精神统一/心技一体 效果详解
修改于2024/04/073716 浏览攻略
此贴是特殊状态效果详解第三篇。
往期请点击→猫游从入门到论文
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一、什么是精神统一和心技一体?
二、如何计算精神统一/心技一体增加多少伤害?
三、精神统一/心技一体和其他BUFF的关系以及叠加方式。
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一、什么是精神统一和心技一体?
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例如AS蕾蕾“蕾蕾要认真咯”技能:
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蕾蕾要手搓核弹咯
还有AS千代的“蓬莱缘珠”技能:
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一键毒痛加全队精神统一
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精神统一
这就是精神统一状态,具体增伤第二节会说。
注意:精神统一直接增加魔法攻击伤害,和角色是什么武器无关,只要你技能打出去的是魔法伤害,就可以吃到这个加成,例如NS阿尔玛的“乙太炼成”就是魔法伤害,可以被精神统一增幅,虽然她是个力量弓角色。NS阿苏缇雅同理。
下文心技一体同理。
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例如NS赛丝塔“明镜”技能:
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全自动第一人
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心技一体
这就是心技一体状态,具体增伤第二节会说。
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猫游暴击率和魔法暴击率是两个东西,同样的,暴击伤害和魔法暴击伤害也是两个东西!
不带魔法两个字都是单指物理的!
而早期物理暴击伤害增幅有挺多人能给,但魔法暴击伤害根本没这东西。为了弥补魔法在这一块的缺憾,精神统一出现了,简单粗暴的增伤一度大幅提升了魔法队的地位。
然后赛丝塔出现了,她不仅能吃物理暴击伤害,她还能上物理版本的精神统一(心技一体)!我全都要.jpg
然后为了填这个坑,后面又零星出现了提升魔法暴击伤害的东西,这样两边又平衡了(大概)。
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二、如何计算精神统一/心技一体增加多少伤害?
![[TapFamily_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/31eb1c54f9721041535070a32e5f9d8e.gif)
具体为:MP最大值×0.23%,上限为250%
但有例外:
⑴AS杜拿利斯VC技能赋予的精神统一为MP最大值×0.2%
根据公式可以得出,常规吃满精神统一增益需要达到1087的MP最大值。
举例:
16天值的NS芙朗姆拉比丝的MP最大值为656,则精神统一对她的增伤为: 656×0.23%=150.88%
实测展示,无精神统一的“水之神”:
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伤害为1609089
AS千代为队友附加精神统一后的“水之神”:
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伤害为4060143
前后伤害对比:4060143÷1609089=252%,扣除基本的100%,增益为152%,由于伤害存在一定的随机数波动,可以认为符合理论计算。
注意: 精神统一增伤根据战斗中MP最大值变化实时计算,即释放了精神统一之后的MP最大值变化也会即时影响伤害增益!
所以可以增加MP最大值的BUFF也可以直接提高精神统一的增益效果!较为常见的是AS芙朗姆拉比丝的“奋战咒仪”技能以及NS米娜尔卡附送的搭档提特拉的光环“强化之力”效果:
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AS芙朗姆拉比丝“奋战咒仪”
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搭档提特拉光环“强化之力”
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具体为:MP最大值×0.16%,增益上限依然是250%
计算可知,吃满心技一体上限增益需要1563的MP最大值。
举例:
4天冥60级NS赛丝塔(别问为啥不是80级)的MP最大值为351,则心技一体的伤害提升为:351×0.16%=56.16%
实测展示,无心技一体的“发劲斩”:
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伤害为112096
使用“明镜”技能附加心技一体后的“发劲斩”:
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伤害为260623
前后伤害对比260623÷112096=232.5%,去掉本身的100%,增益为132.5%,哎怎么对不上了?![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/FiA2d1yVe54nmn3xr-t8SzTknJVy.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
暴击伤害增幅
所以去掉暴击伤害增幅的伤害应该是260623÷(100%+50%)=173749,再和第一次伤害对比:173749÷112096=155%,去掉本身100%,心技一体增幅为55%!由于伤害存在随机数波动,可以认为符合理论计算。
注意:和精神统一一样,心技一体同样会随时根据战斗中MP最大值的变动改变伤害增益,所以增加MP最大值的手段同样可以提高心技一体的增益,具体不再赘述。
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三、精神统一/心技一体和其他BUFF的关系以及叠加方式。
![[TapFamily_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/d517947da887298287261a085653cc3b.gif)
精神统一/心技一体,虎视眈眈,技能型下克上/以下犯上
其中:
①精神统一/心技一体为本帖所述状态。
②虎视眈眈:比敌人后出手时增加造成伤害(雏菊,AC伊露露等)。
③技能型下克上/以下犯上: 特指AC多娃(紫装枪使)的觉醒阵被动“革命”,赋予全队的下克上效果,以及八云“解放”技能赋予自身的下克上效果。
艾露皮斯与无慈武器的下克上属于装备型下克上,为独立乘区,不在此列!详情可以点击→下克上/以下犯上 效果详解
![[TapFamily_呆]](https://img.tapimg.com/market/images/f60ba46db8fa481fcd23bf3d37a78488.gif)
乘算衰减叠加即为大 + 大×中 + 大×中×小……
例如精神统一增伤50%,虎视眈眈增伤60%,技能型下克上增伤40%
那最终总增益是:
60%+60%×50%+60%×50%×40% = 102%
![[TapFamily_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/31eb1c54f9721041535070a32e5f9d8e.gif)
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
150%+150%×60%=240%!
可以看到,最终增益比直接加起来还高!
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
这也是AC多娃(紫装枪手)的被动技能对于高MP精神统一法师的增益其实并不算很高的原因(八云“解放”同理)。
注意:
“衰减/增幅”指的是最大的BUFF量<100%或者>100%对后续BUFF叠加时计算产生的衰减/增幅。
“稀释”指的是同一乘区内存在一个A增益,又增加一个B增益,这时增加的B增益对最终伤害的提升会小于B增益的纸面数值的现象。
因为B增益对伤害提升的绝对值量是用基础伤害100%计算的,但评估提升最终伤害的百分比是用已经加上A增益的伤害(100%+ A )作为对比的,所以B实际伤害的提升一定会小于B(计算衰减/增幅后)的纸面数据(除非A小于0
,乘区为加减算法的时候,此时加一个B对伤害的提升会大于B的纸面数据,对于高耐性敌人砍耐的收益特别高就是这么回事)。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
以暴击伤害为例,暴击伤害都是加算,好计算。
假设无增益伤害100,获得A暴伤50%后伤害为150,实际提升为50%,和A一致。
此时再增加B暴伤30%,合计暴伤80%,最终伤害为180,那加了B和未加B的伤害实际提升为180/150=1.2,也就是实际增加B爆伤30%,带来的伤害提升却只有20%,这就是被稀释了。
常见的稀释现象常见于装备/灵晶提供的属性攻击力增加和HP最大/低下时强化增伤,因为它们都是直接加起来的,加的越多,后面每个的实际提升越小(总伤害依然是增加的,并不会倒扣,只是增加量变小了)
![[TapFamily_啥]](https://img.tapimg.com/market/images/7b374ceafa47a66028b07da8e7c4ea87.gif)
如果队伍中有复数精神统一/心技一体的技能释放,则后释放的精神统一/心技一体会直接覆盖先释放的精神统一/心技一体。
但有个例外,AS杜拿利斯的VC技能赋予的精神统一可以和队友赋予的精神统一共存,视为同乘区,进行乘算衰减叠加,不过也同样受增益上限250%限制。
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AS杜拿利斯VC技能的精神统一
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本帖所有图片均为作者截图自游戏画面中。