两周半小结

2023/11/101825 浏览综合
恶魔小鬼那期tap推广入的坑,印象中往后一期是炎魔,再后女武神,大约两三周时间。
这游戏入坑的想必大多是wower,在下也不例外。当年国服的大号是猎人,一路走过mc bwl taq naxx,于是就首选了猎人开荒。
特意避开攻略,花三天走完旧大陆,回忆满满——黑下黑上(国服基本跳过t0.5到mc了)、巨兽之王、巨龙/地穴追猎者。
然后凭兴趣选了射击天赋(话说试炼塔扫荡自动满收益挺令人措不及防的,白卡了两天)。意外的顺手,一方面跟氪完三星小鬼拿到20披有莫大关系,另一方面宝石系统过于粗暴。
再往后tbc在台服,wlk在美服,魔兽也逐渐步入快餐化通道,副本缩水节奏加快。这种变化多少映射到了现阶段的这个手游上面——两章地图,一晃而过。话说当年卡拉赞和冠军试炼场还是挺难打,这里冠军试炼场颇有些还原一二,点个赞。
大裂变就a了,激情随青春而去,路无止尽但人有止步。至此没了背景和情怀,手游里空留数值和幻灯片,精力收束回如何通关毕业。
火妖猎人带狗,两条,打不过。氪獠牙酒馆,拿古尔丹。双召乘二,莽过去了。到熊猫人,召唤物也不稳妥,换希女王硬控。假死和面包拖cd,嗑药抗自爆,配全235套装猎人线就接近完结了。
第二个角色选了恶魔术,wow初年美东服务器之选。其实mc之前黑石塔刷t0.5,主流应该是痛苦,打一手复数输出+魅魔控制。pk切恶魔用地狱犬。mc一开,术士玩家探索输出极限,才逐渐转投毁灭(那会有个插曲,黑龙公主开得比mc还早,不少人戴着t2头去开荒)。
手游里恶魔术没什么好说的,堆战等-嗑药-靠掉落继续堆战等。一个大的突破是腐败水滴,人手一把,压力骤减(这东西感觉要nerf)。
综合来说恶魔术比猎人省事,前排够硬不担心流矢飞弹,两手硬控踏实很多,250两件套后更踏实。
猎人术士练到一半,发现新建号做任务金币收益颇高,于是剩下职业同期上马,同步升级。200前区别不大,但200后各职业开荒强度就分出梯度了。火法和吹风德单控群攻德才兼备,暗牧有强控和金手指,贼也有控制链,效率更高。战士圣骑和死骑就难了,防御天赋熬人,输出天赋熬随从,事倍功半,不如等红盾乃至红剑。
这两天拉贼的战等,上双偷,成型不要太快。嗑药然后双偷或卡面包三偷,原地起飞。然后走上偷红盾红剑材料的日常。
做为氪金总结,进度的卡点主要在首领章。每天产出20,然而宝石、技能栏和商店技能缺口过大,不拿宝石撑战等史诗又进不去。
字数限制,随缘再更吧
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