克瑞因最新动向(十八)
Hello,亲爱的玩家朋友们,新的一周开始啦,祝各位宝宝们在新的一周里高高兴兴,没有烦恼。最近一直有很少玩家在游戏什么时候测试啊,在哪个平台啊!现在就..........感谢大家一路以来的支持和等待!TA终于来了,终于,终于我们的《克瑞因的纷争》WeGame限量测试即将开始!ヾ(Ő∀Ő๑)ノ,至于具体的时间嘛,先卖个关子,下期细说!
在游戏测试前,先简单的给大家说说我们的游戏!
《克瑞因的纷争》是一款二次元风格的卡牌+策略+RPG+Rogulike的 独立游戏。
★游戏特色★-
总数高达五百余种的卡牌可构成复杂的战术。
-崭新的卡牌收集成长玩法,可对卡牌进行融合、附魔、强化操作、丰富你的战术选择。
- 携带精灵及特色技能系统两两相加,将成为大大左右胜负的要素。
- 地图分布着多个随机BOSS关卡,等你来找寻挑战。
★游戏玩法★-
游戏分为游戏外与游戏内,类似王者荣耀一局游戏的感觉,在游戏主界面可以选择开始新游戏或者继续玩以前的进度(不是手动存档,游戏为自动存档,且死亡后会删档)
游戏外有游戏养成系统(万象事典),包含皮肤养成,技能养成,精灵养成,抽卡,商城等。主要辅助游戏内玩法,但不会造成非常决定性的影响。
★精灵养成及精灵玩法★-
游戏内玩家可以获取12只不同的精灵,精灵本身对游戏有一定效果影响,精灵的基本属性值需要通过游戏外精灵养成来进行。
在游戏中玩家通过战斗有几率获取精灵,精灵是辅助玩家战斗的重要工具,精灵在外部养成,内部获取,不同精灵将有不同的效果,玩家最多可以携带两只精灵,不同精灵的组合可以出现协同的新效果。★人物设计★-游戏中三位主角都有完全不同的鲜明个性,可爱的画风与贴和的配音使她们更加讨喜,在面对同样的事件她们将会基于各自的性格做出完全不同的反应。
剧情也会因为使用的角色有不同的走向,再结合Roguelike本身的随机性,玩家的游玩体验将收获更多乐趣,三位主角的人设也会在游戏中被体现的淋漓尽致。
除此之外游戏中还有一位类似旁白的角色,拥有上帝视角的她会经常打破第四面墙与玩家直接交流互动,将给玩家带来意想不到的惊喜与乐趣。★剧情配合Rougelike设计★-因为我们是Roguelike游戏,所以剧情配合Roguelike做了很多的变化。我们每个角色都是单独的剧情,并且剧情设计上有小变化以及大变化。小变化:当前游戏场景中剧情的分支,随机等等让尽量每次玩家尽量体验到不同的随机剧情。(常见的Roguelike的RPG游戏剧情设计)。大变化:为了不让游戏剧情枯燥,影响玩家多次玩的时候的体验,我们设计了大变化。例如:我们序章关卡是一个森林关卡,主要对玩家进行教学初步熟悉游戏,如果玩家当前角色通关之后,那么玩家再次使用该角色进入游戏将直接在主城区域,并且玩家去选择关卡的时候还是3个关卡,对应序章的森林关卡将变成一个新的森林关卡,并且内部剧情以及内容都将完全不一样。 那么其他地图也是类似,只是触发条件不一样,其他地图可能触发了某个隐藏任务,可能完成了所有分支等等将是其他地图关卡产生新的地图变化,让玩家每次进入游戏都是不同的体验,新的东西。
★核心卡牌玩法★-
除了我们特有的卡牌附魔,职业卡牌联动以外,我们在卡牌本身设计上做了很大变化,配合不同角色产生不同效果,每个角色在游戏内都有等级,不同等级将对不同数值产生影响,例如:圆姬升级将会增加能量保留以及回合结束留手牌数量,圆姬卡牌本身设计上会存在留在手牌才会触发的效果等,让卡牌花样更多,内容更丰富,多种奇怪组合套多,不同职业的不同套路会有很大变化,每个角色玩起来都非常有趣。除了这些设计,本身卡牌还存在卡牌升级,融合,变化等等卡牌操作。所有的设计都是为了玩家在体验不同卡牌套路时会发现更多新的东西,去尝试新的卡牌玩法。简单的介绍了下,然后给大家展示一些游戏内图,其余的等亲爱的玩家自己摸索哦
温馨提示:游戏内部分美术资源不是最终确定版,最终确定版已游戏上线为准!
今天就到这吧!下期见!
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