活动没有参与感,中后期乏力枯燥
2023/11/02274 浏览交流反馈
角色 up 池抽卡概率这么低,让玩家没有参与感啊,不应该啊
把卡池分模块上就已经是在卡资源了,up 池概率还这么低,没有养成动力,将近两百抽两个 up 池的角色都没抽满,你让别人玩啥
中期空档时间还长,体力卡的也死。五花八门的卡牌游戏中,游戏前期确实很吸引用户,但中期没有乐趣(这里不是指游戏玩法)。
游戏没有期待感,两点一线刷,首充啥的基本没吸引力(可以说我都没了解到这游戏的首充),完全可以用首充提高用户期待值,给个长期饭票啥的。
卡牌这一块让用户要有,这完全没必要在活动 up 内涵,你可以把每期 up 角色放远点,但不要说资源投了没反应吧
这里欧皇咱就不说了,普通玩家玩个十年八年的发现几年前的角色都还没有,想想就可以暴毙了
本身游戏后期资源获取很难,不要让老玩家这种根基玩家寒心,不要让游戏只有那七天。抽卡有难度就大方点,把其他卡牌玩家拉过来,让他们沉迷在你这个卡牌游戏的抽卡和大气中。常驻卡池难度高没啥好说的,up 卡池真的吐血
这里建议爬塔功能可以大方一点,改成类似于工资塔,降层没意见,但是可以每周给点零花
说句难听的 想让玩家花钱方向不对,这么多卡牌游戏玩不了吸引不了人 人家不玩就好了,游戏如果也觉得爱玩不玩,那可惜了这款游戏了