论坛第六天打卡

2023/11/0556 浏览综合
五星输出橙卡步兵自带战术输出对比
法老禁卫:(1×2)÷2=1 5.31×3÷2=7.965
单回合近战输出1 混乱输出7.965(敌三)5.31(敌两)2.655(敌一)
主要打混乱伤害,是步兵橙卡里唯二且最高的混乱输出,平均单回合795%混乱输出,虽平摊在三个人身上但总输出巨高。混乱稳定100%伤害能高效补足步兵队对重甲城墙伤害降低的短板,打无轻中甲也能有不低的伤害补充
虎卫:(1+4×0.99×2+1)÷3=3.307
平均单回合近战输出3.307
亮点在于三回合总计九下平a,能发挥巨神炮塔最大输出,前两回合每回合四下平a触发巨神炮塔概率76%,三回合差不多能触发两次,巨神炮塔的平均单回合打攻城伤害5.915(敌三)3.94(敌二)1.97(敌一)。但问题是如果敌方有城墙,带武刚车阵能每回合稳定打全体2.43攻城伤害,即平均单回合攻城7.29
那为啥要带巨神炮塔呢?如果打无轻中重甲的话攻城伤害平均又只有0.75,还占一个卡槽位
双手剑士:1+0.55×4.25×2=5.675
单回合平均近战输出5.675(敌≥两)3.3375(敌一)
局内出的很多,能上四星开三卡槽,单回合平均5.675近战输出很可观,强度与虎卫争议第二,刚开始玩和玩了一段时间这张卡都能作为步兵输出核心,后期也能作为次输出核心用
罗马禁卫军:(3+0.75×4.25)÷3=2.0625 0.75×1.7÷3=0.425
单回合平均近战输出2.0625  混乱输出0.425
使一名敌方暴击-12%  吸取-29%
步兵橙卡实力倒二,输出甚至不及枪兵,减暴击减吸取没啥用能打过的用不上打不过的减了也打不过,若全体还有些用但单体属实一般
斯巴达勇士:未尚武:单回合近战输出1
尚武:单回合近战输出1.22(持续五回合),自身近战远程输出+0.22 每次受伤不能大于0.05自身兵力上限(持续五回合)
步兵橙卡垫底,打过的不触发尚武相当于没有战术,打不过的尚武加了一点输出照样也打不过,至于5%伤害限制,如果对面三个人一个每回合打两下一回合掉30%兵力两回合死,限制了个寂寞。这还是五星,零星是21%,更没卵用
希腊重装步兵:单回合近战输出1
受到大于自身兵力上限8%的伤害使己方全体军团获得708%的抵抗所有类型伤害的盾
全方位盾而且非常硬的盾,盾的血跟军团血差不多,持续三回合cd短触发简单触发率100%,最硬的防护,没有之一,带个回血军团等同不死
奥林匹斯泰坦兵:单回合近战输出1 己方全体军团免疫破坏免疫吸取
适用范围不大,敌面吸取高或者带破坏才有用,但这样类型的敌军团很少。且自身输出低,免疫破坏吸取带来的收益不一定有换个输出军团打输出的收益高
枪兵:(3+0.6×3.25×3)÷3=2.95
单回合平均近战输出2.95(敌三)2.3(敌二)1.65(敌一)
前中期步兵主力卡,输出高于橙卡罗马禁卫 斯巴达勇士,比虎卫略低一点,比双手剑士低,能开三卡槽,获取很简单,性价比很高,前期的步兵神卡
手术医师:单回合平均近战输出1
单回合平均补充率:每个己方军团0.75×1.34÷2=50.25%(零星女武神每回合补充率97%)
新手任务会免费送一张,零氪卡中奶量最高,奶量只低于氪金奶妈女武神骑士团,性价比很高,奶妈中实力排第二,基本人手一张
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