冷门思路分享:铳枪流艾希(详细版)

修改于2023/11/05772 浏览攻略
       写在最前面:不想看废话直接往下数到第二大段,第一大段是自我介绍和……废话()。如果你还觉得多,那我也做了一份省流版,同样放这里
      (附简略版链接:冷门流思路分享:铳枪流艾希(省流版) - TapTap
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       大家好,我也是夜冰殇EX,过了这么久终于又有机会写角色的思路分享了hhh。距艾希出来也有一个多月,不知道第一梯队的大佬探索得如何了,反正我这个思路其实早就想到了。只不过碍于又没贴纸又没朋友,找幼女猫娘他还不跟我开房(指友谊战房间),导致一直无法验证自己的思路。这要再不发,都被开发完了。想了想还是写出来交给有需求的各位,好不好用也交给各位评判吧hhh。但还是多嘴说一句,咱这个是思路不是攻略,不一定需要完全按照这个来。套路是死的,人是活的hhh
       那么接下来,我将以几个角度来解读我的思路。熟悉我的人都知道,我的思路分享东西很多,我也会尽量详细描述,个人建议先想办法留存下来(包括但不仅限于收藏),等有时间再慢慢研究。当然,你有耐心完全看完,那我挺感谢你的hhhc
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       本篇思路核心:利用艾希的多彩贴纸“超载”来强化横s(蓄力攻击)斩杀,强化艾希地面斩杀以及弥补艾希地面立回能力,用于对方不打空战或者对方地面立回更强的情况,总体来说防守大于进攻。因为会大量使用到普b和强化横s的道具,所以称之为“铳枪流”
       多彩贴纸及属性选择:红色属性选择普通攻击+蓄力攻击,黄色贴纸选择推盾距离增加,多彩贴纸选择超载和强化溯源
       思路详解:相较于主流艾希选择平a贴纸,我这个选择会更加看重立回程度。其实对艾希有一定程度了解的玩家就会发现,艾希的空战能力非常强,空中立回能力几乎是拉满的,空n究极长手,空前第一段摸盾无责,第三段更是全覆盖,空后击飞力也是尤里空后的级别。但艾希的地面能力,除了da(冲刺攻击)也是个究极长手,下t刚被削过,可以被确反,上t击飞力一般,平a没贴纸也就那样,前投倒是收益贼高,奈何艾希这抓投距离跟用肩膀抓人一样,重点是还不能像白雪那样滑步投hhh
       综上所述,艾希基本上是空战强,地上只有一个da和前投,下t也勉强能算一个手段,但总体来说还是不会像白雪或者尤里那种剑角,地面和空中立回程度都比较平衡,这点在艾希的多彩贴纸中也有体现
      艾希的4个多彩贴纸,盾反属于万金油,带了可以直接增加上限,个人认为必带;激发则是让你更方便从相对劣势的地面上升到相对优势的空中;平a强化,我个人认为这个贴纸更大的目的是“增加容错”,因为这个贴纸你要说它可以给你带来多么高的收益,那都是相较于原版平a而言的,本质上是“延长平a判定”和“相对提高收益”,并没有“质变”,只是一个“量变”
       而超载,这个贴纸应该是选择最少,最难使用,却也收益最高的贴纸了,同时也是本篇思路的核心贴纸。这个贴纸难用,是因为艾希的技能前摇很长,基本很难打中人,唯一一个无前摇的技能只有下b。但是相对而言,收益就是如果你打满能量,那么不仅可以增加横s的斩杀力,还能赋予超长的攻击距离。因为没人来测试,我开房跟人机打反正50-70左右就能斩了hhh,收益真的相当高
      那么说到这个,就不可避免的谈到艾希的技能使用。艾希的技能出手确实前摇相对较长,但其实,老玩家应该是可以适应的,特别是曾经的赛维玩家。只是现在的环境,大家都在追求高机动立回,对基本功的追求反而没那么高了。但如何正确的使用艾希的技能,来打出强化资源,随后利用板中优势,远程压制对方回场空间,达到立回目的。这就是本篇思路的核心
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       那么接下来就说说艾希的技能应该如何使用,才能达到本思路的目的。之前也说过艾希的技能老赛维玩家应该会用,因为都是“蓄力系”的技能。蓄力系技能的使用时机,基本就是抓后摇和打差合。在此思路基础上,把技能单独放出来,找到定位就很简单了
       先从普b说起,普b击中对方,不带贴纸是一个能量,带了超载是两个。艾希的普b攻击距离很长,可以用于地面控制距离以及打差合,当对方从你的正面进攻时,就可以选择往后拉一段回头秒放普b,来截击对方的进攻,包括对方横向回场之类的
       值得注意的是,艾希普b秒放的后摇并不算长,是可以为后续择做铺垫的,比如对方在空中跳的时候,你可以稍微跑开一点距离后用普b往对方落脚点攻击,对方不闪就挨打;如果对方靠近你,大概率会往你身后闪,看准以后直接回身抓投或者用其他方式攻击就行;若是对方离你较远,肯定是优先选择往后闪,这波攻势就被瓦解了。当然更进一步是你可以掐距离和时间,来决定要不要蓄一个满的普b来打对方。估计很少人知道艾希满蓄普b打人的收益,真挺高的hhh,有机会一定要试试。反正按我这套只要能打中对方,哪怕是开了盾,也能被推开一定距离。万一人家网差关盾慢了点呢()
       当然这是对方没有二段跳的情况,有二段跳的话,你可以提前释放掉普b,用横b或者空前去截击对方攻势,或者拉开距离回到上一步择。这时候你要清楚,你的普b只是作为铺垫使用,至少第一个是这样。只要对方有后续动作,就要根据不同的动作选择对应的对策
       说完了普b,咱们接着说横b,横b不带超载打完,最终是两个能量,带了则是每次攻击判定都会出一个,直到能量上限或者技能结束。这技能一开始我也不太会用,包括现在其实我在使用的时候也会很小心,但这个技能也是本篇思路的核心之一。我个人是把它代替了上b来使用,也就是用来对空。横b的对空性能绝对是没得说的,但是难在出手时机的掌握,以及对方向的把控,这个技能有着优秀的判定区域,但所带来的弊端就是“不一定能得到本技能的最终收益”,且因为出手前摇问题,你没多少时间考虑对方的正逆,不然会被打。这时候就要求你思路快,择得准。但是比如对方在你头上跳来跳去,你择正逆择错了,此时虽然还能打到对方,但是技能结束的最后一段击飞的判定却在背面,这时你就要吃惩罚
      不过总体来看,你肯定是赚的。因为超载这张贴纸的核心资源触发,就是横b。只要你的横b打到人,每一段判定都会给你一个能量,哪怕打不到最后一段,也已经差不多满能量了,找机会把对方击飞出去,抽空打横s就行了。反正能量很难消失,这次没机会就下次嘛hhh
       上b没啥好说的了,就两个点:首先只有第二段能主动打到人,第一段带盾反,判定成功则会触发攻击;其次无论带不带盾反,击中对方不带超载都是一个能量,带了超载都是两个。这个技能使用时机基本是利用盾反去做一些确认,比如冲对方的道具啊,顶对方的空对地等等,和正常盾反一样用,就是判定距离更长罢了hhh
       最后说一下艾希的下b,下b无论命中多少次,只有第三段能产生能量,不带贴纸是一个,带了贴纸是两个。且这次改动,也让下b这次回归正常了,不可被受身hhh。但其实那个可以被受身的版本也无所谓,第三段反正能拉逆向,正逆择罢了。这次改动过后,可以当做近身的应急攻击,也能用空中二段去尝试打陨石,挺好的hhh
       那么这些就是艾希技能的使用时机,当然要学会根据实际情况来改变立回。理论永远只是理论,一切以实战为主,切记
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       接下来再说说多彩贴纸和属性贴纸。超载这个贴纸,效果是让你的技能击中对方后,能够产生更多的能量(上限6点),蓄力攻击吸收6点能量以后,会被强化成远程攻击,横向判定极大,飞行距离贼远,伤害非常爆炸hhh。可以理解为特工的蓄力炮火,只是一个是蓄力一定时间,一个是需要吸收能量而已。我个人愿称这个技能为艾希大招por版hhh
       然后是强化溯源(盾反)。这个贴纸相较于其他盾反贴纸,更难用,也更好用hhh。难用的地方在于如何让第一段飞往你想去的方向,但一旦你能够掌控这个方向,那么上b第一段整条路径,都将是你盾反判定点。这个技能你甚至可以用来对空,像白雪这种可以直接从你头顶攻击的角色,你能够直接用上b第一段去顶对方的攻击并反打。所以这个技能我个人认为是必带的,它带来的收益实在是太高了hhh
       再然后就是属性贴纸。红色贴纸的选择这里我要稍微强调一下,角色的蓄力攻击的伤害,是跟你普通攻击的伤害基数挂钩的。我之前带过抓投+蓄力增伤,结果蓄力攻击的收益甚至不如带普攻+技能增伤,因为艾希的普通攻击的基础数值并不高。所以为了强化蓄力攻击伤害,普通攻击的伤害也是必须要带的,这点得清楚
       最后的重点,黄色属性贴纸,为什么我要选择推盾距离。其实艾希收益最高的黄色贴纸是地速,其次是空速。体重啊普攻防御技能防御之类的贴纸收益,肯定是不如地速空速的。还是那个原因,基础数值低,所以增幅不大。但这个新出的贴纸,我的评价是只要打盾击退距离大的角色,特别是马卡龙这种,带这个直接无敌hhh,一个震地都能把对方直接从板中推下板……咳咳跑题了。艾希的普b推盾程度还是很大的,强化蓄力攻击推盾程度也不低,且这个流派其实最缺的,是技能启动的距离。那么推盾至少能保证对方在同一水平面上,你进行了攻击,打中就一定有收益。无论对方开不开盾,都可以让自己处于一个相对安全的立回位置。运气好还能推下去直接重新压板啥的是吧hhh
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       然后的话,我还想讲讲立回方面的注意事项。这个流派在地面,和在空中是完全不一样的打法。空中正常追求高机动性和全力发挥性能,打出压制,地面的话就不需要这么高的机动性和压制能力,以“小幅度移动”和“打差合+骗”为主,尽量使自己的技能能够打中对方,累积资源后,将对方驱离板中后用横s斩杀对方。对空尽量用横b,对地就用普b控制距离以及立回
       当然这并不代表你就完全不打空战了,这个流派我之前说了,是“弥补艾希的地面立回能力,和强化艾希地面斩杀能力”,并不是说完全放弃空战hhh。如果有机会,对方喜欢瞎几把蹦跶,那直接空中驱离随后正常打板外不就行了吗hhh
       最后还得多嘴一句,这个流派是“防守大于进攻”,切不可因为想找机会而过近或者频繁使用技能,给到对方反制的机会。用以前我们老班长的话说,就是“进攻的手段不一定得进攻,但目的一定是进攻;防守的手段不一定要防守,但目的一定是防守”。这个流派,使用技能的目的是拉扯和反制对方,控制距离以及为强化平a做铺垫,所以最终目的是防守和拿资源,这点需要特别注意hhh
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       那么这些就是本篇思路的所有内容,如果有啥不懂的可以来问我,前提是你看完了hhh。那……以后有机会再见吧。不知道下次写东西会是因为什么写了,也好久没写过思路分享了,希望对大家有帮助吧hhh
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