《盲盒派对》潜玩入门攻略
简单体验了6个小时的盲盒派对,基本上已经对游戏全貌有一定程度的了解。基于游戏体验设计了款类似于砸地鼠关卡欢迎大家去体验游玩(地图编号:5727)
回到正题
首先《盲盒派对》大基调:二次元+休闲+抽卡+策略塔防的游戏。在刚开始上手的时候可以类比为PVZ品类游戏,整体游玩下来的体验还是非常轻松休闲愉快的。作为抽卡游戏游玩送的抽奖卷也能够抽到爽,出金的概率很高诚意满满。目前短板方面来看《盲盒派对》整体角色能力表达还是较为单调,游戏深度还需要挖掘。但毕竟还在测试阶段,未来肯定出更多的能力角色与关卡玩法来丰富游戏性。美术方面无可挑剔,纯度够高,狠狠加分,值得一玩。
主线的部分小关卡是具有连贯性的上一局的植物可以保留进入下一局,阳光也有相关继承关系。缩短了玩家主线推图前期固定走流程的繁琐问题,结尾都会有一关特色boss关卡。不同地图也存在同定位不同硬度的角色,并且不同地图样式对应不同角色选择这个特点也复用到了其他模式里面使用。
《盲盒派对》的抓手移动角色设计也是一个创新设计点,相较于《植物大战僵尸》植物放下就是固定输出点位的设计,抓手的引入可以提高玩家操作空间。用于有效避免UFO偷植物,推土机碾压植物,再加上《盲盒派对》出怪速度是游戏开始就会出怪,有时候是多行出怪的特点。所以学会灵活的使用抓手去移动角色重新搭配输出站位可以大大降低游戏难度(从消耗阳光换角色->保车的单选题变成了,抓手移动/消耗阳光换角色->保车的多选题)除此之外还有同列额外BUFF这类创新设计
防守大作战模式(それはどうかな~):比较需要注意的在于盲盒内容和玩家角色抽卡有直接关系,类似于游戏王/炉石这类游戏,所以想要在每一个世界较好的游戏体验的话需要在抽卡上雨露均沾多凑齐一些卡组和角色抽卡凑够5个。
无尽模式:传统的爬塔类型,也是从植物大战僵尸时期最喜欢玩的一种模式排列组合角色站位去挑战更强的怪物潮流,非常考验玩家的策略,换位,道具使用的方面,《盲盒派对》有着成列额外buff的设定,所以在打无尽的时候基本上都是按照列排配对追求更高DPS,像曾哥2,4/5行打法目前没研究出来(变相减低了配对打法的研究?)
日常本方面(经验本/金币本)
1. 经验本:在规定时间内击杀血牛boss,体验下来最简单有效的方案就是用低成本的一次性角色打出高额伤害秒杀boss,或者通过高输出的近战单位击杀。
2. 金币本:要求点在于玩家需要尽快输出击杀金猪。金猪会在场地随机移动,所以这周情况下直接用近战铺前排的打法最为高效。
角色数量:类似于其他二游的“x命”的设定,在条件允许的情况下建议将每个角色抽到5命,对于家园(额外经验),防守大作战(开盲盒),成列BUFF上面都是有更高的收益。
创意工坊:很好的UGC社区方式,大家一起来创作地图并且在地图投稿前需要作者通关,很难想象一些抽象关卡的作者到底是什么级别的大神,也非常锻炼设计能力。
DEMO游戏录像:类似于实时攻略参考,玩家如果遇到高难关卡可以看攻略,大大降低过关学习成本。
整体上体验《盲盒派对》的作为一个休闲游戏可玩性满满,平常无聊玩玩这类策略塔防也可以很好的放松身心,值得一玩的游戏