“星球围猎”测试中段更新总结

修改于2023/11/01279 浏览传闻
感谢各位猎人参与本次《家园、异星与猎人》“星球围猎”测试!
在开测之后我们收到了很多玩家在Q群、论坛给我们的留言与反馈,不少参与过首测的玩家都认为,本次加入了元素系统的玩法是有趣的、体验是有所提升的,然后疯狂催更我们赶紧出正式版本……
开测的几天,我们每天也在玩耍+找bug,然后修复一些大家吐槽的问题。还有一些反馈我们在测试期间还来不及安排上的,也会在测试结束后持续跟进的。
大致总结下我们这些天的修改就是:
一、难度调整根据玩家们吐槽最多的导致血压飙升的战斗,我们都对应进行了难度和技能调整:
1. 调整了大家埋怨的“大锤”(盖亚之手·砂之手)的战斗难度。现在可以给它叠冰和水元素标记了,对它的全屏伤害也调低了。
TapTap
2. 变异巨蜂:变异巨蜂释放“旋转”技能时,伤害较高而且持续较长时间,而且造成伤害的区域比感觉的要大不少,稍不注意就容易栽倒在“龙卷蜂”下。所以我们调低了技能伤害与伤害的范围大小,优化大家的战斗体验。
TapTap
3. 下调悬赏复刷难度。有玩家反馈悬赏战斗重复挑战时体验到的难度比预期的高不少,我们也对此进行了反复体验与修改,降低了复刷的手动挑战难度。
4. 下调紧急任务的关卡难度。打41级以后的关卡,不会同时召唤多个机械小兵在场。
5. 调整“保护小章鱼”几关的难度,加急让治疗角色考取了植物和水族医师执照,现在小章鱼也能接受治疗了。此外,增加了保护小章鱼的技能范围,并可以使用打断了。
二、Bug修复:以下为已经通过更新修复的问题:
1. 最后一击同时打爆油桶和敌人时可能导致卡死的问题。
2. 战斗前读条时穿透点击技能导致卡住的问题。
3. 地心使者战斗时,元素标记显示异常的问题。
4. 阿荒对召唤物使用“传送装置”后,可能导致后续使用卡死的问题。
5. 百科词条丢失了部分图标的问题。
6. 精英悬赏引导战败/撤退导致进度异常的问题。
7. 一键强化不计入『日常任务』强化次数的问题。
8. 个别好感技能按钮无法点击装备的问题。
9. 战斗胜利时点击交换英雄等按钮的点击导致卡住的问题。
10. 5星红色以上装备升阶时,背包中同款装备错误显示为不可选状态的问题。
11. 岩甲虫可能会冲出屏幕的问题。
12. 限时补给宝箱总是开出武器的问题。
13. 2号好感3级被动“机械灵魂”多次触发的问题。
三、体验优化:
1. 战斗设置新增“技能动画加速”功能。
2. 图鉴新增“一键领取图鉴积分”功能。
3. 下调升阶需要相同英雄装备的数量。
4. 调整技能默认目标逻辑:如果当前普攻目标符合技能的范围,会优先以当前普攻目标为默认目标。
5. 装备升阶处“所需材料”显示出品质框颜色,避免理解歧义。
6. 装备副属性详情界面,加入点击可查看技能点详情的功能,同时修改有内容空白的问题。
7. 图鉴界面加入点击技能点可查看详情的功能。
虽然说过了很多次的感谢,但是这里还是要再次表达我们的谢意:多亏了大家的细致测试和各种骚操作,我们才能发现很多内部测试中未发现的问题,以及了解到有哪些是游玩起来可以优化的体验。而且大家反馈都很专业,知道表达详细的复现步骤会方便我们复查,程序猿们爱了!小团队的测试压力比较大,有些问题确实比较恼人,但是大家对我们展现的更多还是包容与鼓励,我们会带着大家的激励继续加油的!
官方交流QQ群:884275768
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