战斗端误区排雷

修改于2023/11/085865 浏览综合
0.开局难度
误导指数100(官方埋雷)
识别难度50
认为比较正确的评级是(越多越难)
心灵女巫0,圣灵卫士1,心灵巫师2,赏金猎人2,剑豪3,领主3,野性之魂3,蛮力战士3,无名剑主1,辛弃疾3,传承者-3。
我认为,新人第一周目玩心灵巫师都已经算严重踩雷了,更不要说野性之魂、蛮力战士了。一周目唯一适合新手的只有女巫。等积累了经验和理解,传承点变多以后再尝试赏金、男巫。想要爽就要传承者。其他角色只能用来做成就,想爽是不可能的。
1.霸体
误导指数50(惯性思维易误)
识别难度0(打几次就回过神来了)
部落与弯刀的霸体不是某些其他游戏的免疫控制,而是锁定受伤为零。唯一一个免疫硬控击退的霸体是肌肉斗士不灭之躯。
2.免疫控制
误导指数100(在我之前全部翻车)
识别难度100(在我之前的攻略无人识别)
首先“免疫控制”不是免疫一切控制。其次一切免疫控制都不免疫软控。第三免疫控制不免疫冻结。第四同样写“免疫控制”免疫范围都不一样,有的只免疫硬控(即眩晕),有的除了免疫眩晕还免疫击退(包括击退击飞打断)。
目前我的发现是破法者禁魔护罩,黄金秘术禁魔护盾,战技不懈斗志,肌肉斗士不灭之躯是免疫硬控击退。被动写多少控制抵抗的堆到100根本没有任何用处,只能免疫硬控。
虽然存在版本迭代,比方说“战技+白蔷薇之护”只能在生儿育女dlc之后出现,但乱世英豪dlc出来后早就应该有“霸体+禁魔护盾”的超级生存build了……
但是没有,要么就是攻略组弃坑了,要么就是攻略组也掉坑里了。
3.被动减伤、吸血
误导指数100(攻略重灾区)
识别难度100(看攻略的都倒下了)
精品攻略存在的最大问题,就是堆被动。
什么风沙之心,赤砂枪术,神盾的巨力威宏灰铠,把物理减伤、巫术减伤全堆满…
公孙刀法,汲取的初雪魔戒,名刃鬼烈,
不多说,一但知道了永久霸体,再看这被动堆的…
我话放这儿,现版本减伤吸血一文不值。
4.物理角色入门
误导指数90(你再说一遍最强主角职业是谁?)
识别难度80(被误导的不是退游就是头铁)
谁在那儿劝人玩野性之魂、蛮力战士、剑豪、领主这种下水道?面板堆满教人平A,这么把萌新骗进来杀良心不会痛吗?
你是大神可以发高周目视频挑战或吹牛,但请别推荐给别人说这些有强度。强不了一点点。
凡是主张“高贵的巫术伤害”的都是好心人。
凡是主张主动技能堆特效优于被动技能堆面板的都是好心人。
凡是教你给对面上满debuff,给自己上满buff的都是好心人。
5.精品攻略区
误导指数80
识别难度80
与build相关的,在哪儿分析技能、装备、附魔的都是地雷。2023年7月以前一切build就是过期资料。
介绍游戏界面功能,世界地图资源的,讲解任务事件的还是很良心的。这些必须给好评。
本来两项指数我想给50,但是你想想萌新一般会为什么去看攻略,是因为地图阴影还是因为打不过?
6.隐身
误导指数90
识别难度90
时代的眼泪,版本的弃子。
随着霸体流、不死流的产生、反隐的产生,隐身流可以退环境了,既不强势又不安全。
真正的猛者不需要隐身苟命,我就站这儿,嘲讽从头开到尾,能打动我一下算我输。
7.堆冷却
误导指数90
识别难度90
又一个版本迭代和攻略区受害者,堆个冷却还要带心灵巫师和圣灵卫士的技能页?
知不知道启迪的远古黑袍40,御冠凤凰印章25?
哪怕前期,知不知道武器附魔启迪,轻丝华袍,恋之戒幻梦。
任何拿技能页堆冷却都是误导向的。技能页那么珍贵的build资源,不能浪费。
8.技能数值
误导指数50(高周目才会遇到)
识别难度10
当技能数值很高的时候,实际效果=面板数值除以一个常数后的余数,注意是余数,程序的说法叫取模。每个技能都对应一个常数(白蔷薇医师和蔷薇之心的两个大治疗术的分别对应常数是不同的),你可试试是多少也可不试,一般数值到几万开始就会出这个问题。
9.周目难度
误导指数100
识别难度10
周目等级提高,敌方是百分比加攻击,换句话说就是百分比加技能的基础值,所以加到一定程度就溢出了,导致难度清零。
注意区别“加基础攻击”和“加伤害系数”
10.真假被动技能
误导指数100
识别难度40
被动技能有两类:一种是常驻被动,学了以后数值直接反映到基础面板。另一种是战斗开始时自动施放。区别在于,战斗开始时自动施放,不能带进打拳,不能被分身继承。
一个个去测试也行,我推荐下个整容助手mod把技能都看一遍,非常直观。
11.NPC排名
误导指数80
识别难度60
和那个堆动抗性一样,只认被动面板数值不认主动特殊效果,那就完全走进误区了。真正的精华是主动效果,各种技能组合combo堆buff和debuff。其中最重要的控制是沉默,最重要的伤害是流血,这两个都有致命的能力。因为永久免疫硬控很简单,所以软控优于硬控,硬控建议开除debuff籍。
12.堆伤害玩平A忽视辅助
误导指数60
识别难度80
一刀爆伤起飞(这个的确能堆出来)的背后失去的生存端,全输出背后失去的辅助控场解场能力是不可容忍的。
技能揍普攻,机制揍数值,特效揍伤害,辅助揍输出,这些都是降维打击,也是这个游戏战斗端的根本精髓。
13.嗑药
误导指数80
识别难度40
“变龙抗不住伤害怎么办?霸体药剂。”
我问个问题,你打一场战斗吃多少药,够用吗?
嗑药绝对不能放进build。
所有自沉默系(包括野性之魂、蛮力战士)已被开除出强度表。
14.无名剑主传承七页
误导指数100
识别难度70
哪里亮了点哪里有时候并不是好事,初始页过多,导致不能学习关键技能页,是在自己挖坑降上限。
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