3.游戏基础数值计算公式

2023/11/095927 浏览城主攻略
游戏基础数值计算公式(基础)及部分概念与定义
1. 力量:增加物理伤害,增加负重。
2. 魔力:增加魔法伤害。
3. 技巧:增加命中率、暴击率。
3.1. 命中率计算:命中率=面板命中+技能命中+(技巧/敌方速度)*0.3-敌方闪避率
3.2. 暴击率计算:暴击率=面板暴击+技能暴击+技巧*0.05
4. 速度:增加闪避率,闪避率=面板闪避率+100%-(敌方技巧/人物速度)*0.3-敌方技能命中率
5. 体质:增加生命值,生命值=体质*10。
6. 护甲、抗性:减免人物所收到的物理、魔法伤害,抗性可以额外降低被附加负面效果的概率。
6.1. 后期物理承伤计算:物理承伤=怪物基础物理伤害*1.5(暴击系数)*50/(护甲+50)-土环物理减免
6.2. 后期魔法承伤计算:魔法承伤=怪物基础魔法伤害*1.5(暴击系数)*50/(抗性+50)-土环魔法减免
6.3. 异常免疫率计算:异常免疫率=抗性/1000
6.4. 技能异常附加率计算(装备固定概率除外):异常附加率=技能基础异常附加率+装备异常附加率+魔石异常附加率(图19)+水环异常附加率(图27)
注:装备特效固定概率,无视异常免疫率,也不受到异常附加率的加成!
7. 武器威力:提供微量伤害,主要挂分用。
8. 回复效果:提高百分比回血量。
9. 无视护甲、无视抗性:与护甲、抗性共同参与计算承伤,无视护甲、无视抗性大于护甲、抗性的时候,不会额外增伤。
10. 暴击伤害系数:暴击后伤害倍率,基础暴伤系数为1.5倍,后期装备或套装有增加会说明。
11. 物理伤害、魔法伤害:物理/魔法伤害加成,主要提升在环和战利品方面。
12. 卸负:计算技能冷却时,减少力量所造成的负面效果。
12.1. 力速:力速比=力量/(速度+1),得到的值取一位小数,如0.40-0.49力速比,力速取值为0.4。
12.2. 出手速度:出手速度=1.5秒+力速比+技能冷却时间,最低出手速度不低于0.5秒。
13. 复仇、状态效果:
13.1. 复仇是指在遗迹玩法中,战斗时若有冒险者战败,每一名战败的冒险者都将使冒险队获得1层的复仇+5%状态(可叠加,复仇5%=状态效果5%+5%物理伤害+5%魔法伤害)
13.2. 状态效果是指冒险者或boss身上的特效图标增幅/削弱效果,对dot类伤害有增幅效果,不直接增加冒险者的物理/魔法伤害。
13.3. 只在遗迹玩法中存在复仇、状态效果。
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