V你50,来看看代号一剑的仙味有多浓?
久违了,各位仙友!我是每月一闪现的美术漂亮蛾,这一个多月来,我和团队正在迭代全新的UI、角色以及地图景观,并加入了各种从未出现过的种族。
但想要达到玩家心目中修仙手游“仙味”的标准,无疑是道阻且长的。今天美术蛾夹带了一些研发的私货,来和大家聊一聊,我们的修炼之路。
对了,今天是星期四,顺便V仙友50,看完后给个评价,好的坏的我们照单全收~
【修炼第一章——世界观:遂古之初】
儿时常听说盘古开天地,女娲娘娘补天造人、封神榜拯救苍生等神话故事,腾云驾雾天外飞仙令无数人神往。对国人而言,修真觅长生,游历仙侠世界,算是一种独有的情怀。可以说,正是这种东方文化魅力,推动着我们开辟了【国风修仙】×【开放世界】的赛道,它所展开的宏大世界观,能让我们这些创作者尽情地施展拳脚。
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在背景故事和相关设定上,我们参考了很多中华神话中的事迹和人物原型,并将整个故事线定在盘古开辟混沌化为宇宙,女娲创造生灵,众神大战魔族之后九州分裂,芸芸众生寻找救世之道的世界。人、神、妖、魔行来过往,世间修士皆想登仙封神,这样,才算得上一个有趣的鲜活的修仙大陆。
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设计仙人和种族之前,我们还阅读了大量与古代妖兽有关的资料,《山海经》里形态各异的图腾神物、半人半兽让我们着迷,于是我们便设计了“有兽焉,其状如狐而九尾,其音如婴儿”的狐妖boss涂山青青;民间传说中与龙、凤、龟、麒麟并称为五大瑞兽的貔貅,作为祥瑞文化的代表性符号之一,被我们放进了城市地图中,庇佑一方天地。
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【修炼第二章——核心玩法:自由之旨】
“修仙”最早源自古代养生思想,之后逐渐融入庄子《逍遥游》中的自在思潮。古人潜意识深处对时间自由、空间自由、生命自由的神往,内核是对个人命运的自由掌控。
所以我们也希望玩家每一次的游玩,都是在体验自由快意的仙侠人生,从蝼蚁般的炼气期再到登峰造极的化神期,不受任务的支配,不受门派的桎梏,而是根据自己的选择晋升。
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晋升的途径,在一剑的世界里有很多,探索、境界、御剑、炼器、炼丹、功法、渡劫、洞府……开放的世界为玩家的养成提供着肥沃的土壤。散在尘界各种神奇的法宝和仙器、具备独特能力和属性的功法秘籍,以及引入各种修炼系统、技能培养,都是为了让大家体验沉浸式飞升的乐趣。
当然,这个世界的运作系统,不止玩家在养成,其他种族同样在修炼、进化,甚至它们也有着自己的五行灵根属性。万物皆可修仙,大到一棵千年古藤树,小到一株路边的灵植,都在按照自己种族的法则修行。
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所以,这段修仙之路注定是不孤独的,修士可以养妖为宠,建立仙缘,触发羁绊,结为道侣,道侣可以协助玩家战斗,也可以共同经历仙侠世界的冒险,一起面对困难和挑战。
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另外,修士之间的互动也是游戏的乐趣之一,每位修士都有着丰富的交流方式,通过与他们互动、产生任务剧情,可以感受到修仙世界的人情冷暖,危机与机遇并存。有时,你会看到“仙人赶路”的画面,不妨停下来,和他聊上一嘴,或许又是一番有趣的故事了。
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有时,你还能在他们的身上,看到对于道义、情感和个人命运的抉择。我们始终认为,修真的魅力,不在于一味的任务与升级,而在于随机的机缘和自由的玩法。
【修炼第三章:美学风格——国风之韵】
水墨画的美学风格一直是团队设计的核心,在定下国风的美术基调后,我们仿佛握住了通向仙侠世界的钥匙,这种独特的美学风格,帮助我们去构建一个拥有丰厚文化底蕴支撑、且充满各种幻想的“东方世界”。
因此我们搜尽奇峰,寻遍流水,希望将国画中的场景再现于游戏之中,将国风的意境美传达给每一位玩家。
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*图源航拍中国
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*代号一剑实机画面
当然,我们并非一味地照搬水墨画,而是在传统的写意基础上进行了创新,创造了一个光怪陆离的尘屿大陆,五行属性的宗门、景观神秘奇幻的岛屿……致力让每位御剑飞行的修士,在绚烂的山河中浪漫徜徉,在雕栏玉砌的天宫阁中诗意栖居。
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*长满灵植的龙族遗骸
而在战斗表现方面,我们也在努力传达东方水墨画的美学及意境,着重体现剑气飞舞、墨云涌动的打击感,避免满屏幕的光污染,失去应有的沉浸感。
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古往今来,逍遥天地间,羽化而登仙是凡夫俗子梦寐以求的归宿。我们希望,可以为玩家呈现一个充满仙气和魅力的修仙世界,让人们从繁忙和琐碎的日常中解脱出来,在这里继续做一个缥缈而又憧憬的仙侠梦。
今天的分享就到这里,这场以江山为画布的修行,终归要落在画卷上,我们也会继续踏上征程,欢迎在评论区留言说说你的观后感,抽取2名仙友送上50元评价基金~
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