不存在的回复属性阈值,重点扫盲!!!!

2023/11/052810 浏览最新攻略
先说结论:此贴为了证明,所有你头上冒的回蓝点数,都只显示整数,但是,实际生效时,保留小数,因此,回复属性不存在所谓的“阈值”,回复属性越多,回蓝效果越好,不会浪费,不用只堆整数倍回复属性。
  所谓的回蓝项链必须堆20%倍数的回复属性,火法被动暴击回蓝必须堆10%倍数的回复属性,都是错误的,实际回复时,显示数据中缺失的小数位数也依旧会生效(不然你难道指望游戏中所有的数据显示都以最精准的小数位数来显示出来吗?包括你的面板三维、伤害数字,经过实测,都是采用的取整数显示,实际生效却保留小数,至于具体保留到多少位小数,暂时不得而知)
 
  测试方法:通过7.9%的回复属性差距,测试火法火球术暴击回蓝显示10点,实际是否会有差距。
  一:录屏操作,之后剪辑放慢10倍
  二:分别对0回复和7.9%回复属性下,从火球暴击回蓝开始截图,经过4秒回蓝后结束再截图,共计四张图片
  三:处理四张截图,放大4倍后进行图像比对,截取两种情况下的蓝条增长图片
  四:对比十分明显,结论显然成立。
  视频如下:
  最终图像处理结果如下:
上图为无回复组,下图为7.9%回复组
TapTap
经过图像的像素点数对比还发现,并不符合7.9%的回蓝增长,实际略高于7.9%,误差存在原因分析:
  一:高倍率截图仍存在一定视差,导致像素点数浮动
  二:回复生效具体到小数点后多少位数尚未可知,这一点也会存在误差
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