配件设计脑洞综述。以及第一期—咸鱼篇
投票修改于2023/12/22480 浏览脑洞大开
为什么搞这个?
现在众多武器大都混上有趣的配件了,有的超模有的有趣有的实用有的刷成就都费劲🌚
我对此感到一些疑惑同时也是十分好奇为什么会这样🤔
所以我按照我的理解简单的对配件进行了一下分类,和进行一些脑洞的设计,评论区的各位也可以分享与自己的设计。
分类:我按照配件的特点分成了一下四类:
1.单纯增加负面buff类(给对面)如击飞眩晕减速减体力等
2.强化基础数值类(一般是基础配件能实现的数值改动,强化自己或者队友)如攻速翻倍的二刀流,斩杀伤害的致命撕咬,还有击败后加速,弹药翻倍等
3.特殊机制类(改变原有操作玩法)(最好玩的一个):破军,安全气囊,惯性鸭锤等
4.创造地形,或者增加特殊位移:如毒圈,矩阵,积木可破坏
生成油,水,火,冰,花粉,草丛,岩浆,烟雾,各种buff区域。
穿墙,游泳等等
按照这个分类逻辑,我们来看一下配件。
ps;我感觉好玩的配件一般是第3类和第4类,不过强度的话这三者都可能会出具体还要看策划具体给的数值。要是能设计连招就最好了连招🌚
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第一期:咸鱼
翻身的欲和臭鱼都属于第①类增加负面buff类,
咸鱼的梦想和蓄力一击可以算作第③类机制类。
第④类创造地形的鱼或者可以穿墙飞天的鱼太抽象了
所以今天设计一个③类机制类的,因为咸鱼的梦想太抽象了🌚
脑洞:
①咸鱼新唯一配件假动作,
动作过程中可以使用切换停下预摆动作达到骗敌方翻滚的作用。
1秒之后再次使用咸鱼进行攻击可以让咸鱼一边转圈一边移动类似于小僧的转圈圈效果
(或者把咸鱼的梦想改成这样的吧,这个配件谁会用啊。。。)
(补充一下,现在讨论强度没太大意义,
具体数值还是要看官方设置之后实战才能体会出来。所以尽情的展开你们脑洞吧🥳)