【攻略】战斗伤害的总结
整点干货。
这次聊聊和战斗伤害相关的属性,包括攻击、防御、暴击、爆伤、特殊buff(增伤)、穿透、护甲类型、易伤、免死、无敌、镜、格挡、盾等。
先贴两个步兵的图
攻击:
攻击是一个基础数值,是伤害的基础,所有普攻、技能攻击的倍率基础都是这个数值,攻击提升是线性提升,比如攻击从10增加到20,伤害就会翻倍。
对于攻击有一点要注意,史书天赋、政策、人物等增加的攻击,都是数值增加,蓝色兵种和橙色兵种吃到的加成是一样的。在吃到同样的攻击政策加成以后,攻击的绝对值没变,但是比例会慢慢缩小。
所以得到结论:兵种初始攻击带来的影响并不大,影响最终伤害的是攻击类型、技能发动概率、冷却、伤害倍数等属性,技能模板优秀的蓝色兵,也比技能垃圾的橙色兵好用的多。
防御:
本游戏的防御带来的伤害减免,不是简单的伤害-防御。
经过统计和测算,实际减伤公式为:减伤率=(0.2×防御)÷(0.2×防御+1)。
特点为:
- 防御越高,减伤越高(废话)。
- 防御越高,减伤增加的比例越低。
- 每增加1点防御,相当于每1点兵力都能多扛20%的伤害。
- 防御越高,吸取属性和奶属性也越吃香。
假如防御20,则减伤80%,不考虑其他所有属性,对方攻击40,技能倍率400%,则伤害值为160,最终伤害160×(1-80%)=32点伤害。
在这贴一个前20点防御的减伤,让大家有个直观的概念。
目前减伤显示是取整的两位数,不确认实际计算伤害的时候取了多少位,这个测试有点花时间,可以考虑后续补充。
相信大家感受过冲轭阵的太阳神,前几轮没秒掉的话,就根本打不动了。一般20轮左右,对方的太阳神大概会有100点防御,这个防御能减伤95%,配合20%的吸取和盾,这就是太阳神肉成铁王八的原因
暴击、爆伤:
这两个没什么说的,跳过。
增伤:
这个增伤是只描述里的《所有伤害+XX%》,结果是直接加在最终伤害上面。
穿透:
穿透就是破防,而且穿透有攻击类型限制。假如穿透19,本身防御100,实际计算防御的时候就是按照81来计算。
按初始防御20,减伤80%,实际防御16.2,实际减伤76.41%,大约提升伤害17.95%。
按初始防御40,减伤88.89%,实际防御32.4,实际减伤86.63%,大约提升伤害20.34%。
按穿透23,初始防御20,减伤80%,实际防御15.4,实际减伤75.49%,大约提升伤害22.55%。相对于穿透19,穿透值提升21.05%,伤害提升25.63%。
结论:对方防御越高,穿透实际效果越好;穿透越高,穿透实际效果越好。多个穿透效果叠加,5星长驱直入+0星横槊赋诗,实际穿透为42。
题外话:长驱直入这张卡,简直是绿卡之光,特别适合纯骑或者主力是骑兵的队伍,16张全靠买也只需要240钻,对比横槊赋诗橙卡,性价比极高。
这张卡由于是触发性战术,需要给我方1速的辅助兵带,无特典骑兵的话,就用轻骑;有特典就给虎豹骑带。
横槊赋诗是被动卡,可以给任何辅助兵带,不用考虑速度问题。
护甲类型:
已经做过攻略了,这里不在展开。
易伤:
易伤也是伤害直接增加,有伤害类型限制。但是不是独立存在,根据本游戏神奇的设定,易伤的伤害是增加在护甲类型伤害减免效果上。比如,近战类型攻击方城墙护甲,会有城墙甲带来的近战减伤50%的效果,但是如果存在近战易伤13%的话,最终结果是变成近战减伤37%。
直接上结论:易伤能提升伤害,与攻击和护甲类型有关,攻击和护甲类型占劣势,比如近战打城墙,攻城打轻甲等的时候,越占劣势,易伤实际增伤效果越好。
免死、无敌、镜:
这三个一起说。直接不受伤害,免死、无敌都是持续性buff,镜是按次数进行消耗,都可以被五鬼搬运破掉。免死、无敌可以被小钢车和三位一体破掉,无视无敌。但是破不掉镜,因为镜不是无敌。游戏里无敌和免疫个人认为等同,不同地方的描述问题,大概率是偷懒没做统一。
格挡:
格挡是直接不受该次伤害,概率触发的单次免伤,相对应的有破格挡属性,直接无视格挡比如【虎狼围攻】。
盾:
盾有两种,类型盾,和普通盾,类型盾只防某一种攻击类型的伤害,比如近战盾,远程盾等。普通盾即全类型盾,所有伤害都可以防。
关于本次攻略的内容来源,来自游戏内自带的伤害详情统计,在战斗详情页面点击其中的伤害描述,即可进入该次伤害的伤害详情。遭遇战可以战斗结束后查看详情,其他战斗模式战斗结束后不给看,此时需要暂停战斗后查看。
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