[第二天]黑暗之魂3
与第一天推荐的弹丸论破相比,黑魂3算是一部有不少名声和热度甚至火出圈的大作了。
如果说弹丸论破是以刀子来虐心的话,那黑魂3就是以难度折磨肉体了。魂系游戏向来以“难”著称,路边的小怪难打,和玩家的角色对砍两边都是几刀没,一不小心就翻车;地图机制难,在探索地图时被各种阴间位置的小怪偷袭而死,在各种死亡原因里占了大半;boss难,几乎需要背板才能打过,不查攻略的话普通玩家死个几次甚至几十次都是正常的;死亡惩罚重,一次死亡,身上的灵魂(用于升级和购买道路的货币)掉光不说,还要回到上一个篝火点(传送点)重新打。
所以往往,黑魂3的玩家打到最后,就能给朋友秀出这么一套流畅的操作:一路过关斩将如入无人之地,每次都能像未卜先知一样把视角转到小怪要出现的地方,一剑下去小怪就跟自己撞上去这样,甚至在boss战里都表现地游刃有余,boss几乎摸不到身影。
每一个黑魂3的玩家都热衷于把游戏推荐给身边的好友,我淋了雨,总要把别人的伞也一脚踢开不是。当你看到朋友给你发防火女老婆截图的时候,你就已经上当了。
……
而如果克服了难度的问题,那么,恭喜你,你就能够体验黑魂3史诗一般波澜壮阔的剧情了。
火将熄灭,然位不见王影。