新版本攻击算法,实测推断,仅限当前版本
修改于2023/11/101586 浏览攻略
首先声明官方随时可能大改,所有结论不保证过一个月看还有用,你上个版本练的可能下个版本就成废纸。
先说结论:当前版本攻击高于敌方防御时(均指士兵最终数值,非英雄面板),每1点攻击增加2%伤害,最高增加400%(即最多多200攻击有用,造成500%的伤害),换句话说破防超过200攻部分=0收益
测试变量如图,装备在主将上,测试用敌人为206防宝箱,每轮测试重复10次以上排除其他影响,测试全过程(注:以下伤害实际为“击杀了x个宝箱”,为方便理解说伤害,因为原理相同)
第一轮,士兵初始高350攻击,装备武器前后伤害无区别。
第二轮,初始高148攻击,无武器最高伤害209,装备后最高262。
第三轮,初始高220攻击,装备前后伤害无区别。
第四轮,初始高98攻击,无武器最高134,装备后最高229。
可知分界线大概率为200攻,假设1攻击加2%伤害,500÷396≈262÷209,500÷296≈229÷134,均对应(代入其他假设无法对应)
上面看不看的懂无所谓,总之这个版本我的结论和实际偏差一定<10%,而且正常人填这种数值应该都是填整数的。