感觉事件设置不合理

修改于2023/11/0730 浏览反馈
首先经常都是危机连着暴动或者谈判,然后又是天灾,这些答辩事件连在一起出现,给人的感觉是真不好,特别是这些答辩卡削的还猛,动不动就失去所有的xx,最常出现的还是粮食,单是削光粮食的天灾好像就有三种。而粮食刚好又是造奇观的第二大头。。。
吃完危机掉六维,开始暴动或者谈判,六维不够高,失败又减六维。到下一年进行事件发现资源被天灾吃完了,六维也刚好不够只能跳过好几年,从打架开始。这种情况以及屡见不鲜了。六维和资源是花了好久时间攒的,结果这些东西不仅带来不了多少成就感,还得被各种负面事件清理自己的劳动成果,那剩下的乐趣不就只剩军队砍砍砍了吗?军队靠的局外和或者军功爵,那我开一整把游戏就为了随一两个天赋,这还叫啥肉鸽?
建议的是直接把清光资源的天灾全删了,也可以增加局内获得的产量,六维再像前作一样给军队加属性,多加点削危机的政策或者给这些危机限定个次数,给某项六维高或者低的时候加点事件,以及再给后面699年做点内容
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