硬核肉鸽,CPU毁灭者《Noita》
有这么一款游戏让我玩了60小时,还没通关。有这么一款游戏能让我体会到数千种死法。它就是《Noita》,中文名为女巫。
《Noita》作为一款 Rogue-like 的魔法动作游戏,游戏特点之一就是每个像素都有其物理性质。玩家可以点燃、引爆、浸润、打碎任何一个像素。每一种元素,无论是固体、液体还是气体,都可以流动、燃烧,触发意想不到的元素连锁反应。当你释放一个火焰法术时,火焰将会蔓延到周围的物体,并且会对环境产生影响。这种深度的物理模拟为玩家带来了丰富的策略选择和高度的重玩性。
多样化的法术系统和随意编辑魔杖:《Noita》的法术种类丰富,目前已经有上千种,并且还在不断更新。然而,这并非游戏的最大特色。真正让我沉迷其中的原因是游戏中的魔杖可以自由编辑。在不打Mod的情况下,玩家只能每一关神明商店区域,随意组合已有的魔杖与法术。
每个魔杖都有自己的属性面板,根据我玩了60小时经验,一般来说越大的魔杖,属性面板更好。
以下是属性讲解:
乱序:指法杖里法术的释放顺序。如果设置为“否”,法杖里的法术将按照从左到右的顺序依次释放。虽然某些纯法术组合不需要考虑释放顺序,但通常最好设置为“否”,以便更稳定地打出法术组合。
法术数/释放:类似于多重施法类法术,允许同时释放多个法术。
施放延迟:指释放两个法术之间的间隔时间。较小的值更好,但小于零会导致一次性释放所有法术。要组装一把射速快的法杖,施放延迟需要保持较低的数值。
充能时间:法杖用完所有法术后会进入充能时间,此时不能释放法术。因此,较小的充能时间更好。
法力最大值:决定法杖的持久力,因为大多数法术都有法力消耗。数值越大越好
法力充能速度:配合法力最大值使用,数值越大越好。不过通常情况下,这个属性的影响较小。
容量:法术容量越大越好,因为大容量的法杖可以充当额外的背包。组合法术通常需要至少5个格子,而高攻击力的组合法术可能需要10个或更多格子。
散射:法术发射是否呈分叉,这个属性影响不大,但某些特殊作用的法杖可能需要特定的散射度。例如,传送杖通常要求散射度小于等于0,而某些攻击法杖则需要一些散射度,以增加攻击面积和提高命中率。
以上讲解希望有帮助到你,游戏除了难度有点高,其他还是不错。新人入坑觉得游戏太难,可以适当打一些Mod,增加游戏体验。
目前国区售价80元,最低折扣35,喜欢的朋友可以体验一下。