奥珀胧/雷神3.4.10
角色简评:
顶级雷c+雷队特殊辅
雷队双核之一
抽取建议为【可抽】A类
输出能力:
20.16物理+30.4魔法(星导)
40.32物理+60.8魔法(星爆)
胧的输出很特殊,等效倍率见下文
辅助能力:
弱点看破
以雷神为名的普贤一刀流未来传人,强度倒真是对得起神之名。鹿紫云胧:宿傩,你只是活在没有我的时代的凡人罢了(゚O゚)
胧自身倍率不算顶级,只有20.16物理+30.4魔法(因为胧是双输出类型面板对等效倍率影响很大,实际计算面板,状态,连击增伤后输出能力为等效36物理+13.6魔法),单看倍率并不起眼,比起其他队伍顶级主c差出半档
但是他握着一个强到乱七八糟的被动——弱点看破,直接把等效输出提升到了153物理+40魔法,这个输出能力接近64时代标杆电锯妹 米娜尔卡无弱环境下的3倍。加之雷队优于其他队伍的buff能力和阵增伤,胧的输出表现非常亮眼
胧作为雷队的特殊辅,除了自身拥有极高的输出能力外,强大的被动也给雷队带来了强大的辅助能力。虽然雷队其他队友弱点倍率比胧差了不少,但也至少能吃到1.0的保底增伤,在雷队真正意义上的稍微有点倍率就能打出恐怖的输出
胧实装以后,雷队也算正式成型,因为雷队双核——胧和薇列特二者共同提供了超常增益,拥有二者即可组成合理队伍。雷队双核都是不绑定4雷体系的,而且两人就把除防御外所有东西都备好了,且雷队AF轮次极高,即使带着一个完全不打条的辅助轮次也够用,因此雷队构建极为自由。AS火锅 拉布莉,AS雷斧 奥尔蕾雅,雷帝 卡姆拉拿珠,唱歌手,祈祷手等一堆角色都是可以往里塞的。此外在AS猫可可转属加持下,渣猫 阿鲁多,电锯妹 米娜尔卡等强力输出也可以在雷队上岗,AC166 深绯的刈人这样的追击手更是在雷队环境下如鱼得水
雷队体系极为擅长速杀,拥有短轴最强的增益能力(大幅超过了原最强水斩队),双核心都有着强大的输出能力,胧自身还额外拥有星爆这样的独立小回合,在转属体系下2t能打出7次高额输出,输出频率极高且防御力尚可。在三降和九死无法抵挡的场合,也可以考虑放弃追击手或者AS猫可可来提高防御能力
雷队虽然输出强且限制小,但本身也是有一些问题的,平地起爆和应对破阵隐王并不是雷队的优势区间,并且砍耐能力并不是很优秀,此外还有单属队本身被无效,吸收,耐性盾限制的问题,想用雷队应付所有场合当然是不现实的
然后还是觉醒的话题,觉醒胧确实很猛,但是未觉醒胧就真的浑身上下没有优点了,强力被动弱点看破和魔法输出部分【雷神】状态全在觉醒盘里,未觉醒面板也算不得非常优秀,只有16.08的输出能力,也就和真专刀哥差不多罢了,依然是国服去年夏天2.0结篇的强度
我是建议当期池子最好是把五星胧拿下,当期优先级可以略微提高,因为复刻池捞觉醒还要碎片,真的是难受的不行,钻少的猫友就放弃龙岛弓 塞利斯吧
2023.12.1追加,国服新增梅纳斯试炼,可以产出三服最强武器,其高额魔力白值不仅可以进一步增加胧物理输出部分的打弱倍率,还能大幅增加魔法输出部分的等效倍率,迷晶武器对胧的加成非常大
雷,天,刀-奥珀胧(雷神)
职业书:鸣神之书
掉落地点:VH异元晶控制所
真证属性:力量+15,速度+15
基础面板:
16未觉醒
80觉醒
个性:
爱猫,东方,蒙面,kms,普贤一刀流
恋爱烦恼(角色任务追加)
天冥奖励:
觉醒顺序:
15:左上,左下,左,右
30:右下,全能力×3
50/80:全能力,随意
觉醒后15天面板为288力,209智
本文计算均基于觉醒15天面板
VC:
展开召雷阵
自身速度提升15/25/35/45%(1/1/1/2回合)
发动疯狂之力-带电
被动1:
战斗开始时
前排【雷】角色2人及以上时,展开召雷阵
前排【雷】角色4人及以上时,展开极-召雷阵
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2雷角色开局展雷阵,雷队本来有个小问题就是熊妹 薇列特或者AS雷斧 奥尔蕾雅需要其中一个80天额外携带展雷阵,有了胧的被动以后,除隐王破阵场合不需要再额外携带展雷技。雷队熊妹 薇列特和胧是两个核心角色,一定能触发开局展雷
薇列特的平地增益辅助技能需要雷阵才能满buff,虽然这个技能能直接把雷法输出翻10倍,是猫游平地辅助技能前三,但是雷系其他队友平地输出实在是不怎么样,还是乖乖玩AF吧。。。
4雷角色开局展AZ雷,正如上面所说,雷系平地输出很差,开局AZ雷其实并没多少用,因为通常情况下都是会开1tAF的,AF里直接觉醒即可
被动2:
前排,战斗开始时
敌方全体蓄积10珠【火花】
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【火花】:
每段雷属性攻击(hit)蓄积一珠
50珠时,回合开始时或发动【雷神打】时可消耗全部珠子并重新蓄积1珠,提高【雷神】状态1级
上限50
被动3:
发动星爆时,天之力更多时
展开中的AZ回合数延长2回合(1级)/3回合(2级)
被动4:
己方前排【普贤一刀流】2人及以上时
战斗中自身行动积蓄的【天之力】增加(小1级/中2级)
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星爆被动是个蛮有意思的能力,是星爆发动时将AZ剩余回合+3,与以前的AZ延长只能在AZ展开时增加回合数不同,星爆被动是在中间插入,而且可以多次插入,实际能达到无限回合数的AZ(且达成条件不难)
不过雷队本身极为擅长速杀,攻坚时拖到中长轴的机会很少。且熊妹 薇列特宠物绀兹在3t以后可以无限展AZ雷,胧的AZ+3仅仅是维持了充电层数,能应用的场合实在很少(主要是在书架)
雷队AF轮次极高,即使携带一个完全不打条的辅助,也能轻松攒满星爆条,不需要额外的天之力增加
两个被动都是没大用的被动,30天以下完全可以不点,直接点lv提升
被动5:
使用AF的回合,回合结束时
敌方随机(1级)敌方全体(2级)赋予弱点看破-雷(1回合)
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胧的绝对核心被动——【弱点看破】,这是目前猫游最霸道最强力的状态
弱点看破在常规无弱耐环境下可以给物理系带来约1.5的增伤,给法系带来1.0的增伤(可以看做独立乘区),并且使【弱点增伤】收益变得更加稳定(胧技能自带【弱点增伤】)
在胧+薇列特的雷队环境下,16天胧物理系输出部分弱点倍率为4.26,法系输出部分弱点倍率为3.0。16天薇列特弱点倍率为2.0(若队伍拥有其他能提供弱点增伤的单位则薇列特弱点倍率升至3.0)
在对应单属耐性环境下,弱点看破的增伤效果就更恐怖了,还会额外附带一个3.0的耐性转常规倍率乘区,这个增益的夸张程度在之前的AC刀哥 墨染的军师技能调虎离山中大家已经体验过了,此处不多加描述
与弱耐反转相比,弱点看破的性能优越非常多,弱点看破在常规无弱耐或对应单属耐性环境下,弱点看破都能发挥极大增伤效果,属于泛用增益效果。而弱耐反转仅在耐性场合能发挥奇效,属于限定对策状态
二者虽然均不能应对对应属性的无效,吸收,但弱点看破本身能通过属性,武器种的复数弱耐判定的弱点>无效,吸收的底层机制来克制物理,魔法无效,吸收,这是相比弱耐反转的一大进步
在底层机制上,弱点看破优先级高于弱耐反转,弱点看破先赋予弱点,弱耐反转再进行判定将弱点转换为耐性,因此实战时,弱耐反转对弱点看破起负面作用,二者不要同时使用
与弱点看破超模的能力相对应,飞机社也对该状态的触发进行了一点限制(邮差:凭什么我的是亿点限制?)。弱点看破只有在使用了AF结束的回合末才能赋予,而且仅仅只能维持1回合,实际能触发的弱点的输出回合仅有AF的次回合(按猫游回合记数法这里实际是2回合,但AF回合末赋予后会立刻进行buff当回合的结算)。胧在次回合可以爆发一刀打弱星爆,一刀打弱星导,即使第3回合吃不到弱点,相比正常只能打两刀的主c依然是很赚的
此外弱点看破赋予时间在追击后,1t雷追击无法吃到弱点看破,话虽如此,雷队也依然是非常适配追击机制的,尤其是AC166 深绯的刈人或者AS雷刀 维克托这种需求行动数的追击手
雷队在理论上其实是可以做到AF-平地-AF-平地-AF的2轮一循环的,只需要携带能增加AF的AS雷斧,宠物携带雷魔装备并且平地打出40点AF即可,也就是平地一直持续弱点看破。不过正常情况下输出压力没那么大,面对锁血段数极多的隐王并且无弱状态打不到锁血再去考虑反复开AF吧(其实更应该去考虑队伍搭配哪里出了问题。。。)
绝大多数场合下,1级的随机目标就能发挥该被动的作用了,只要稍微凹一下,很容易就能随机到隐王主体上。但是如果点1级专属被动的话,剩余4点sp点不出5点sp的蓝色全能力板块,觉醒被动和攒条被动的支线面板对胧完全没作用且这两个被动也没大用,我们仍然选择用4点sp将专属被动升到2级
技能1:【雷神裂波】
敌方全体3连雷属性斩攻击(特大)
自身弱点增伤
雷属性攻击50%up(3回合)
【极-召雷阵展开时追加】
己方全体刀装备者伤害50%up(3回合)
消耗MP62
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倍率0.54×3
弱点增伤和50武器伤是熊妹 薇列特没有提供的buff,加之胧AF后能稳定触发弱点看破,这对胧自身是很不错的增益。50雷属伤和熊妹 薇列特的100雷属伤重合了,没有任何收益
比较可惜的是,胧过于自私,弱点增伤仅提供给自己(实际雷队队伍中所有人都能吃到弱点增伤加成)。刀武器伤虽然是全体,但是雷队没有其他合适的队友是刀武器种,即使转属也找不到好的刀武器种队友(雷刀虽然是刀武器种,但一般不是最优选择)
五星固有技能:【普贤一刀流-胧】
敌方单体3连雷属性斩攻击(特大)
必定暴击
HP最大时威力增加(2倍)
【极-召雷阵展开时追加】
威力增加(4倍)
消耗MP56
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基础倍率0.67×3
最大倍率16.08
星导技能前置技能
除了蓝耗比较低,其他所有方面完全就是星导技能下位,完全没有存在必要,只是凭空浪费了一个技能栏
星导技能:【雷神打】
以极大倍率发动习得最强固有技能
【火花蓄积50的场合】
敌方消耗全部【火花】并蓄积1【火花】
【雷神】状态提升一阶段(最大3阶段)
【星爆时】
自身贯穿赋予(3次)+再动
消耗MP80
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基础倍率0.84×3
最大倍率20.16(星导)
最大倍率40.32(星爆)
胧的输出分为两段,一段星导技能打出的物理攻击,一段连携打出的魔法攻击
可别小看了这物理攻击区区20.16倍率,在胧的高面板,【雷神】状态,连击增伤,弱点看破加持下【注】,能打出等效常态无弱环境下的约153倍率的超恐怖输出(无弱点看破为等效36)
【注】:
面板约折合0.2增伤
【雷神】状态约折合0.2增伤
连击增伤为0.25增伤
弱点看破为3.26增伤
该段物理输出依赖于AZ雷,但雷队除熊妹 薇列特宠物(且1,2t无法补阵)外,并没有一键补阵的手段,需要手动展开雷阵再觉醒,会比较呆。所幸胧还拥有一段魔法攻击不受雷AZ影响,即使没有雷AZ输出也依然不错(等效36+40)
星爆的贯穿赋予和消耗判定为:
第一次【雷神打】(无贯穿)→赋予贯穿(3次)→再动【雷神打】(消耗1次贯穿)→贯穿剩余(2次)
星爆状态下只有第二次的再动【雷神打】可以获得贯穿,出星爆后,平地还能最多发动两次贯穿星导
雷队虽然平地AF积蓄只有10点,但是宠物携带雷魔装备3回合能获得30点AF,角色2回合不算带电7次行动就可以攒到100点,在贯穿消失后立刻开启AF进入下一轮。此外雷队配队限制很小,也可以视隐王行动使用AS火锅 拉布莉或者AS雷斧 奥尔蕾雅快速蓄积AF
因此实战基本视为胧AF中无贯穿,平地全程贯穿。雷队AF输出极高,轮次极多,即使没有贯穿,AF应对常规的次数盾和减伤盾打出一段锁血也不是难事,可以认为胧的贯穿是非常完善的
【雷神】:
Lv1—自身速度50up
自身连携赋予:
自身攻击时追加雷属性魔法攻击(特大,6倍)
Lv2—自身力量,智力,速度50up
自身连携赋予:
自身攻击时追加2连雷属性魔法攻击(特大,6倍)
敌方单体元素破碎-雷(3次)
Lv3—自身力量,智力,速度100up
自身攻击时追加2连雷属性魔法攻击(特大,8倍)
敌方单体元素破碎-雷(3次)
Lv1倍率11.4
Lv2倍率11.4×2
Lv3倍率15.2×2
不要问为什么倍率和文案对不上,因为就是对不上,不要信飞机社的垃圾文案,要信本喵和其他大佬测出来的实际倍率(≧▽≦),感谢虎宝和Bamiji佬
【雷神】状态为胧提供了一定的魔法输出能力和元素破碎-雷,有两种进入方式,我们只考虑使用1tAF通过【雷神打】提高等级。在雷队1tAF很容易就能达到【雷神】Lv3,因此我们只讨论Lv3情况下的输出能力(但实际lv2就能发挥连携80%的作用,lv2就算暖机成功)
因为胧的主输出在物理上,因此武器,徽章配置都以物理系为基准。以基础250智力的法师作为参照物,经计算可得,胧1点智力造成伤害对应标准智力造成伤害的0.45,因此Lv3等效倍率为13.6,在弱点看破场合,等效常态无弱环境倍率为40.8
因为胧的基础MP很高,且考古妹 薇列特额外增加了50%MP上限,会导致胧接近满精统。此外考古妹 薇列特还提供了常规法系不易获得的60%魔法爆伤,实战等效40.8倍率打出的伤害会接近50-60(泰坦妹:起猛了,怎么个事?我好像看见战士攻击甩出的魔法余波超过我全力输出了?)
与正常连携不同,胧的连携是不能触发破碎或者元素破碎的。但是这里又有一个特殊的玩意—连击增伤,它可以使每连攻击强制变为独立判定,而且代码影响到了连携,请看下方元素破碎-雷相关内容
关于元素破碎-雷
因为连击增伤改变每连攻击判定会影响破碎触发(并且实际上影响了连携和带电),所以列出了实战中会出现的四种情况
角色攻击命中顺序为:
(初始为I,再动为R,破碎为B,剩余破碎为L)
(无疯狂,无连击增伤)
I:物理1,魔法1,魔法2,物理2,物理3,B3—L3
R:物理1B,魔法1,魔法2,物理2B,物理3B,B3—L3
(疯狂,无连击增伤)
I:物理1,带电1,魔法1,魔法2,B3,物理2,带电2B,物理3,带电3B—L1
R:物理1B,带电1,魔法1,魔法2,B3,物理2,带电2B,物理3,带电3B—L1
(无疯狂,连击增伤)
I:物理1,魔法1,魔法2,B3,物理2B,物理3B—L1
R:物理1B,魔法1,魔法2,B3,物理2B,物理3B—L1
(疯狂,连击增伤)
I/R:物理1,带电1,魔法1,魔法2,B3,物理2B,带电2B,物理3B,带电3—L0
熊妹 薇列特的连击增伤技能还会提供60%爆伤,60%魔法爆伤,对队伍增益很大,没有不考虑使用的场合
但如果你只有胧没有薇列特的话,那就不要使用疯狂之力,疯狂之力状态下元素破碎-雷全被带电触发了,并且物理2,物理3一定不能触发元素破碎-雷,非常蠢
连击增伤改变了连携的判定方式,使连携也能成功触发破碎或者元素破碎-雷,这里注意,魔法2和魔法1的伤害在任何情况下都是一模一样的,二者乱数完全相同,并且在魔法1触发元素破碎,魔法2未触发元素破碎的情况下,魔法2依然与魔法1伤害相同。实际应用时,只要让魔法1触发了元素破碎,两段魔法伤害均可以翻倍
正常状态下,魔法2赋予的3层元素破碎-雷,会被物理2,物理3先后触发,攻击后剩余1层
疯狂状态下,魔法2赋予的3层元素破碎-雷,会被物理2,带电2,物理3先后触发,攻击后剩余0层
不管是正常状态下还是疯狂状态下,物理2,物理3一定能成功触发元素破碎-雷,胧能稳定保证自己一半的输出恒常破碎,这在绝大部分场合下都是非常有利的
正常状态下和疯狂状态下的主要区别是后半部分的攻击对元素破碎-雷的利用,正常状态下会留下1层元素破碎-雷提高自己(星爆)或其他输出的伤害,而疯狂状态不会留下元素破碎-雷。与之相对的,疯狂状态下,【火花】积蓄更快,且能提供更多的攻击次数(应用于书架),实战按需选用
二星技能:
敌方全体3连雷属性斩攻击(小)
【战斗开始一回合内追加】
威力增加(7倍)
消耗MP减少为0
消耗MP22
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基础倍率0.34×3
最大倍率7.14
三星技能1:
敌方单体3连雷属性斩攻击(中)
斩耐性30%down(3回合,最多叠加3层)
敌方持有耐性的场合,威力增加(15倍)
消耗MP32
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基础倍率0.54×3
最大倍率24.3
60斩耐是雷队不太容易提供的乘区,AF时可以携带,不过要看对面珠子数量交叉使用该技能和【雷神打】,操作稍微麻烦一点
对耐倍率还行,但是胧自带弱点看破,一般不会让该技能作为输出技能
三星技能2:
先制敌方全体3连雷属性斩攻击(中)
力量,智力25%down(3回合)
消耗MP42
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倍率0.4×3
四星技能:
敌方全体3连雷属性斩攻击(大)
自身力量,智力,速度50%up(3回合)
【极-召雷阵展开时追加】
buff效果量增加(2倍)
消耗MP57
————————————————————
倍率0.47×3