龙与地下城的精髓——神界原罪二

2023/11/04131 浏览PC
如果你喜欢西幻,喜欢龙与地下城,喜欢跑团,并且有几个志同道合一起游戏的朋友,那么神界原罪二一定非常适合你。如果你热爱角色扮演游戏,喜欢尝试策略性高且有挑战性的游戏,神界原罪2也一定值得你一试。
神界原罪二是由拉瑞安工作室开发的一款角色扮演游戏,没错,最近火遍全球,ign打出满分十分的爆款,博德之门三就是拉瑞安工作室的最新作品,博德之门作为一个古老的龙与地下城规则下的游戏ip,虽然曾经风靡一时,然而现在玩起来,仅就我体验过的博德之门重制版来说,的确有些跟不上时代。无论是极低的画面清晰度还是繁复而糟糕战斗的体感都让习惯现代游戏的我感到十分不适。而经过拉瑞安接手,博德之门完美进化出了次世代玩家群体也能接受和适应的操作手感和战斗方式,并且没有牺牲crpg游戏特有的,极其自由的战斗体验。在这方面,博德之门三与神界原罪二无疑是相似的。
神界原罪二在玩法上与博德之门类似,视角通常为2d俯视视角,需要的情况下也可通过缩放观察3d视角。玩家需要操作不同职业,不同种族,甚至不同阵营的四人小队,通过团队合作,互相配合共同突破难关。
这里强烈推荐与朋友共同游玩,两人每人控制两名角色,或四人各控制一名角色。游戏角色可以自己设定,也可以沿用预设。如果第一次体验神界原罪2的故事,强烈建议尝试预设的角色。选择预设角色可以体验其鲜明的个性和做事态度,特殊战斗语音和特殊剧情,甚至会影响剧情和玩家的选择。
游戏角色可以通过选择种族获得生活技能和专属的战斗技能,例如蜥蜴人的挖坑和龙之火,还可以通过专精各个职业获得职业特有的技能。值得一提的是,角色可以通过加点兼职多个职业,好的技能配合可以让角色打出一加一大于二的效果,例如水系电系法师先降雨再放电,地形火系法师先放石油再制造喷火等等。各个职业不仅有攻击型技能,用来平时跑图探索和辅助队友的功能性技能也有不少,例如水系法师的治疗术,可以传送大部分单位的心灵传送等等。当然,如何搭配技能十分自由,即使你想整个近战法师,召唤流刺客之类的活,在不考虑强度的情况下,,起码喜剧效果是拉满的。
神界原罪在探索地图时是四人实时行动,战斗时为回合制。系统根据自身角色与敌人的属性决定回合顺序与回合数量。每个回合内,角色都可以通过消耗自己的行动点数来做出,移动,攻击,技能 甚至是打开背包放置陷阱,搬运木桶,拾取战利品等等动作,行动点数用完即角色回合结束。虽然是回合制战斗,但并不影响战斗本身的自由度,反而使战斗井井有条起来。角色在自己的回合内可以选择灵活利用地形,例如抢先占领高地增加自己的远射伤害,躲在掩护物后以防止箭矢和魔法等。法师们可以选择提前利用降雨术制造雨水表面,减少自己的法术消耗,为敌方制造冰面等不利地形让敌人在移动时摔倒。用传送技能将威胁大的地方单位送离自己身边,或者将己方刺客传送到敌方脆皮身边等等,如果地形允许,甚至可以考虑将敌方传送下悬崖直接摔死。而近战职业更要考虑自己的站位,考虑优先攻击的敌人和控制技能,位移技能的释放方法等。有趣的是,神界原罪二不仅存在友伤,战斗体系还与种族挂钩。如果与朋友一起进行游戏,在刚上手时不免会出现一发治疗术把不死族队友直接奶死,或者一个大范围法术aoe打到队友等欢乐场面。即使到了后期,如何避开队友的技能范围,如何让自己的技能发挥出更大的效果也让每场战斗变得不再千篇一律。
作为一个超高自由度的游戏,神界原罪二就像上古卷轴五一样,有着丰富的支线任务和奇遇。就连城镇的npc也是都可以发生战斗的。当然,保护机制会保护重要的主线npc,但商人等支线npc可不会复活,所以不建议在城内一通乱砍。当然,如果扒窃致富时被当众发现引起全城红名 这边建议还是趁早读档为好(笑)。
当然,神界原罪二作为一个文本量大,自由度高且地图大的俯瞰视角游戏,通病是难找的任务线索与容易缺胳膊少腿的任务流程。在游玩初期,我甚至找不到主线任务的位置,重要的任务物品有时就摆放在地窖的桌子上或者地上的某具尸体里,但我和我的小伙伴们愣是三个人都没找到,导致支线任务莫名其妙的中断结束,好在游戏的任务大多是多重结局,即使是主线,实现目标也有多种方法可选,一种不成就用另一种,可谓是条条大路通罗马,总有一种适合你。超高的自由度决定了神界原罪二可以充分发挥玩家的主观能动性,很多现实中我寻思能行但在游戏中肯定不行的操作在crpg也能做到,正是这类游戏令人着迷的原因。
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