再评价,和结尾的一些给作者的个人意见
差不多,0氪5天左右单人通了难12,(人物16级,藏宝图5000左右,没特别肝)
基本就是开局刷天胡开局,开箱子和口袋,出金色英雄就直接洗,洗成镜前世,或者一观,但是一观还是很慢,没有镜快,后面基本就是复制复制。单人很勉强能搞轮回。就是无限刷橙英雄和藏宝阁前3-5关看给不给好一点的东西,基本就这么重复,玩久了就那样,准备溜了,最近几天降了难度,不过后面跨度也很大,不过也比较合理区间,基本你就3波的时间,第三波boss打的贼慢就没有时间刷资源。只能刷天胡开局,不然就无限刷藏宝图和天赋。偶尔玩一玩还是ok的目前,反正没加群当个单机玩玩就ok。
可玩性其实一般,轮回啥的,如果你不是降低很多难度就别想了,基本没啥时间去打剧情合轮回的,
当然我是比较独狼,你进群估计这些问题都解决了。
不过确实雀氏没啥可玩性,就是上面说的那一套重复。不过确实有点以前玩魔兽防守的感觉的,比其他的很多还是好很多了。
又过了几天评价:总体来说平衡性啥的已经不错了,也不逼氪就是慢点,肝点,就是差些可玩性了。准备溜了,每天登陆领一领抽奖卷差不多了。
几点意见:估计作者会看,
1.个人意见可以取消10把之后扣除收益那个,我现在一天玩5-6个小时反正也没有那种上限,当然考虑到那些后台挂机的这个设定我不平价,可以加难度啥的。)比如组队挂机的那就组队收益减低不就行了,不是所有人都会加群开黑,我觉得单人和组队结算比例或者其他完全可以分开,
2.我觉得任务这个系统可以优化,其实肝就了没有大佬带的话,基本都是手动。我觉得任务可以奖励抽奖卷,这样会更多的人有玩的动力,比如一天单人通关3~5次奖励一个抽奖卷的任务,这样基本3次,就是小2个小时玩家在线了,目前的奖励其实根本不吸引人,手册经验里面也就两个50紫晶有点用。藏宝图,刷一把就是2~3百,哪几十的奖励根本无关痛痒。
奖励藏宝图其实并不会影响太多东西。就算每天奖励1-2张,一个月也就30抽,30抽能出啥,保底一个橙?两个紫,而且不算你重复,重复了就血亏,紫色的重复了,就给100天赋碎片。还不如通关一次。所以个人感觉,可以加
每天通关3次,奖励一个抽奖卷。 然后一周奖励50紫晶,
然后出个啥排行榜,专属的称号,专属武器,专属皮肤,就魔兽那一套。想要的大佬自然会氪金。
3.可玩性还是比较低,我能感觉到作者是鼓励组队的,又有物理又有法师又有奶妈。但是boss的具体数值,比如有一些魔抗高,有一些物抗高,可以分类等等,这方面做的没有那么清楚。导致现在基本都是玩物理的,因为物理穿透收益太高,导致法师这边有关的东西都没意义,还有轮回装备这些,基本不组队的话,轮回装备基本做不出来,反正我玩10把能有一把做出来都少,基本都手忙脚乱的
4.感觉数值可以调一下,然后跟魔兽一样,加个暂停机制嘛,游戏时长拉长一点,boss数值高一点,大家不会觉得难度有问题。你的游戏日活也有了。玩家体验也更好了。反正我现在通了难12,就算我去玩难10,基本少都很少有句能打完。基本每次解锁完天帝套,就差不多了最终boss了,很赶的感觉。没什么体感。这也是可玩性比较低的一个原因。
5.感觉后面可以再加一些boss啥的,比如衣服boss,武器boss,首饰boss,技能boss,不同等级的boss爆不同等级的对应东西,然后等级越高,几率越低,而不是像现在这样完全靠洗,感觉这个可玩性比较好,现在基本都是靠洗然后,靠开箱子得几万杀怪值,你还别说,装备,天赋,技能,都要洗,我还真没够过,有时候1万的东西洗下去变都没变一下。就会很累。所以感觉这种抽奖式随机性的东西,应该是变数,而不应该是主流,就是它可以让游戏变得有趣,而不是让人在赌。
最后,提了挺多。因为没有做过游戏,所以不知道实现难度,如果很难或者很多原因,我仅仅是站在一个单排玩家的角度提的,作者可以参考参考。其实魔兽很多塔防有很多的机制,但是很多游戏并没有做到,也不知道为啥。
目前玩了那么多这种类的手游,作者这款已经相对于其他好了很多,比同框架下的其他游戏其实优秀很多。加油