奉献追击流(斩首)————领先几个版本的阵容。
1.队伍阵容
核心:晚钟,玛格丽特,天迴,天音,希丝卡
可调节挂件:海拉,特蕾莎,冷炎,双子星,其他光环选手
2.主要思路
游戏总的来说只有两种输出体系,追击,暴击,任何一个能将这两者结合起来的输出都是所谓的t0输出。由此晚钟追击流是我最开始的想法,在火车及以前基本都是这么打过来的。但是面对1.2版本的具有高抗性的第五章boss,开始吃力,但劣势和优势随时可以交换。高抗性降低伤害使得奉献模组具有用武之地,虽然一般情况下,仍然扛不住,但是玛格丽特和希丝卡的组队补齐了最后一块拼图,使得奉献流成为可行。最终就有了晚钟奉献追击流。
3.优劣势分析
完全体的奉献追击流,应该是好几门像晚钟一样的大狙或者无视防御的角色,利用希丝卡和双子星复活给玛格丽特,其他大狙全力输出。在奉献追击的加持下第一:是能稳压突击的倍率的,以晚钟为例,1.6*1.6+1=3.56,第二:具有很强的续航作战能力,因为狙击自身都携带高额暴击几率,因此可以持续稳定输出。第三:整个体系的抗压能力不弱于输出能力,双子和天音和玛格丽特的保护下非常难死。劣势就是不符合当前的版本主要有两个方面的问题,第一个方面是大狙角色稀缺,核爆队一堆非常好用的打手,缺没有一个好用的大狙,这个阵容是牺牲海拉和北极星换的玛格丽特和双子星,第二个方面就是机动性太差,但不是怕死,以5—18为例,那boss我站着让它打都没事,但是小人打到人会加双抗就十分难受。
4.版本分析
以最近几个boss的设计不难看出以后boss的特点,分阶段,带小怪,高抗性。对于这几个特性,奉献追击流都能很好的针对克制。稳定可靠的输出,玛格丽特的抗压,高抗引入的奉献。领先版本的阵容。
以上是具体实战的一个例子,因为其实5—18限制走位,和辅助不到位,比如海拉没满潜,冷炎甚至没专武,天音也是零潜,实际效果跟预期具有一定差距,反过来,奉献追击流还有很大的提升潜力。
最后还想提一句,视频里是有再动,但没有做额外有效输出,最终的结果是两回合近1.2W伤害。且后期发现希丝卡复活会导致晚钟掉被动,所以还有很多进步空间。
评论区还有其他boss的表现情况的视频。
(1)晚钟奉献追击(狂战) - TapTap
(2)晚钟奉献追击流(破甲) - TapTap