可惜了,小作坊游戏的破灭
关注这游戏挺久的,之前妖族版本前一直在玩,后来时间少了就不怎么玩了,前不久听说上线steam还以为是好的开始,没想到是结束的开始。
看了官方的通知,只能感叹又是一个小作坊游戏的破灭。回想之前关注时候的点滴,或许结局早在之前就已经有了痕迹。什么债务版号,这些都是虚的,在更早之前游戏技术不足的问题就已经决定它走不了多远。完全的硬性计算,几乎没有的优化,小更新必有bug,大更新必定坏档,这就决定了许多玩家的热情会在一次次游玩中消磨。而在妖族版本就可以看出,制作组对于游戏未来的发展完全没有明确的规划,更新内容几乎可以说是论坛玩家和粉丝一点点众筹讨论出来的。
而在本不成熟的框架下,忽然宣布要放弃手游开发端游,可以说是想要更进一步的破釜沉舟,后面又反转承诺不放弃手游,但后续的蚊子腿更新早可以说是半死不活了。而这所谓端游受限于技术也只是把手游踩过的坑再踩一遍。端上steam或许是制作组想要再集笼一批资金起死回生,但遗憾的是这样的半成品并不被饱受ea跑路的steam玩家所接受,也不出意外地再次ea跑路。
纵观整个发展过程,小作坊游戏的原罪是什么,是缺乏技术和规划,而在其中规划要更为关键。题材和玩法可以让小作坊脱颖而出,但后续乏力,小作坊要走下去,技术的迭代是必须的,倘若本身基础框架还行,那么所差的不过是资金的投入,譬如了修;若框架难以为继,那么还需破釜沉舟的勇气和精雕细琢的匠心,譬如太吾。规划长远的,从游戏开始就能把控游戏框架,规划短些的,从游戏中期能调整游戏框架。而倘若没有明确的可行的规划,只是一次次的画饼,玩家收获的也只是一次次失望,最终离去。