三七互娱今日涨停!正自研8-10款游戏,已投资几十个团队

2023/11/07572 浏览综合
文 / 手游那点事 西泽步‍‍‍‍‍‍
今天(11月6日),三七互娱的股价在开盘后一路走高,于上午10时39分实现涨停,并保持到了收盘。而股价上涨的原因,或许与近来讨论度较高的,其在小游戏和手游领域的强劲业务表现有关。
TapTap
据日前发布的财报显示,三七互娱第三季度营业收入达到42.82亿元,较去年同期增长19.42%;归母净利润达到9.66亿元,同比增长72.06%。前三季度方面,公司营收120.43亿元,同比增长3.12%;净利润12.92亿元,同比下降2.85%。
TapTap
作为国内老牌游戏厂商,三七互娱在全球游戏的研发和发行方面布局广泛。而面对国内新兴的小游戏领域,他们似乎也已经展开早期布局,并逐渐建立起成熟的研发和运营团队。
在小游戏方面,三七互娱目前储备了包括古代经商模拟经营、泛女性向、轻度MMO&放置休闲、经典闯关RPG养成、三国、Q版东方玄幻在内的多款题材、画风与玩法各异的原生小游戏或APP游戏的小游戏端,计划陆续推出市场。
以已经上线的《寻道大千》为例,这款热门小游戏在微信小游戏畅销榜榜首停留四个月,成绩斐然;繁中服《小妖问道》、韩服《妖怪伐木者(요괴 벌목꾼)》分别于今年8月底与10月中旬正式发布。据第三方数据平台预估,游戏的全版本月流水或已突破亿级大关。
TapTap
同时,三七互娱近期力推的另一款小游戏新品已冲上畅销榜第二,表现同样可期。一如半年度财报中所提到的:小游戏或已成为三七互娱新的业绩增长点。
TapTap
在手游方面,在未来几个季度,三七互娱还将计划推出《扶摇一梦》《空之勇者》《失落之门:序章》《龙与爱丽丝》等新游戏产品;巨兽题材的策略类游戏《MechaDomination》已在海外进行测试,目前正处于中后期的调整阶段,计划在调整完成后,面向泛用户市场进行推广;另一款游戏《凡人修仙传》也有全球发行的计划。
TapTap
那么,三七互娱未来的自研体系还将有哪些亮点?其小游戏产品布局的核心竞争力又是什么?
在三七互娱近期举行的投资者关系活动中,公司创始人兼董事长李卫伟就小游戏与出海领域布局、自研体系、市场观念等方面,披露了一些有关的积极信息与正面答复。
以下是整理后的会议实录,为方便阅读有所删减:
Q1:三七互娱海外业务实现高速增长的主要原因是什么?
A:主要得益于全球化的发展、提供多样化的产品、针对各地市场和消费者需求进行定制。同时,利用知名IP吸引新用户和保持老用户活跃也是一大因素。
例如,《Puzzles & Survival》、《叫我大掌柜》和《云上城之歌》等游戏的成功就充分证明了这一策略的有效性。
Q2:公司近几年海外都做出了不错的成绩,未来会有新的突破吗?
A:一方面,公司会继续专注于策略类游戏,通过开发有吸引力的主题和玩法,以吸引更多的玩家。另一方面,公司将继续在大型多人在线角色扮演游戏领域深耕,开发更多基于IP的产品。
此外,公司还会探索新的游戏类型,比如休闲三消类游戏,并将深入开发日本、美国、韩国等主要市场,同时进一步拓展东南亚市场。
Q3:公司如何看待小游戏生态及其未来的发展?
A:小游戏满足了市场对轻度、碎片化游戏的需求,并具有即开即玩的优势。其发展阶段类似于2012年的网页游戏,但优势更大,如手机便携、游戏品质高、社交关系链丰富等。
2022-2023年,小游戏市场迅速增长,根据第三方预测,整体市场空间已达几百亿,成为了国内手机游戏市场的重要增长点,未来将考验厂商的综合竞争力。
Q4:公司目前推出了多款成功的小游戏,公司在小游戏赛道的核心竞争力是什么?
A:核心竞争力主要有两点:
一是公司在小游戏赛道布局早,有成熟的研运团队和研发资源,丰富的赛道经验和出色的产品迭代能力;二是大多小游戏玩家的特点是被动触达,因此从发行层面看,公司的流量经营能力更适配小游戏品类打法,能够将一款成功内核的产品触达更多的泛用户。
Q5:公司自研体系近两年是否有一些变化?
A:有变化,主要体现在两方面:
一是从过去的单一品类向多元化发展,现在涵盖了MMO、SLG、小游戏、卡牌等多种类型,同时也在探索新的品类;二是公司的研发团队更加年轻化,为年轻的制作人和业务骨干提供了更多的资源和空间。
另外,公司通过与多家优质研发商深度合作,扩大了产品供给,补全了新品类的研发能力,并更深度参与产品立项环节,使产品立项更准确更具长线视角。
Q6:从产品端来看,公司如何保持未来的竞争力?
A:公司的产品供给主要来自三个方面:
一是自研体系,目前有8-10个在研项目;二是公司投资的研发团队,我们通常会参与项目立项或定制产品,目前已投资几十家团队,储备了数十款在研项目;三是与公司建立了长期、稳定、成熟合作关系的研发商。
我们通过反馈市场研究和用户理解给研发合作伙伴,以确保开发的产品更符合市场需求。
Q7:有无可供追踪观察评价公司能力提升的指标?
A:公司能力提升的关键指标是人才。我们进行多维度的团队评估,包括业绩、价值观、上下级评估、交叉部门评估以及对公司文化的认可等。
根据评估结果,我们会有针对性地倾斜资源,例如对于研发来说,资源倾斜就体现为立项的机会。我们最近引入的新评估维度是创新。
Q8:如何看待游戏内的消费力?
A:这是去年我们非常关注的问题。
宏观上,全球主要游戏市场的总收入在去年下降了3-8%,而付费率的变化不明显,但平均每用户收益(ARPU)确实在下降。
今年,游戏产品的ARPU开始从去年的最低点回升至2021-2022年的正常水平。相比其他娱乐方式,游戏是一种更具必需性的休闲方式,消费相对较低。
Q9:如何看待行业格局后续变化趋势?是否会有弯道超车机会?
A:海外市场存在许多变化和超越的可能性。
未来,海外市场份额可能会向头部厂商集中,但头部厂商可能有10至15家。一款产品就有可能让一家公司从榜单之外进入榜单前五。国内市场份额向头部集中的趋势也将非常明显。
注:本文不构成任何投资建议。