的数值把这套技能打回去。
在此另外说下掩护机制。
当敌方的非必中技能击中我方血量低于25%的目标时,
若可以进行掩护的友军没被控制(麻痹、睡眠、眩晕、恐惧状态),可以行动,则可触发掩护。
玩逆流团队模式时,我们常常对速度把握不清,
所以在此更清晰的复述一遍逆流的速度计算:
真正的行动速度是 <角色出手速度 + 技能速度补正 + 武器速度补正 +随机乱数>
随机乱数= ( 0 ~ 角色出手速度/4+5)
其中武器速度补正一般只影响普攻的行动速度,其余技能、物品使用的速度不受其影响