光觉特训攻略

修改于2023/11/07481 浏览白夜极光龙女仆
光觉特训整体难度并不高,在了解机制之后可以说难度是远远低于致命速递的,为什么呢,一是致命速递的黑匣模式会要求上阵不重复的8个或者10个同属性光灵,而光觉特训其实只要同属性1队5人就足够了,别看羁绊花里胡哨,其实羁绊只是锦上添花,你不用也是完全没问题的;二是刚才提到的羁绊,也给部分光灵提供了加成。如果还没全部通关的导航员不妨再试一试,没三星通关可能只是刚好格子没走好少了几个格子而已。
一、通用机制说明与小技巧
1、跟上次的光觉特训有点类似,玩法不是常规的走路连线玩法,而是光灵每回合在任意指定位置释放攻击,直接将光灵所在位置的格子及其相邻的同属性格子一次性全消除;BOSS脚底下的同属性格子也会被消除。但跟上次的光觉特训不同,上次只有横竖相连的同属性格子能消除,这次是包括斜线的同属性格子也一起消除,更适合这期的战斗性质。
2、战场机制
(1)光灵羁绊:同时上阵2个有羁绊的光灵,双方互相拥有对方的主属性,例如薇丝和薇薇安同时上场时,两个人的主属性同时都是水和雷(但是薇丝·空瞳不算)。上阵有羁绊的光灵意味着攻击频次增加,如果有合适的组合建议用。上阵激活之后会如图显示激活提示。
(2)支援阵营:上阵不少于3个红油扳手光灵时,一次性消除15格或30格会触发一次全图伤害,会有(一点也不)炫酷的全屏爆炸效果。
(3)每消除40格获得一个自选万色格(可积累,可在当局任意时机使用)
(4)不能进入极光时刻,意味着回合数是固定的,要更留意三星条件中的回合数。
(5)棱镜格子只按一个格子计算,不能连接到原本没连接的格子,并且在格子移动后变成普通格子,伊伦汀和小不点直接下岗。
3、小技巧
(1)如果有哪关觉得打起来压力比较大,建议不要管光灵羁绊和支援阵营了,直接按属性克制来组队,例如N12的BOSS是森属性,那么就用你火队最强角色。光灵羁绊和支援阵营只是给你提供加成,实际决定你输出的还是你本身的光灵养成度,如果你为了凑羁绊而去用低练度的光灵,效果其实是低于你常用的高练度光灵的。
(2)如果血量不满足三星条件的话,可以带个水猫,水猫的回血效果跟属性无关,是通用的,虽然会亏点输出,但是光觉特训整体并不算难,少点输出也无妨。
(3)转色光灵的作用比较小,不需要多带,1个或2个基本足够了,尽量是双短转这种短CD光灵,部分关卡不带也行的。
二、难关说明
其实这个活动不怎么难的,前面11关比较简单,从N12开始相对难度有所提升,因此从N12开始讲。
1、N12有2个BOSS,有3个值得注意的特性:
(1)其中叶斯特有晕眩技能,那么很显然,对策是在他准备晕眩的时候去贴身打另一个BOSS,没晕眩的时候贴身打叶斯特;也可以用全图狙击。
(2)特定回合2个BOSS会各召唤1个3回合仆灵符文,如果放着不管的话很可能最后会有很多小怪,导致没办法达成剩余6回合通关的三星条件。对策也很简单,利用自选万色格尽量在符文倒计时结束前踩掉符文,就不会召唤出小怪;也不妨带个水猫,瞬移踩掉格子,又能回血确保血量。
(3)任意一个BOSS死亡,剩下的BOSS会强化召唤符文的能力,召唤能力从1个变成2个,并且每回合我方首次使用主动技还会额外召唤1个2回合仆灵符文。因此建议是从一开始就不要单独只打一个BOSS,而是在2个BOSS之间来回打,同时削血到都差不多快死了才打死第一个,这样就可以把第二个BOSS的威胁降到最低。
2、N13
(1)4格怪会击碎格子,不妨带上能重置格子的光灵,难度不高,不带重置光灵也能通关。
(2)有2个消悸,会增加光灵主动技能CD,如果不能当回合消灭的话尽量避开攻击范围。
3、N14
(1)BOSS有夸张的60层减伤盾,但是每回合会自动减少20层,问题不大。
(2)有2个消悸,同样要注意避开。
(3)有3波,并且BOSS每回合会召唤小怪,不能打太慢,太慢就达成不了3星条件了。
4、N15
范尼和菲莱克斯的组合也是常见的BOSS了,范尼每隔一定回合会给菲莱克斯回血,并且是全图攻击,因此建议先消灭范尼。
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