二刀流、剑盾与双手武器:战士主要流派发展历程
作为一个战士萌新写写战士我觉得未尝不可,这个帖子主要是为了记录一下战士的流派发展。时隔日久记忆不准确,如有错漏敬请指出。
叠甲一下:我不是在教你们去玩什么流派,我没这个兴趣也没这个必要,我只会把我认为的强度排出来,玩什么,怎么玩是个人的事情。本文仅仅是截取个人认为的几个时间节点,不代表严格意义上的转变。最后一句点个火:遗老差不多得了,没输出说明你菜,没肉度说明你菜,有路不走是你活该。完毕。
Stage Ⅰ:懵懂中的探索
这个阶段大概是游戏刚开服不久,战士还没有野蛮人,还没有旋风斩和飞斩,更不用提进阶。可以说,那个时候的游戏是相对和谐的,起码不如现在戾气重(笑。
战士的主要流派有三种:剑盾,二刀流,双手武器。
剑盾,这个玩法的主要起源可能来自于pc原版与手游的一个争议与改动。原版的多刀盾战士,持盾可以抵消二刀流武器加重的命中惩罚,还能吃到一段盾风格加成,且每把武器都有输出计算,而伊洛纳的剑盾风格只有主手武器输出伤害拉的要死,命中低,追打少,盾的质量良莠不齐,没输出也没肉度。
二刀流,由于角色创建界面的职业介绍带来的刻板印象,这个玩法往往与游荡者挂钩。二刀流技能先天只有游荡者职业自带,后天只能战士公会习得或者能力获得卷轴习得,战力诈骗也会使相当一部分一知半解的萌新与这个玩法分道扬镳。当然,顶尖一批战士玩家在此时已经建立了手大于一切的肢体概念,二刀流是战士的不二之选。有意思的是,还是有挺多杨过玩家此时认为二刀是邪教的(笑
双手武器,此时指单手肢体,加重武器,多腕多指打一击流。这个玩法在老版本是相当不错的玩法,尤其是暴击修复之后双手武器也有了不错的命中率。以前的诅咒翅膀卷轴一个可以加重30%,做一个100s武器吃满加重加成成本在那时也并不高。改成一个加重3s后,杨过玩法的成本与多手变异人成本就渐渐追平了,相当一部分杨过玩家跳槽去二刀流。当时的玩家发现加重黑星武器不会降低面板命中,遗老的家中可能还有一柄几百s的斩铁剑(
Stage Ⅱ:第一次明确
这个阶段是二刀流全面胜出的阶段,剑盾查无此人,双手武器成为旧时代的残党,虽然有入坑的萌新提问这两个流派不是更能代表战士,也都被劝去玩二刀流了。二刀流凭借多手追打加盟约的命中,多手多追伤与多手多特效两种小流派成为主流。这里讲一下当时的大概发展历史吧,我那个时候还是法师小萌新啥都不懂w
黑星就不提了,当时的黑星都是不能毕业的。主流的毕业武器是光剑,光剑的初始材质为以太,以太是面板最高的材质。光剑的面板基伤虽低,但自带100%防御穿透全穿效果好。
特效流当时是默认给宠物用的,因为宠物可以用压速1:5的方法来触发大量特效,且当时的宠物肢体上限比主角多15个,可以更好的做专精来提升特效法强。特效伤害计算公式与正常魔法类似,但是每专精提供10法强,六维倍率加成依照原魔法加成,比方说元素射线吃元素引导、魔力、感知。
多手多追伤是主要玩法。追伤效果是根据物理面板决定,平均期望½追伤数值的一个属性伤害,吃防御,吃耐性减免,可以被增伤buff提升效果。由于彼时怪物数值尚不崩坏,魔追仍然可以占据主导地位,必备的还有地狱追吸血、暗影追致盲、电击追麻痹、精神追混乱,火追会烧东西,一般不推荐用,自然追也可以上毒,有一定利用价值。满足地狱追之后其他追伤属性越多越好,野蛮人之怒出来之前还需要有吸体附魔。还有时停光剑,当时的时停效果还不错,至少不像现在的boss可以缩短时停回合数,大大降低时停用处。
Stage Ⅲ:沉淀与僵化
这里主要指的就是太阳进阶,也就是圣光法(草。太阳进阶的主要输出方式是圣光球,一个范围触发法术,吃触发法术加成,1战术相当于10法强,吃体质和感知加成,体质3.2倍率感知0.8倍率。圣光球并没有对应的圣光耐性存在,必定命中,吃物爆,只有主手触发。
这导致速体战的改法在当时盛行,为了赌球更多的做双战术,原本的主手追伤二手追伤不如主手追伤二手速体战,甚至不如主手二手全部速体战。追伤光剑几乎没用了,战士只要改满速体战基本就能毕业。黑星一件件替换白星,手上的都是速体战挂件。同时由于二刀流和剑盾都是一个圣光球触发概率,剑盾虽然平均伤害低,持盾能带来的肉度收益和少做一个肉宠带来的减负让剑盾有了起势,不过在那个时候主角剑盾仍然是一个乐子,主流战士玩家嘲讽剑盾。双手武器查无此人,无人理会。
下一个战士进阶是地狱使徒,虽然有小部分人用这个进阶来做特效流战士,八万的血量也很不错,吸血很高,猴连击点很爽,但是由于没有合适的主手武器(黑星长杆),这个进阶并不被人看好。之后出了个诸神的愤怒,被亲切的叫做粪叉,看名字知强度,如是而已。当然作为特效主手还是可以的,开孔打个射线有点输出。
很快,太阳骑士被削了,砍了很大一刀。首先是认定魔召旋风斩出多球算是bug,死得其所了属于是。其次触发率有了微小的上调,用来平衡保底的一个圣光球。太阳就此沦为二流进阶,现在也就一些遗老喜欢用罢了,虽然太阳有免死,但是换了地狱使徒有真免,换了吞吞有血条,完全可以不死啊(
Stage Ⅳ:一些转机
有三个方面逐步让剑盾取代二刀流:一个是1699以上地宫真的输出太高,肉度要求提升大;一个是50%未命中不断追;还有一个是单武器伤害提升词条的增加。主流战士玩家应该到1999版本都是不愿意用盾的,后面我就弃坑了,这一段过程的转变没有亲眼看到实在是可惜。这同样也是太阳进阶向地狱进阶的转变,地狱进阶强度更高,更能猴,更肉,玩法也比圣光法更像一个战士,还自带15%概率触发冲锋祝福,就算没有巫妖头也能地宫跑得飞快,相当程度上优化了地宫挂机体验。
50%未命中不断追,二刀流如果主手没打中,副手命中,伤害仍然会计算,保底会有一些输出,剑盾和双手武器一但没命中,当回合就一点输出都没有了。50%未命中不断追提升了单武器攻击的下限,无论是地宫还是攻坚都有了可观的提升。
使只用一个近战武器攻击敌人时,该武器伤害增加x%。这个词条在狼戒上有75%,凭这一条当然是无法超越二刀流的。二刀流有多手追打保底命中,有触发有叠连击点,省下的盾牌位置还能多做词条,怎么会比剑盾和双手武器低呢?但是三周年庆时出的龙之吐息带了75%,万圣节更新血源骑枪又带了100%,剑盾几乎替代双刀成为主流。血源骑枪的词条相当适合魔战,喵锤的减半防御debuff也使其慢慢退出历史舞台,新的时代来临了(雾
Stage Ⅴ:吞吞的时代
2022年12月21日,大剑使进阶正式加入游戏,满级七倍血量,伤害百分比转回血,相当血牛的进阶。恰逢真伤版本,没有足够血盾的都被按死在地宫了,一时间战士法师猎人齐齐变吞。战士方面,大剑使进阶带来的肉度是绝对比地狱高的,同时以血源骑枪作为主手,多手带指虎的双手武器玩法开始流行,地宫速体战,攻坚力战双,这大概就是战士主要词条的总结吧。双手武器的输出当然远超二刀流,有了更多的词条位置做双战术,当然也比剑盾强。后续吞吞又拿到了泰尔,高贵的独立乘区,双手武器25%加成,还有4.0s以上武器的隐藏面板加成,吞吞进阶彻底成为主流。
Stage Ⅵ:负耐的时代
好景不长,当然也挺长的,就是不长。几个月后,暗影水晶出了。这个秘宝的本意应该还是为了加强吞吞,毕竟吞吞自带210%暗影追伤,且天赋20%+盟约30%+红杖20%+枯萎8%+暗影水晶25%一共103%耐穿,这五件缺一不可,偏偏吞吞双手攻坚不能带红杖,这一下子做力双战的成了小丑,地狱剑盾再次成为真正的主流,攻坚也是在带双战术手持和红杖的情况下再带一个狼盾凑出剑盾。这一点点负耐穿非常重要吗?是的,非常重要。根据之前计算的数据来看,3499下带了暗影水晶后暗影追伤害大概是其他种类追伤的7倍不止,更何况只需要换下两个手持带上红杖和狼盾,变相的也节省了做装备的成本。宝珠是目前压垮吞吞的最后一根稻草,由于同乘区的稀释问题,吞吞稀释远比地狱要大,宝珠越做地狱剑盾攻坚伤害越比吞吞双手要高。
小结:当前版本,有暗影水晶负耐的情况下,剑盾地狱攻坚伤害比双手吞吞要高,这俩都比二刀流伤害高;剑盾吞吞叠血后肉度比剑盾地狱高,这俩肉度都比二刀流高;新人还是推荐玩二刀流,前期有命中有一定输出还是挺好的,个人认为,南瓜叉、龙头、狼戒、狼盾四样,南瓜叉为必需品,剩下三样有两样即可转剑盾,输出和肉度都会比二刀流高。官方已经定下抬剑盾的基调,我实在是想不到有什么继续玩二刀流的必要。二刀流很帅,特效很华丽,挂机地宫一卡一卡的爆麦很爽(可能有人会这样想吧我也不懂,但是这不能证明二刀流强度比剑盾高。而且,如果要比极限输出,肯定都是要出全力的,你战士拿个二刀流视频来哭穷,来说战士弱,战士扛不住,那你不是纯纯弱质嘛。