开发商费尽心血做出的游戏DLC,为什么会被玩家形容成“不如盗版”?

2023/11/091.4 万浏览综合
《堆叠大陆》(Stacklands)是我去年最喜欢的独立游戏之一。
它的玩法别出心裁,画风足够可爱,操作也不复杂,所以很快就成为了我当时上班摸鱼,玩得最轻松愉悦的游戏。
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这游戏在海内外拥有相当不错的人气。自2022年4月发行至今,它在Steam上获得了超过2万条评价,依然保持着自己超过96%的好评率,被评价为“好评如潮”。
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当然,今天和大家聊起它的原因,并不仅仅是因为它成绩好,而是我最近才注意到,《堆叠大陆》在7月份的时候推出了它的第一个DLC「Cursed Worlds(诅咒的世界)」。
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这个DLC推出的悄无声息,相比游戏本体傲人的成绩,它甚至可以说是名不见经传,我好奇其中的缘由,就去问了几个在我之前,就买了游戏DLC的好友,意外的是他们都不怎么喜欢这款“迟到”的DLC;
找不到想要的答案,我就在社交媒体上,翻了翻为数不多的与《堆叠大陆》有关的帖子,看到有通关的玩家,略带刻薄地评价这个DLC:
“感觉不如抖音盗版。”
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作为游戏编辑我们常常会和大家聊到游戏的正版与盗版,但其中绝大多数都会是付费、正版的差别,少数会出现因为无法联机导致盗版不如正版的情况,更别说出现“正版游戏不如抖音盗版”这样的戏谑评价。
我想一定是哪里出了问题。
先给没玩过《堆叠大陆》的朋友,简单介绍一下这款游戏。
《堆叠大陆》是村庄建设类游戏,与其他同类型游戏相比,游戏的亮点在于制作组将游戏的所有内容,都用“卡牌”的方式展现了出来。
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在游戏中,用来生产的“村民”是卡牌,用来填饱肚子的“食物”是卡牌,用来“生产、加工材料的设施”是卡牌,“村民们穿戴的装备,交通工具,甚至你面对的最终BOSS”,都是卡牌。
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因为卡牌是游戏的核心内容,所以制作组将生产也一并简化。在《堆叠大陆》中,村庄建设游戏所需要进行的,生产,加工,建造等等操作,都会借用一个最适合卡牌、最直接了当的方法来实现,那就是“堆叠”。
你只需要将固定结构的卡堆叠在一起,就可以实现你想要的任何操作。
你想建房子,只需要将原材料堆叠好,最后再派一位村民叠在最下面,就可以自动开始建造;想要加工素材也只需要将材料堆叠好,放到加工处,材料就会开始自动加工……
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在游戏中,你只需要按照屏幕左边的任务提示,一点一点发展自己的村落,壮大人口,一边抵御外来入侵的魔物,一边不断点亮科技树,最后讨伐魔王,就可以成功通关游戏。
《堆叠大陆》是一个非常简单,纯粹的游戏,它不需要什么复杂的操作,难懂的攻略。
围绕它展开的讨论,大多也都是通关玩家介绍一下自己的卡牌布局,方便满足一下其他身患“强迫症”的人,合理规划自己的土地。
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这样以“玩法”为核心,但内容较为单一的村庄建设游戏,需要开发商不断更新游戏内容。系统也好,建筑也罢,再不济,多加一点随机的游戏事件,都能让玩家在一次又一次的轮回中保持相对高的热情。
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但遗憾的是,《堆叠大陆》的开发商 Sokpop 只有四个人,相比较不断更新迭代《堆叠大陆》的游戏内容,他们更在乎的是玩家的游玩体验,Sokpop 调整了部分建筑的合成公式,优化了游戏中遭遇战的CD,还对数值进行了一大堆的调整。
也就是在经历数次小更新之后,他们才终于开始更新《堆叠大陆》的新内容。
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在《堆叠大陆》的第一次大更新中,Sokpop 制作了全新的冒险篇章「海岛」。
在游戏流程进入中段,玩家将会制造出帆船,然后漂洋过海,在海的那边繁衍后代,展开全新的王道征途。
就着更新后全新的科技树,以及来往海岛与陆地的交通工具,玩家这次终于不用再担心海的那边是不是敌人,海的那边全是自己人。
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海岛的出现,丰富了《堆叠大陆》中后期相对枯燥的游戏内容,同时 Sokpop 还向玩家展示出了最大的诚意,如此重要的更新并没有以DLC的出现,而是一次完完全全的免费更新。
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Sokpop很好,他们为玩家考虑,不断调整着游戏内容,将游戏的框架一点一点完善到最好,但在他们投入心血不断优化之时,《堆叠大陆》以及其包含的卡牌堆叠的核心玩法,早就漂洋过海,在海的那边生根发芽,衍生出了另一种风貌。
在国内的短视频平台上,《堆叠大陆》火得一塌糊涂。
彼时《堆叠大陆》刚刚更新了中文,游戏流程很快就被人录制成了短视频,在平台上疯狂传播。
流量越来越大,Steam游戏有一定的门槛,所以有人干脆将《堆叠大陆》的游戏素材一股脑地扒了下来,然后再在小程序上重新写了一遍《堆叠大陆》的代码,“帮助”《堆叠大陆》在海外完成了PC到手机小程序的移植。
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盗版《堆叠大陆》的游戏素材,UI界面,任务流程都与原版如出一辙,玩家在游戏中所需要做的也还是那几样,将卡牌一张一张叠好,然后收集素材,发展科技,最后建立军队,击败魔王。
毫无疑问,彼时的小程序《堆叠大陆》是一款完完全全的盗版游戏。
但随着短视频的进一步曝光,《堆叠大陆》小程序在短视频平台上的人气水涨船高,一些玩过原版的玩家发现,不知是游戏BUG还是有意为之,小程序与原版游戏存在着一些细节上的不同。
在《堆叠大陆》中如果村民挨饿,或者生命力降为0就会变成“尸体”。在PC端上,尸体的作用匮乏,往往都是被用来合成墓地,玩家需要注意尽量减少出现尸体;但在小程序上,尸体也可以成为没有血条的死侍,他会忠实地完成每一场对抗,同时因为他没有血条,所以也不会死。
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就是这么一个微妙的BUG,让《堆叠大陆》从乡村建设游戏变成湘西赶尸游戏,小程序的《堆叠大陆》甚至还以此为套路,进行更大范围的推广,让更多的人接触到这种意外诞生的IMBA玩法。
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也是因为两款“相同”的游戏中存在着这样,那样的细微差异,《堆叠大陆》的社区中也出现了类似在PC游戏中,问为什么不能赶尸,是不是出了BUG之类的抽象问题。
盗版游戏不仅仅是多了一些意外诞生的套路,得益于《堆叠大陆》有趣的玩法,以及相对简单的游戏代码,盗版商抢在Sokpop之前,就开始着手进行游戏新内容的制作。
他们同步更新了Sokpop 制作的海岛地图,并在之后很快更新出了第三章“飞向宇宙”,盗版商大刀阔斧地改动了游戏的诸多设定,为游戏添加了更多生产设施,建立了全新的科技树,然后将怪物也一并替换成了丧尸,通关目标改成了建造火箭,逃离地球。
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到这个层面上,你很难再将《堆叠大陆》与其他盗版游戏归为一谈,盗版商抢在 Sokpop 之前更新了更多的游戏内容,维持住了短视频平台玩家的关注;
但同时他们也进一步,针对Sokpop进行的各项“方便玩家游玩”的各项措施进行了调整,他们加快了周期的轮转,这意味着玩家需要准备更多的口粮,他们还进一步缩短了刷怪的周期,让玩家的护卫家园的压力进一步升高。
这么调整下来,小程序版的《堆叠大陆》不仅仅是比PC要更难,对战的压力也要更大,相对的,盗版制作方赚的也更多,因为在玩家失败之后,他们会制作出“理所应当”的复活广告。
只要30秒,刚刚的不甘就可以一扫而过,点击广告,续费游戏,继续开展自己的王道征途,是我我点了。
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在广告的帮助下,《堆叠大陆》的小程序更新真的坐上了火箭,盗版商做出了第四章“永生遐想”,在游戏中加入排行榜系统,加入复制人设定,在原有玩法的情况下对游戏思路进行了大幅调整。
而随之而来的第五章“星辰大海”,则是进一步对游戏内容进行了调整,游戏场景从地面跳转到了海洋,玩家需要像玩RAFT一样从海里捡起掉落的垃圾,然后再一点点发展自己的科技。
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根据版本不同,分卷也会有一定的不同
到了这个时间点,PC版《堆叠大陆》已经和小程序版《堆叠大陆》走出了两条泾渭分明的线路,一条是节奏更加紧迫的,但是游戏内容更多样化的盗版游戏;而另一边是可以自由选择难易度,可以尽情享受建造乐趣的正版游戏,作为玩家,你会选择什么样的游戏?
在《堆叠大陆》的Steam评论区,有不少人提到了盗版的内容更新快,他们用玩笑话调侃着 Sokpop,想让他们在尽早更新现有的内容,类似“再不更新盗版都要比你好玩了。”之类的评价更是翻几页就能看到。
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可是Sokpop明显没有把自己的精力放在这里,他们善于去创造更多更有意思的点子,看看他们的游戏列表,你会发现他们经常做的就是这种卡通风格的小游戏,同时他们也很少会在某一款上停留很长的时间。
Sokpop有尝试通过维权的手段去限制盗版的泛滥,但最后这一切都无疾而终,他也只是在Discord中吐槽:“我们也知道这些问题,但是真的很难办到,哈哈。”
这就是《堆叠大陆》正版与盗版互相撕扯的往事,在玩家和官方的共同努力之下,在短视频上泛滥的盗版小程序终于被下架,盗版商最后更换了游戏素材,将Sokpop的玩法与自己曾经创作的更新再一次包装上架。
而《堆叠大陆》也终于在一年多之后,推出了自己的首个DLC「Cursed Worlds」。
DLC中包装了三个完全不同的世界,进入其中玩家会受到程度不一的影响,同时过关的要求也会产生相应的变化。
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单就内容来说,DLC所包含的新内容很难与之前的大型更新相比,也没有为本体丰富更多的科技管线,仅仅是一段直线故事,走一走终究还要回头。
这大概就是为什么会出现“不如抖音盗版”的原因吧。相比国内短视频平台在玩法上的层层加砖,《堆叠大陆》的一个DLC确确实实显得廖有新意,没有本体特别精巧的玩法创新,也没有中期免费更新的「海岛」内容丰富。
而除了这些客观上的原因,在主观上我只是单纯的认为这个DLC出现的太晚,如果现在是2022年6月,那大概喜欢过《堆叠大陆》的人都乐意掏上十几块钱,将这个还算有趣的DLC收到库中。
可在2023年7月,在这个时间点它只能成为《堆叠大陆》发展的一个注脚,不显眼,不重要,甚至不能纪念它和盗版游戏纠葛拉扯的那6个月。
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