鹰角出品必属精品
天下苦原久矣,当隔壁某原在二次元开放世界手游独步天下,几乎没有任何竞品之时。
不同于其他厂商一样急于出一款同类没有任何新意的换皮手游圈钱。
鹰角网络选择在自己的领域深耕打磨出了一款相当亮眼的明日方舟IP下的新游戏。
一年前放出了预告PV和先导CG让我们见证了历史,终于在苦苦等待一年后 非常欣喜是鹰角终于是放出了实机测试和测试PV。这不单单是对明日方舟家族的拓展,更是挖掘品牌潜在的无限价值。
▶在PV和实机演示能看到终末地是一款集ACT(动作冒险)、角色扮演(RPG)、模拟经营、卡牌收集的开放世界二次元游戏。
重要的是这次的内部测试只允许PC端参与。测试推荐的显卡2060这样的配置,这基本就是目前3A大作要求的最低门槛。
整体的跑图过程中能看到,地图不是卡通拟物风,而更多是写实刻画。给人带来的视觉渲染同时动态效果非常舒适,物理细节和光影交错以及画面有一种身临其境的感觉。虽然人物建模有些卡通,但游戏的整体场景还是很真实的。这也算是迎合了大多数二次元玩家的喜好也不失写实感。
我估计这次不出意外是三端互通,甚至最后能上PS平台。可见鹰角这次的决心以及最终产品的质量是我们可以期许的。
我们来分析整体的游戏世界观。图一是一个庞大的废土基地,我猜测这次的终末地是围绕废土世界如何生存建造为蓝本展开的,不知道后续官方是否还会加入更多的世界观。
在明日方舟中的干员,现在在终末地里是直接能够亲手操控自己喜欢的干员作战,这样应该是更为玩家所喜爱的游戏方式。在游戏战斗表现中,我们能看到不是传统的回合制RPG,而是更加考验厂商在动作打击感画面等多方面的即时RPG。
同时玩家在战斗编队从前作的12人缩减到终末地测试PV的4人,更考验了玩家怎样配队的合理和策略,对干员的协同运用又是本作一大亮点。
图五中,除了之前官方为我们展示的基础的矿机以外,是一个我们相对陌生长距离滑索架,放置完成后能快速在大地图中穿梭,这也侧面印证了本作《明日方舟:终末地》的地图可能比我们想象的还要大,自由度和探索度都是相当高的。
鹰角在二次元塔防《明日方舟》做的已经是非常的好了,所以我相信他们在这次的新作品《明日方舟:终末地》的也一定会取得成功。而且不仅是让我看到了鹰角网络的实力也是看到他们的想打造一款独一无二的开放式地图游戏野心 !
一起期待《明日方舟:终末地》给我们带来更多惊喜!