2023/11/071 浏览
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玩过
一:还没进坑的快跑!不要回头!氪金付费跟广告费都想挣,打脸自己承诺的游戏没广告,由原来的激励模式小游戏100个上限(懒人会买广告双周卡刷掉40个广告)增加另一种广告无上限30秒或者1分钟商业广告~礼包割韭菜还不够,把国际服直接可以购买的整套家具跟衣服变成限定,游戏很魔性肝的时候会心甘情愿看广告,心甘情愿帮游戏公司打工的怪圈,且游戏诱导消费严重!付费打工不过如此吧!每天挂机手动生产15小时以上还肝不够,现在还增加广告耗在线时长占设备,官方为了防脚本加入验证,这个方向是好的很公平,但是意味着要在线一直点广告。我明白为什么肝帝说的不够广告肝,因为购买双倍生产是有时长,如果不看广告就亏掉了。所以有个问题就是,出现无限广告后,想要肝的肝帝就要投入更多时间跟金钱去维持。
二:月卡,黄金卡,白银卡,双周免广告卡(40张)都氪完,资源也是很少。大量资源都在礼包里。所有资源都可以靠氪金获取,且礼包付费,家具/衣服等并不便宜,很贵。包括家族等级也能靠氪金升。
三:游戏存在很严重的内卷问题,跟竞争问题,如果是咸鱼人那应该没什么所谓,如果是想认真玩游戏的,或多或少会受影响,而且合服时会再卷一波!排行榜无奖励,但是一定也会有人去卷。
四:接上面的内卷问题,家族人数分布不均匀,刚开服还人多还不明显,等到中后期,会出现挖人,前排家族相互挖的情况。家族这个温馨的两字,只剩下利益。因为家族等级高真的可以为所欲为,科技树等级高收益就高。玩家要么跟上大佬的脚步,要么就是家族大量缺人,这个游戏人流量流失很快,特别是开服一段时间后招人很难,不想去大家族,或者没能力去,社交游戏一旦无聊跟枯燥就会退坑。况且还是一个缺点大于优点的游戏。
作者决定退坑是这次广告无限次的导火索,我已经看到游戏在加速死亡,更卷更肝。作为收集游戏也是不合格,贵,且一套里的好几个部件分布在好几次氪金活动。套装直购跟抽奖物价也不便宜。抽家具一套里面是很多无意义的小物件,就是为了骗抽奖次数。
五:根据国际服观察,不到一年人跑差不多了,这个游戏一年没更新什么玩法,都是国服这些,如果想等更有游戏性的玩法,可能要先失望一下。一款学腾讯能躺着挣钱就绝不站着挣钱的游戏,开发费都能省就省,能出什么好玩的玩法。
游戏福利非常抠搜了,游戏能玩,但是只是能玩的地步,但是玩的不舒服。玩家要的不是将就玩,而是舒服的游戏体验。
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补充 8.30号更新后
增加广告项目后,我就感觉不妙,想不到这次的感觉如此准确,幸好跑得快省了续月卡跟其他付费项目的费用了,激励小游戏,无限商业广告二选一,到8月30号删掉激励小游戏,没得选强制广告!
游戏氪金额度方面:倾向大的比例的一般是氪金玩家,月卡玩家负担一小部分,来运营游戏。但是这个游戏氪金设计不平衡,月卡党每天登陆领10绿钞,转盘一次10连就180绿钞了,跟其他抠门的抽卡游戏比福利等于下下水道了,黄金卡(可以叫大月卡吧),黄金卡比起月卡更贵但是连绿钞都没有送,没纪念服装没绿钞没特色的家具送。这种体量的游戏居然感要这种氪金价格!氪金礼包之多价格如此不合理😄中氪跟月卡党游戏体验也不怎么样,说到底已经可以忽略氪金这块了,就算叫降低氪金额度游戏厂商也要从别的地方捞回来,怎么提高游戏福利才是玩家该关注的,很巧,这个游戏福利很差很抠!!!
如果氪金价格比较高,但是送的福利多玩家起码能有舒服的游戏体验能玩吧。
游戏后面等级越高材料需求越多,建造时间越来越长等建造好又要花巨量材料完全解锁。能获得资源的途径跟数量跟不上需求,一天肝10多个小时获得的资源也是很少,材料供不应求,这个还是在每月200大洋下去的游戏体验!任务材料要得多,做起来又时间长,这里戳穿一下游戏官方😄不缩减玩家日常靠肝来获取的材料数量,怎么卖材料礼包呢?还有就是官方很会混淆视线,看一个广告获得一个东西数量,怎么可能够日常消耗,给肝帝错觉要多看广告获取材料,而不是看到最内里的,游戏日常材料的产出要提高,为什么官方不改善游戏体验,而是要玩家付费后,再要玩家上班看广告?玩家靠自己大量肝、看大量广告来改善游戏体验是吧?付费打工又肝又氪!