【攻略】战斗系统详解(含伤害计算公式)
目录:
一,战斗界面
二,手牌机制
三,律的使用
四,伤害计算公式
五,总结
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一,战斗界面
各种卡牌图示见图1:
各种伤害图示见图2:
各种buff/debuff名词解释见链接:
【攻略】属性削弱/状态异常分不清? - TapTap
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二,手牌机制
3+1队
手牌上限7张,开局第七张与第一张相同
人数减少时,手牌上限-1,
4人队
手牌上限8张,开局8张不同技能牌
人数减少时,手牌上限分别-2,-1,-1
无论是3人队还是4人队,行动点数都等于站场人数
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三,律的使用
律即维尔汀的技能,目前律一共有两种:
1.最初的刻度
最常用,通过不停洗出主c牌来打输出,以牌量取胜
2.伟大乐队
完成新手训练后获得
鼓励移动合卡,打高阶,以牌质取胜
适用范围很窄,而且非常考验发牌员水平,只适合队伍中无废卡,对牌质要求高的队伍
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四,伤害计算公式:
1999里伤害计算一共6个乘区,每个乘区独立计算然后相乘即:
理论伤害=攻防×创伤×双暴×威力×克制×倍率
本源创伤=攻击×倍率(37还要算上暴击乘区
攻防乘区:
总攻击=[面板白值×(1+共鸣加成+心相加成)+共鸣白值+心相白值]×(1+进入游戏后攻击力加成)
攻防=总攻击-总防御×(1-减防)×(1-穿透)
攻击是基础中的基础,如果攻防差太小,后面再多乘区的影响都会被缩小
创伤乘区:
1+创伤加成-受创减免
大部分主c都会附带较高的创伤乘区(eg:小鹿,温尼,百夫长。而且游戏里绝大部分“伤害提升”或“伤害减少”字眼在计算时都等效为创伤加成或创伤减免,包括请保持平衡的技能
双暴乘区:
暴击时:攻击方暴击创伤-受击方暴击防御
未暴击:1
期望值:1+(暴击率-抗暴率)×(暴击创伤-暴击防御-1)
牙仙t0原因就是她能稳定拉高全队的双暴乘区,
自身低暴的主c(eg:未锈铠,梅兰尼)配上牙仙就相当于直接多了一个乘区,自身高暴的角色也能吃到暴伤加成
威力乘区:
1+攻击方术法/仪式威力-术法/仪式威力降低
较稀有的乘区。大部分来源于心相,少部分角色带有该乘区(eg:6,梅兰尼,伽菈波娜
而梅兰尼就是靠超高额仪式威力乘区成为最强对单
克制乘区:
克制时:1.3
无克制:1
克制是独立乘区,对伤害影响很大。这也是灵智对四属“弱势”的原因,不过心相请保持平衡缓解了这个问题
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五,总结
战斗系统方面目前就想到这,后面会继续更新。有什么问题,建议或者看号配队欢迎评论区留言。