一个常识贴
右上角的这个东西是饱食度条和温度。
温度受你所处的地形、建筑、身上的衣服以及特殊物品(冰激凌、雪球、火堆等)影响。温度决定了饱食度消耗的速度。具体机制可见温度、叠食及选址建房 - TapTap
这个有许多小格子的长条是饱食度条,拥有的总格数是当前年龄的饱食度上限。饱食度上限会随着年龄增长增加或减少(刚出生和要老死的时候为4格)。红色格是当前拥有的饱食度(为0时不尽快进食会死亡),灰色格是可补充的饱食度。
进食可以补充饱食度。比较常见的醋栗可以补充5点;桑葚3点(但在新手区连续吃会扣饱食度);派比较多,比较常见的兔肉派和羊肉派都是回复十几点;面包8点。吃带爱心的食物会有奖励值,可以适当的交替吃不同的食物。
没必要饿一格就吃(不过注意婴儿的饱食度),以最常见的醋栗为例,家养醋栗有7颗果实,如果不浪费可以补充35格饱食度。但是如果饿一格就吃只能补充7格饱食度,消耗平平多了5倍。
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人物直接和狼、棕熊、蛇、黑色的猪处于一个格子时会受伤。受伤的人无法拿起任何东西,没有旁人帮助和消毒棉、针线必死无疑(剪刀剪羊毛,纺成线团,用刀或者燧石分成小线团,用煮沸的水加工放进碗里可以获得消毒棉。放在地上会弄脏)
所有动物都只能直走(如:米),不处于动物的上下左右斜向不会被攻击到。
站在任意物品上可以免疫攻击,动物不能攻击脚下有物品的人(哪怕只是一片树叶,地板不算物品,地板上放东西算)
柴油车可以免疫所有动物的攻击,马车和马可以免疫蛇之外所有动物的攻击(马车遇蛇会翻,用绳子可救。马遇蛇会死)
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随缘补充