一些建议...

修改于2020/08/2436 浏览反馈
图为传奇某意义不明的传送房间
1.首先氪金问题真的希望你们好好反省一下,说难听点,现在很像一款打着单机幌子的圈钱网游。个人觉得现阶段开发成本和总氪金价格严重不匹配,如果卖一两个角色和皮肤还情有可原,贵公司通过玩家基数和之前元气的口碑怎么也能赚一笔了,现在这个氪金总价堪比3A,角色中最不合理的氪金向就是店长,如果要拿元气的角色来比喻,就像你肝了半天零件用了体验卡拿工程师准备好解锁机器人了,结果告诉你还要用18元来买,wtf。技能你们技能要改了我也不说啥了。
2.第二是角色平衡,目前我只用了三个角色,买了工程,所以也只能说说工程了,简直和元气前期的废物工程如出一辙,传说难度大部分时候挨一两下就大伤,你还得找安全的地方敲炮台,关键是这炮台敲一半被打一下技能就断了,炮台没有然后零件也花了?翻滚打断也会出现同样的问题,导致工程在传说的体验就很***。
3.游戏的打击感和动作设计都很不错,如果后期能扩展关卡道具,加入多人联机,那游戏可玩性一定会更强。目前可玩性方面和元气比起来还是差了很大一节。
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