对于尘封内国家队的一点见解(12.18更新版)

修改于2023/12/287418 浏览综合
12月18日 对火魔卡测试
TapTap
———————————————————
12月6日 根据under大佬的帖子做了个表格
TapTap
原帖有更详细的说明,我只是搬运,如下:
物理伤害,减防相关测试(补充) - TapTap
p.s.巨兽和蝰的减防御还有待测试
———————————————————
12月1日 对大火火墙和电弓陷阱进行了测试
1.电弓陷阱属于半快照机制,治疗术先给蝮加攻击后,陷阱能吃到加成;
2.先召唤陷阱后在治疗蝮,陷阱伤害无变化;
3.治疗术对陷阱释放时,陷阱能吃到攻击加成;
4.治疗术加成角色后召唤的陷阱不吃第二次治疗术对陷阱的加成;
5.章鱼卡的伤害加成对召唤物是双倍生效的;
6.大火的火墙受召唤物伤害和召唤物继承的影响,具体测试见under的帖子:
火墙相关测试(秘六电弓替代品) - TapTap
———————————————————
11月22日 对攻击力加成乘区进行了测试
TapTap
攻击力加成区间
除此之外,还确认了毒爆确实不吃技能伤害加成。
———————————————————
11月20日 对减抗性进行了测试
希望对大家有所帮助[表情_微笑][表情_微笑]
TapTap
抗性计算公式
TapTap
50%毒抗目标下,减毒素抗性伤害测试
TapTap
50%毒抗目标下,减全元素抗性伤害测试
TapTap
50%毒抗目标下,减技能抗性伤害测试
———————————————————
11月17日 更新一版高层冲层专用
极简高效冲层版国家队配装 - TapTap
———————————————————
11月15日 更新
稍微做了些测试,先说结论,毒弓的衣服还是选择——双巨人+鹰眼;
1.【饱满】巨人化,只有体型生效,其他联动的效果不生效;
2.武器、戒指的【饱满】强攻和项链的【饱满】猛毒,均是正常生效的;
3.确认了戒指的【饱满】强攻对于电弓生效,且能够继承给召唤物,但是不会再对召唤物生效。
———————————————————
11月12日 新版
我已经不打尘封了(拒绝内卷[表情_微笑]),不过还是做了些 数据的测试,所以给那些还在坚持毒弓的玩家一个新版本的词条搭配图(感觉帖子内外大家的支持[表情_微笑]):
稍微解释一下,一些变动的原因:
TapTap
1.关于嘲讽,在层数足够高之后,【巨人】带来的防御和生命已经没有意义了,吃一下伤害就死,不如直接堆闪避来的实在,有条件的话,甚至可以堆到在没开技能的时候也有90%闪避,这样嘲讽的技能可以留到到怪脸上的时候再用;
2.关于治疗,没啥好说的其实,毕竟奶只要有足够的减CD和刷新CD的词条就行了,剩下想带啥带啥,不过【魔导】驱动这个词条在应对冰刺、剧毒和反伤上确实很有效;
3.关于毒弓,第一个是【饱满】巨人化和【技巧】双刃剑的选择,原因同上,层数足够高之后,【巨人】厚重带来的防御已经没有意义了,不如多10%体积提供的增伤,就算没有【技巧】双刃剑带来的受伤增加也是暴毙,所以相当于没有负面;
4.关于毒弓,之前说【魔导】传动不生效的事情,今早又重新测试了一次,毒箭的伤害加成是快照机制,伤害取决于你释放技能时的状态,不会时时变动,所以【魔导】传动还是很有用的,如果有人因为看了我的帖子浪费了锤子,只能说,非常抱歉!
5.确切地说,毒箭伤害既有一部分快照(自身身上的buff,如攻击力、伤害加成),又有一部分非快照(敌方身上的debuff,如减抗性、受伤增加)
TapTap
释放毒箭时无buff(4495)
TapTap
毒箭中途施加15%攻击buff(4495)
TapTap
施加15%攻击BUFF后释放毒箭(5134)
TapTap
施加35%伤害加成BUFF后释放毒箭(5965)
———————————————————
TapTap
装备词条选择
关于装备和黄字的选择
         1.嘲讽至少两个黄字闪避,剩下的词条选择优先普通怪减伤,其次伤害减免和防御值。嘲讽的武器最好是斯通布雷(唯一一把带防御的武器),戒指和护符尽量选择防御高的;
         2.毒弓黄字优先选择普通怪增伤和精英怪增伤,其次是命中,再其次是毒素增幅、百分比攻击、伤害加成和爆伤;
         3.奶的黄字优先选择爆击率,保证暴击率不溢出的前提下,可以带一条增加射程的黄字,剩下的推荐优先选择普通怪减伤、伤害减免这种自保的,最后是选择攻击、治疗效果、冷却缩减等。
关于毒弓,可以考虑带一个点了直线毒箭的替补来应对大量小怪的场面,我自己体验了一下,确实AOE会快很多,不嫌麻烦的话来回切换一下装备就好了。
发现嘲讽的词条里漏了一个,衣服剩下一个词条也可以选择防御姿态这种,层数越高【绝境】抵抗的收益越低,堆减cd或者防御这种反而还有点用。
补充一个今天刚测试的数据,
找了三把1W5面板攻击的弓测试了毒箭的伤害,
在有两毒素崩溃和技艺毒箭的加成下,毒弓武器带的第三个毒素崩溃只能提升8%的实际输出,所以理论上来说如果【饱满】强攻没有bug,那么【饱满】强攻的收益是比毒素崩溃高不少的;
还有就是【穿透】毒箭词条,对于毒箭伤害没有任何提升,不清楚是不是有BUG。
最后强调一点,我的配装只是给个参考,因为尘封锤子数量有限,没办法做太多测试,只是选择了比较有保障的词条,不代表这个搭配一定是最优解,算是抛砖引玉了。
实测,带一个点了直线毒箭的替补在处理小怪上收益巨大,强烈推荐。
参考了一下别的大佬的思路,护符的双刃剑确实收益很不错啊,可以考虑替换传动,打的越久收益越高。
TapTap
90
183
82