腾讯“元老级”研发团队重出江湖:我们回来了!

2023/11/04504 浏览综合
文 / 手游那点事 willow
每每聊起腾讯这家公司,外部的舆论总会变得「尖锐且复杂」。
一方面,作为“全球游戏收入TOP1”的行业高个儿,腾讯的业务能力毋庸置疑:无论是《王者荣耀》《和平精英》等老牌产品,还是诸如《LOLM》《暗区突围》的新生血液,腾讯总能接连跑出数项爆款,进而在多个细分领域立起一座座难以逾越的丰碑。
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但另一方面,手游业务愈战愈勇的腾讯却始终在端游上“差点意思”。尽管它们手握《英雄联盟》《无畏契约》等热门端游,但可能由于手游有着明确的畅销榜单,而端游成绩又难以通过财报外的方式得到直观呈现,这就导致“腾讯不擅端游自研”的刻板印象在近些年来如影随形。
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(财报中,涉及端手游流水成绩都是一笔带过)
不过就在最近,这个有色眼镜似乎有打破的迹象。
今天(11月3日),在经历长达数月的曝光和预热后,腾讯首款跨端生产(移动端、PC端、主机端)、且全球发行的自研FPS产品《三角洲行动》,终于在国内迎来首次PC端测试。
而值得一提的是,此次制作《三角洲行动》的研发团队正是曾经声名显赫的“琳琅天上”。这家推出过《QQ飞车》《枪神纪》《逆战》等精品端游的团队,不仅一口气买下《三角洲特种部队》和《黑鹰坠落》的IP改编权,还在腾讯内部为《三角洲行动》筹划4年之久,就为了圆上曾经的国产PC和主机梦。
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当然,即使抛开这些花花绿绿的表面,《三角洲行动》作为腾讯首款进军全球的FPS自研产品,项目承载的期盼与野望想必远不止琳琅天上描述的诗和远方。
那么,怀揣着对这款产品的无数疑问,手游那点事受腾讯邀请,在几天前来到深圳《三角洲行动》线下品鉴会进行游戏试玩。同时,我们也跟游戏制作人Shadow和主策划廖局,聊了聊关于这款产品的过去、现在,以及未来。
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01
腾讯少有的全端产品
显露出冰山一角
初次上手《三角洲行动》,即使游戏目前仅开放了“危险行动”(生存撤离)玩法,但《三角洲行动》给我的印象却依旧可以用“扎实”二字形容。
从游戏自身的定位出发,《三角洲行动》是一款围绕特战干员展开的第一人称战术射击游戏。在游戏中,玩家可以扮演蜂医、红狼、牧羊人等多名特战干员,通过合理运用自身的战斗道具与角色天赋,完成各种极限行动。
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而作为一款强调“特战干员+战术射击”的FPS产品,《三角洲行动》将传统的投掷物系统用干员天赋的方式进行代替,玩家不必单独购买投掷物携带进局,就能在游戏中使用对应干员的3种战术道具,这其实跟市面上主流的生存撤离产品都有着很大的不同。
从这样的角度出发,“道具绑定干员”虽然在某种程度上降低了单人道具的操作上限(例如背包塞满手雷),但也为游戏玩法的多元性,乃至团队之间的协作配合给出了一个更优的解法,玩家也能通过不同的兵种定位,找到属于自己的乐趣。
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而在另外一边,虽然《三角洲行动》对投掷物和角色系统进行了一定程度的改动,但生存撤离玩法中最为精髓的护甲、背包、改枪机制也还是得到了极大程度的保留。
例如在游戏中,玩家可以在“拍卖行”界面购买所需的物品携带进局,而诸如配件、装备、弹药等物品也相当符合游戏直觉:即好的护甲能够防御更高级别的子弹,而大容量背包也能装下更多物品等。
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值得一提的是,《三角洲行动》中枪械子弹只需要放在固定的“口袋”栏位,不用占据背包空间即可携带入局。
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(好改!)
至于在常见的枪械改装方面,《三角洲行动》也在原有的基础上做出了自己的新意。
据《三角洲行动》主策划廖局向我们透露,游戏目前在积极探索配件对枪械操控带来的变化,例如把“垂直握把”安装在不同的位置,就能实时调整垂直后座压枪的难度。但要想搭建出这样高定制化的改枪系统,廖局也坦言未来需要进行更多研究。
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而除了这些品类通用的系统之外,《三角洲行动》还在局外设置了一整套“养成”玩法。例如在游戏的“特勤处”界面中,玩家可以花费“哈夫币”(游戏内基础货币)对8个不同的设施建筑进行升级,从而小幅提升特战干员在对局中各方面的基本属性。
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我们以图中八项之一的“靶场”为例。玩家只需要在拍卖行或者游戏中收集对应的物资,就可以通过升级建筑的方式提升玩家的负重上限属性(增加背包的负重),同时解锁对应的设施功能。
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总的来说,从《三角洲行动》目前呈现的内容深度来看,游戏整体的框架底子搭建得可以说是相当不错。无论是给玩家提供长线体验的特勤处功能,还是各有特色的干员定位和枪械改装,这些外围系统都出色完成了自己的使命。
当然,仅凭上述内容自然是无法断言《三角洲行动》的可玩性到底如何,那在简单介绍完《三角洲行动》的外围玩法过后,我们的目光也是时候聚焦到此次的重头戏,也就是“危险行动”当中。
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02‍
交战,搜刮,到手就撤
众所周知,“生存撤离”作为近几年最火热的游戏玩法之一,无论是腾讯还是整个行业都对其给予了极高的关注。在如此大热的环境下,同样将生存撤离当做核心玩法之一的《三角洲行动》,对此也有自己的一套理解。
其中最值得一提的,无疑是《三角洲行动》中最大的不稳定因素——“曼德尔砖”。
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总的来说,作为《三角洲行动》中最珍稀的物资之一,曼德尔砖极高的价值可以充分调度玩家的积极性。例如它不仅可以在拍卖场上卖出一个不菲的价格,同时玩家还可以通过这项物品打开“白嫖”官方的大门,用于免费抽取《三角洲行动》中的诸多枪械皮肤。
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只不过,机遇往往与风险并存。由于曼德尔砖自身较高的游戏价值,就注定了项目组需要通过一些“特殊玩法”提高物品的获取门槛。
于是,在危险行动中,这项物品不仅具备“每场随机刷新”的高罕属性,并且只要曼德尔砖一旦在对局中出现,所有玩家都能实时查看曼德尔砖的具体位置,并围绕这项物品展开一系列的围堵抢夺。
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但这还没完,夺取了曼德尔砖之后,玩家还需要来到一处名为“破译点”的地区进行长达3分钟的破译读条,才能最终将曼德尔砖带出对局(读条结束,即使玩家死亡也能将曼德尔砖带出对局)。
而在此过程中,由于曼德尔砖全图标记的特性,大量的玩家将会朝着破译点蜂拥而至。至于曼德尔砖拥有者将从猎手的身份转换成猎物,进而在破译点撑过这关键的三分钟。
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当然,眼下这个生存撤离的玩法并不是专为“曼德尔砖”服务。正如游戏制作人Shadow跟我们提到:“《三角洲行动》里其实是有多目标的,例如你可以去争夺曼德尔砖,然后与其他玩家产生相对的战术博弈。但同时你也可以去打boss,或者去接地图上的特殊行动,所以整体而言是一个多目标,且更加开放的一个体验。”
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(搜刮BOSS战利品)
于是,在这样的玩法氛围下,无论是紧张刺激的曼德尔砖争夺战,还是游戏中保有一定强度的AI,其实都是为了延续三角洲IP中的impossible mission(不可能任务)而设定的。这样一来,《三角洲行动》独特的产品调性在这套玩法中得到了集中呈现,而玩家也能在一轮接一轮的对局中逐渐体会到《三角洲行动》的真正乐趣。
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但即使抛开诸如玩法、设计这些较为内敛的特性之外,说实话,在此次线下体验中最超出我预期的,反而是《三角洲行动》整体写实拟真的美术风格,以及质感拉满的枪械手感。
相信大家在不久前放出的实机演示里,都曾看过《三角洲行动》堪称惊艳的画面细节和枪械质感。但这些年里,行业毕竟也吃过不少“PV欺诈”的苦头,所以当时包括笔者在内的众多游戏人,都不敢百分百确信我们能在《三角洲行动》的演示中“所见即所得”。
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(PV演示画面)
然而在真正上手《三角洲行动》之际,我才意识到这款国产端游竟然真的具备一流FPS的品质水准:例如在实际的体验中,你能清晰感知到游戏对反光场景和建模都有着极其拟真的处理,并且无论是人物奔跑、移动时的动作细节,还是枪械射击过程中发出的器材音效,几乎都远远超出我所设想的预期。
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(即使站在阴影下,也同样清晰明快的实机画面)
但也正得益于这些无法遮掩的产品素质,我们才得以透过《三角洲行动》这款产品,依稀看到腾讯为此投入的巨额成本,以及全球发行背后的庞大野心。
那么,到底是出于怎样的契机,腾讯才会如此大张旗鼓地介入FPS国产端游赛道?或者说,这背后的自信到底从何而来?
03‍
做第一个吃螃蟹的人
不知道你发现没有,自从2016年《逃离塔科夫》掀起“捡垃圾”的第一把火;再到如今生存撤离品类在主机端游上被炒得如火如荼;这个蕴含着无数潜力的赛道,却总在F2P市场遭遇重创;说实话,这样的情况其实并不常见。
但如果我们进一步深挖,生存撤离产品在F2P市场难以盛行的原因其实并不难猜。一方面,“局外养成影响局内对战,场内物资带动场外经济”的闭环玩法,就注定了生存撤离品类难以通过“卖数值”、“卖特效”的方式进行商业化。
而这就导致,即使市面上存在跑通F2P模式的生存撤离头部产品,其商业化成绩也往往在某些领域存在短板,最终摆上明面的ROI也不如其他品类好看。
而另一方面,战术博弈的题材调性不可避免地将单局节奏拖慢拉长。但对于追求刺激的FPS用户而言,短平快的团队竞技,远比要求谨慎前行的生存撤离玩法要更具吸引力。
况且,处于同一水平的玩家想要彻底跑赢单局游戏,诸如“克制”、“隐忍”、“苟命”等不利于情绪释放的关键词,将贯穿游戏始终。
在这样的情况下,生存撤离品类在F2P市场上难以跑通的原因,或许就已经一目了然了。那既然如此,为何《三角洲行动》却依旧以免费游戏的身份,花费大价钱将生存撤离纳入核心玩法,并且选择全球发行、跨端生产这条吃力不讨好的道路呢?
我想,这或许是出于以下两个原因,才能说动腾讯迎头闯入这个市场。
第一个原因其实非常主观,那就是源自琳琅天上团队对于端游质量把控的绝对自信。
在此次线下品鉴会里,我们有问到这么一个问题:“《三角洲行动》既要做全球向IP,也要做多平台发行,那么在游戏还未正式上线之前,我们就展开这么大的一个战略方向,这份信心是来自于哪里呢?”
对此,游戏制作人Shadow的回答也异常直白:“这份信心来源于我们的团队。我们整个团队的研发经验其实是非常丰富的,我本人就曾经历过《逆战》《穿越火线手游》《CODM》等多个产品,加上团队已经在这个赛道打磨了很多年了,所以大家想要做的也是往前更进一步的一些产品,”
“所以说你问我信心,那就是来源于团队。”当时,Shadow几乎是以确信、秒答的姿态回应了这个问题,这其实也足以看出团队对于自身研发实力的自信。
当然,如果只是拥有自信,肯定难以驾驭如此庞大的一款产品。所以,腾讯敢于投资《三角洲行动》的第二个原因,是它在生存玩法中加入了“曼德尔砖”的玩法机制,以及将“大战场”和“单人剧情”纳入产品的核心玩法当中。
如果把“曼德尔砖”这项玩法简化成一个符号,那“移动的宝藏”毫无疑问就是这个符号的名称。在生存撤离玩法加入“宝藏”机制之后,玩家很大一部分漫无目的、或者说与空气斗智斗勇的“垃圾时间”将会被大大压缩。
这样一来,生存撤离品类较长的对局节奏将会重新变得紧凑,而追求刺激的传统FPS用户,也会朝着这个共同的目标飞速前进,直至正面遇敌。
而先前提到的“大战场”和“单人剧情”的加入,也让《三角洲行动》的商业化方式变得更加多元,从而不再依赖单一的“保险箱收费”、“包含配套组建的枪械皮肤”等项目进行商业活动。
可以说,《三角洲行动》是以一种最贪心方式走了一步最激进的棋。但说句实话,即使琳琅天上针对生存撤离玩法的诸多缺陷,给出了几个不错的解法,但这种集合市场上多种大热玩法的FPS产品,目前在市场上也找不到对标。
换句话说,《三角洲行动》是这条路上第一个吃螃蟹的人,未来全靠自己摸着石头过河。至于在端游赛道上屡战屡胜的琳琅天上,到底是否能够通过《三角洲行动》走出一片康庄大道,或许就要交由时间检验了。