吞or地狱?关于星河与真免引起的肉度争议计算

修改于2023/11/011878 浏览贴新攻略
        叠甲:测试和计算数据具有主观性,公式存在误差,本文主要分两个模块进行计算:怪物正常伤害以及物理怪特色真伤。

        一、序:真免与常规伤害

        真免在吞吞上常态满血为60%减伤,在地狱上叠四层冲锋即可达到满的90%,常态由于有冲锋腰的一层保底冲锋,真免为68%。在其他减伤装备一致的情况下,假设存在一个50w血整的魔战玩家,吞吞血量叠到62.5w达到地狱常态等效血量,叠到200w为甜蜜点,常态肉度超过满冲锋地狱。需要注意的是我用的是具体数值举例,因地狱进阶满级加8w固定血量,吞吞满级加6w固定血量,因此需要叠到的血量并不是原有的四倍。
        如果满血破了呢?失去了鳞片提供的20%真免该如何是好?
        先说吞吞,鳞片破了需要多承受50%的伤害。叠满血,鳞片破了以后有40真免,如果带了哨卫,每损失1%血量给0.8%真免,假设叠满血100w,有以下几个节点:刚破鳞片,等效血量166.66w;75%血,真免量一致,等效血量187.5w;37.5%血,吃满真免,等效血量375w。
        吞吞带哨卫与女王盾,女王盾效果格挡就能触发,可以视作常驻效果。每损失1%血量给1.2%真免,假设叠满血100w,有以下几个节点:刚破鳞片,等效血量166.66w;83.33%血,真免量一致,等效血量208.325w;58.34%血,吃满真免,等效血量583.4w。
        吞吞带女王盾,每损失1%血量给0.4%真免,假设叠满血100w,有以下几个节点:刚破鳞片,等效血量166.66w;50%血,真免量一致,等效血量125w;吃不满真免,吃满前就死了。
        显而易见的,吞吞带哨卫或者再带女王盾都有明显的肉度提升。那地狱呢?地狱其实不必列出情况来阐明,六层冲锋下地狱不满血也有88%真免,鳞片破了只需要多承受20%的伤害,靠女王盾就能很简单的提供这部分真免了,不必带哨卫。声明一下,具体情况仍需具体分析,不要理直气壮的出去说我叫你别带哨卫的(雾

        二、破:星河与真伤

        先说一下真伤。真伤是什么呢?真伤是在2100层以后开始出现,不吃防御,耐性,物免魔免,甚至真免(真免:?),甚至还有2k4下四特效的限伤(氪佬:?)的一种伤害,目前已知的可以减免真伤的手段只有以太病顶尖体质以及秘宝星河。在踏入2100层的那一刻起,真伤就是玩家头顶的达摩克里斯之剑,是策划对所有玩家深深的恶意(雾
        为什么这么怕真伤呢?怪物真伤x=怪物等级*250-525000,x≥0。2399真伤每段约74750,3499真伤每段约349750,夜神真伤52500,蜘蛛真伤325000,火巨人真伤约为138w。以上数据均为单段,1:5情况下与追打情况下请自行乘算,足以倒吸一口凉气。
        三级星河1.5倍自身血量减伤,六级3.5倍,七级5倍,上限都是80%,当吃满时,可以直接当作一个常态存在的80减。星河的意义就是解放吞吞。在此之前,无论法师猎人还是战士都需要吞吞和顶尖体质来抗真伤,有的人叠满血快要到1kw,有的甚至不止这些。1kw的血带来的有100w的全伤害减免,3499的真伤砍80%不在话下,133及以后的虚无也有一战之力,更不必提大盾盟约和女王盾带来的600w盾量,这一刻,你就是骑士(雾。
        而有了星河之后,很明显的,在减伤压力不大的场合玩家可以不用天天吞吞叠血了,烦得要死还老是掉线,地狱就能胜任挂机工作。而在减伤压力大的场合,星河给吞吞的加成也是巨大的,叠满血纯纯的80减,本来要揍死你的怪现在要五倍输出才行。在星河的五倍血量减伤下,顶尖体质的10%显得微不足道,也顺便给玩家开放了两个珍贵的以太位,想洗啥洗啥。

        三、Q:真伤与压血

        上文说到真伤可以穿透氪佬的限伤,这就是这次要讲的一个重点了:压血流宣告失败,策划已经使用了反制措施。那么有什么办法吗?
        叠血。唯一的对策就是叠血,非常funny。目前184火巨人的原始真伤对应需要约28w血+7级星河,低于27w的压血会面临更恐怖的真伤。如果压血只能压到27w,那还真的是压血吗w正常法师不做体质的情况下,速魔引毕业大概就是30w到40w左右的血量,如果下四高血量还会更高。严格意义上来说,虚无184的真伤水平表明以往那种压到极限的压血已经过时了。当然,3499什么的还是可以压血打的,但是也仅限于这种层数了。
        很遗憾,想了好久确实没有想出来什么办法,面对跌跌撞撞创向你的真伤,还是得叠血盾。

        四、终:一些补充

        有些人可能会搞错一些关于百分比免伤的词条,这边顺便附上:物免魔免的词条描述为:承受的物理/魔法伤害减少x%,公式1/(1+x/50),x上限150,效果上限75%;真免词条的描述为:免疫物理和魔法攻击的x%,上限90%;单体魔法伤害减少x%,指的是指向性魔法如箭矢类魔法和射线类魔法,也算真免;忍耐祝福上限时,免疫物理和魔法攻击的x%,这个并不是真免,而是一个新乘区,公式x/(100+x),也算一个减伤,拿了不亏。
23
26
27